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云艺社教育:画面中有多个人物应该用哪种构图比较合适呢?

 云艺社教育 2022-12-10 发布于四川

  大家在进行创作的时候,大部分情况下,都是一个人物的画面比较多,但是任何一个游戏或者是原画作品的全部内容中,不可能都是一个人物的画面,总是会有很多人物出现的时候。

  但是针对有多个人物的画面,应该如何进行合理的安排呢?接下来,云艺社教育就来和大家具体讲解一下有多个人物画面的构图方法!

  一、对称(左右对称)。推荐角色数:2

  简单对称的构图。虽然很简单,但是能营造出整齐的气氛。

  二、背对背。推荐角色数:2

  是使之背靠背立登场人物的构图。容易表现出登场人物特点,戏剧性的画面。

  三、身体接触。推荐角色数:23

  抱住或者握手,让身体接触。适合CP插图等。

  四、分格切割。推荐角色数2人以上

  这是把角色分隔开的镜头放进去的构图。可以按照排列一张画的想法来进行配置。只要增加单位,就能收纳相当多的人。

  五、角度、方向一致。推荐角色数:2人以上

  向同一方向前进,面向武器等,是具有集体性的构图。可以让角色具有动作性。

  六、加入透视。推荐角色数:23

  通过把角色配置在面前和后面,产生前后感的构图。与背景的亲和性也提高了,在制作封面的时候会用的比较多。

  七、视线诱导效果

  即使是在配置多个人的时候,如果你使用视线诱导的技巧,你就不会给人一种模糊的印象,简洁流畅的构图。要注意脸部、细布、手脚等显眼部位的配置。

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