第二节 音量竞速赛
教学基本信息
主题系列 家庭游戏 建议年龄 7岁 + 课程时长 90分钟
教学目标
在本节课程中 ,学生在学习课程及老师引导下,将:
1. 了解到世界三大运动。
2. 了解到声音是如何分级的。
3. 进行有趣的竞赛。
教学重难点
1. 重点掌握 声音传感器的应用。
2. 重点掌握 比较操作编程指令块 的使用
3. 独立使用 图形化编程软件 完成 基本操作
4. 认知规则,完成趣味竞赛。
教学准备
1. 老师自我介绍,学生相互认识,熟悉环境;
2. 课堂管理:建立课堂规则;
如举手回答问题 ,禁止打闹,友好交流等
第一步 参与( Engagement)
1. Dr.panda(潘达博士)准备和从欧洲远到而来的朋友进行一场紧张刺激的卡丁车比赛。结束比赛后,
他们回到研究中心决定做一个竞速车,再一较高下。 可是研究中心场地有限,你能帮他解决这个问
题吗?
组织学生头脑风暴,自由表述观点。
2. 组织学生 观看 相关 视频 。
观看后,询问学生: 你们知道视频中的比赛是什么吗 ?
可能会有以下答案: 赛车比赛,汽车竞速。
向 学生 说明,视频中的比赛是 F1赛车 。
3. 向学生询问,那你知道什么是 F1赛车吗?
让学生畅所欲言 。
向学生介绍, F1赛车全称世界一级方程式锦标赛,是世界上最昂贵、速度最快、科技含量最高的运动,
是商业价值最高,魅力最大,最吸引人观看的体育赛事。因为影响范围广,知名度高,与世界杯足球
赛,奥林匹克运动会,并称为“世界三大运动”。
第二步 探究( Exploration)
1. 要求学生完成连线任务。
2. 要求学生完成音量竞速车的 搭建任务。
世界杯足球赛
奥林匹克运动
世界一级方程式锦标
第三步 解释( Explanation)
1. 要求学生 完成机器人与计算机连接, 按照编程示意图完成编程,并尝试执行程序。
要求学生,完成编程后,点击舞台区的绿旗后,在音量竞速车旁边拍掌。
向 学生 询问,你们发现了什么?
学生会发现,当不拍掌时,竞速车不会前进,拍掌时,竞速车会前进。
2. 向学生询问,你们知道在刚才的程序中是什么触发竞速车运动的?
向学生说明: 应用的是声音传感器 模块 , 声音传感器能够检测周围环境的声音强度。
3. 声音传感器能检测周围环境的声音强度,可是你们知道声音强度是如何分级的吗?
组织学生进行头脑风暴,将生活中的声音现象进行等级分类,并完成下表。
第四步 详细说明( Elaboration)
1. 向学生说明,人们用分贝为单位来表示声音强弱的等级。 如下表。
z分贝值 声音示例 对人的影响
0分贝 人类能听到的最弱声 无影响
30~40分贝 安静的图书馆、轻声细谈 是比较理想的安静环境
50分贝以上 机械设备运转、聊天、缝纫机 超过该分贝会影响睡眠
70分贝以上 繁忙交通、办公室制表器、吵闹的餐厅。 会干扰谈话,影响工作效率
90分贝以上 摩托车、家用电器吵杂声、割草机。 长期处于该环境,会影响听力
150分贝以上 喷气发动机起飞、炮竹声、气球爆裂。 鼓膜会破裂出血,双耳完全失去听力。
强弱等级 声音现象 对人的影响
弱
中
强
2. 要求学生 完成连线任务。
3. 邀请学生
来一场比赛吧。
向学生介绍比赛规则。
3.进行比赛之前,需要求学生完成编程任务。
安静的环境 影响睡眠 影响听力 造成损害
比赛规则
1.以个人为单位,参加比赛。
2.每人进行一次竞速比赛,轮流进行。
距离: 1m
指导学生利用示意图中的编程指令块完成竞速车的编程任务。
完成编程后,立马来一场音量竞速赛吧。
? 重要提示
注意提示学生进行本次编程时,需使用【 mBot主程序】作为起始指令 。
第五步 评价( Evaluation)
1. 要求学生务必完成自我评价表。
他们是否:
能够 了解 F1赛车 。
能够 分辩“世界三大运动”的标志 。
能够 了解声音的分级 。
十分与小伙伴们开展了一场有趣的音量竞速赛 。
2. 要求学生分享他们的 想法 :
与大家分享一下,你认为利用声音还能做出哪些有意思的作品。
3. 对学生的课堂表现进行简单总结。
可从学生的课堂成果进行评价总结;从学生的课堂表现进行评价总结; 可积极鼓励学生完成课后任务 。
课后任务
【家庭游戏 · 谁是冠军】组织家庭成员开展一场音量竞速车比赛,比赛规则与课堂中的相同,看看谁是
家里的音量竞速冠军。
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