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动作游戏的天花板,用朴实演绎暴力美学——《忍者龙剑传2》

 碎碎念工坊 2022-12-08 发布于辽宁

如果让你选择一款动作游戏一直玩下去,你会选择什么游戏呢?是无双割草系列?还是帅气酷炫的《鬼泣5》?对于我来说,只能是《忍者龙剑传2》。这是我心目中永远的最佳动作游戏,没有之一。

比起其他同类游戏,《忍龙》系列自然是有自己的优势,也有自己的缺点,但从综合素质来看,毋庸置疑,《忍龙》绝对是动作游戏的表率和王者。和无双系列比更爽快,而且《忍龙》的速度感、打击感、动作频率都远优于无双,在招式的设计和判定上,都是比无双更加严格,只要熟练的掌握了操作,杀敌的爽快感远在无双之上。

既然要和无双系列比,那就不得不说一下同屏人数了。忍龙的系列前作中,每批出现的敌人都远没有本作这么多。本次增大了打击面,而且还是保持了系列一贯极高的AI设计,让玩家一次与数名超忍作战,十分刺激。只要稍不留神就会被瞬杀,游戏时的紧张程度和压力都是无双系列无法比拟的。比起无双的割草,还是忍龙砍起来更有感觉。

如今《忍者龙剑传2》正式加入了Xbox One X向下兼容,同时支持X1X画面强化、4k分辨率和60帧稳定画面,所以现在玩也并不会感觉过时。前段时间我又通了一遍《鬼泣5》,这样两者比较起来更加直观,只能这么说:当我这几天玩了《忍龙2》以后,就再也不想去碰《鬼泣5》了。在所谓的官方同等难度的前提下比较,玩忍龙远比玩鬼泣更加酸爽。

从美学角度上来说,鬼泣是一种追逐时尚潮流的耍酷,这一点从《鬼泣5》中越老越骚的但丁身上就不难看出;而忍龙则是非常硬派的用暴力来体现打斗的美学。既然是打斗型的动作游戏,那么必然会有血腥与暴力。忍龙不像鬼泣有那么浮华的外表,但它有朴实的真谛。打如风卷残云,斗如惊涛拍岸,实用和表演并重,而不屑于单纯用一些花哨的招式去吸引玩家。系列的优良传统:潇洒、敏捷、冷酷,这,就是《忍龙》。

本作新增的武器个性十足,而老武器也容光焕发。硬壳猛禽爪无疑是本作中最出彩的武器之一,这种看似杀伤力不高的武器在游戏中的演出却是异常凶狠。方向前+Y的连续攻击,对重型BOSS的杀伤力出乎意料的高,几乎可以说能到达瞬杀的地步。锁镰是一种适用于超大范围的武器,特别是受到无数杂兵攻击的时候,比如在第六关和第九关的地洞里,还有清除水面上的水刺龙。不过重攻击和蓄力攻击的硬直时间很长,需要有提前量的准备。严龙·伐虎则是本作中的最强武器之一,不论清杂兵还是打BOSS都有很高的伤害输出,断肢的速度明显比别的武器快,配上终结技堪称完美。到最后一关换为龙剑·邪神剑以后,更是一个飞跃,可惜的是入手时间太晚,只能拿来虐待最终BOSS用用,除非在同一难度下再次进行游戏。

等玩家们到了上忍难度以后,就可以说非常之难了。

这种情况下,很多常规招式都使不出来,还是得靠"磨"和"躲"来慢慢推进。暗月镰刀是本作中攻击力输出最高的武器,而且舞动起来也虎虎生威,没有一点拖泥带水的感觉。很多招式都能对杂兵轻而易举的瞬杀,完全是前作中武器战锤的进化版,拿它来砍最终魔神是最好的选择。双锁镰则是完全替代了前作中的双节棍,双节棍直接在本作中被删除,双锁镰的招式明眼人一看就知道是双节棍的,依然是那么潇洒灵逸。

游戏在设计每种武器时的考量都不一样,有的是注重破坏力的武器、有的是注重速度的武器,有的是让连续技看起来更潇洒的武器,不过不管是从哪个角度来分析,本作的所有武器都有着自己独特的魅力。

本作的故事背景可以说和FC版初代忍龙很相似,同样都是围绕着邪魔神复活来展开,也是争夺邪神像。隼龙的老爸乔也再次登场,这次他没有死,不过戏份太少,基本属于路人甲级别,不提也罢,完全是用来串联剧情。一次是阻挡幻心,一次是让绫音把龙之碧送给隼龙,没有任何的性格刻画和事件描述,期待能使用他的玩家绝对大失所望。初代中的凶魔天帝和四大魔神也登场,他们依然是罪恶的原凶。可以说是用次世代的画面将那段古老的情节在演义了一遍,在少数环节上进行了更改,反正也都是些无关大局的细节而已,总之,结局还是隼龙再次封印了邪魔神。是将《忍者龙剑传》整个破坏掉重建,将《忍者龙剑传2》需要的概念和元素抽出来,将曾经的经典作品重新组合成了一款新的游戏,和XBOX上的作品相比,格斗的部分仍然继承了一代的暴力风格,将暴力美学与游戏娱乐性完美的结合在一起。

如果你还没有体验过《忍龙》系列的魅力,那么我强烈推荐你去亲自游玩一下《忍者龙剑传2》,这是一部跨越时代的动作游戏巅峰作品——而这个巅峰,至今仍未被超越。

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