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PSP时代的这款游戏,满足了无数中二病的幻想

 碎碎念工坊 2022-12-12 发布于辽宁

如果说"中二"是日系RPG游戏的一大特点,那么日本一出品的游戏更是离不开"中二"的设定,很多由日本一开发的游戏单从名字就能看出其"中二"的程度。

当然,这里的"中二"是褒义词,谁不希望生活在一个能够放飞自我的世界中呢?

而"魔法"这一设定则更是使角色扮演类游戏升华的要素之一。我们今天要介绍的游戏,便是由HIT MAKER开发、日本一发行,在当年PSP时代最强盛、最辉煌时期大放异彩的RPG游戏——《龙骑士的咏叹调》。

本作做出了大胆的革新,魔法值不再与角色挂钩,而是与战斗中的攻击和防御紧密相连。玩家选择普通的物理攻击时,只要攻击命中,魔法值便会增加50,会心一击时则增加80,在防御时也可以获得魔法值。发动龙技和使用魔法都要消耗魔法值,最低一次也要100点,积累魔法值的速度远远跟不上消耗的速度,因此玩家在游戏中必须注意节约消耗。而在游戏中的龙技和魔法都是依靠使用次数来增加等级,因此在游戏中玩家只能放弃掉不少特技和魔法的练习。

如果你是一个比较注重RPG游戏剧情长度的玩家,那么本作可能会让你稍微失望一些了。

本作的剧情流程相当短,打上大约十来个BOSS即可完成整个游戏,但却需要玩家拿出大量的游戏时间。厂商选择的方法恐怕可以说是最最初级的方式来杀掉玩家的时间,那就是简单的练级。玩家在游戏中只能依靠不断的练级才能提高自己的能力,逐渐推动游戏的剧情发展。

从本作的战斗制作可以看出日本一非常重视战斗画面的表现,在游戏初期每一场杂兵战都要用掉好几分钟才能完成,BOSS战少则十分钟多则一小时,玩家在不追求完美的前提下完成游戏,也要拿出四十小时左右。如果玩家想追求完美,那至少也要上百个钟头才行。虽然战斗画面将人物的一招一式都完美表现,但其实真正在战斗中,玩家经常使用的也就是固定的几招,长时间观看后,玩家必然会产生审美疲劳,会迫切地希望将战斗画面关闭或者从简。

可惜的是,本作无论是剧情动画还是战斗画面,都不能关闭,玩家只能忍一下了。

本作的遇敌方式为半可见式,这也是一些同类型游戏常有的做法。虽然在地图上可以看见敌人的位置,但却不能看出敌人的种类,只能进入战斗后才能得到准确的情报。这种方式虽然比踩地雷式让玩家感觉轻松一些,但在实际游戏中却为玩家增添了不少烦恼。比如说进入战斗后,发现敌人是火属性的,但己方成员并未装备克制敌人的龙技和魔法,只能依靠现在的特技与魔法跟敌人苦战,原本可以轻松取胜的战斗变成艰苦的战斗。

说到游戏的难度,本作战斗的难度不但根据敌人的级别而定,而且与敌人出场的个数有关。比如说某一敌人单独出现一只时,玩家的小队可以轻松取得胜利,但突然出现四个时,玩家如果级别不够,则会非常艰苦,甚至会导致队员全部阵亡。而玩家却不可能预料到下次战斗中敌人出现的种类和个数,因此只能不断地存盘以备不时之需。在刚进入游戏时,玩家也许会对每个场景都有存盘点感到惊讶,觉得厂商没有必要如此设定。但在游戏中后期,玩家则立刻会觉得存盘点实在是太少,稍不注意便会GAME OVER。

在游戏中,玩家不但能够打怪获得道具,开启三种宝箱获得道具外,还设计了隐藏物品的发光点。乍一看觉得设计贴心,便于玩家的收集和使用,其实却并非如此。

首先打怪获得道具的几率极低,得到高等级物品是难上加难;其次三种宝箱中不需要任何条件开启的宝箱中,道具的素质一般,需要使用物品开启的宝箱则要求玩家不断地四处寻找物品才能开启,最为过分的则是需要角色特技开启的宝箱,在诸多的魔法和龙技中,玩家根本就不知道该练哪个才能开启宝箱,并且也没有那么多的魔法值供玩家练习魔法和龙技使用;隐藏物品的发光点设计还算不错,玩家只需要击败守卫物品的敌人即可获得,守卫者能力较强经验值颇高,最让玩家开心的是一次只出现一个敌人,基本上不会将主角们全灭。

游戏中的四名主角除了可以在战斗中使用特技和魔法之外,在野外场景中也可以使用特技,使用特技同样需消耗100点MANA值。在四名主角的野外特技中,真正有用的也只有女主角的缓慢回复体力特技,使用这个特技也一样需要玩家拿出宝贵时间等待。

本作在合成方面的制作方面颇下工夫,不但可以合成的物品数量众多,而且在进行合成之前都需要购买合成说明。合成后的新装备其实并不能使用多久,最多提升五级便可以更换更好的新装备,而玩家在战斗中取得的金钱却比购买基本材料和合成说明需要的资金少了许多,玩家想要更换装备,就必须再去挣钱。费了很大工夫合成出的新装备却在使用很短时间后,又必须更新,如此循环玩家很快便会对合成失去兴趣,索性使用凑合的装备靠专心练级提升能力,到游戏的终盘再投资合成。这样一来,中间阶段的合成则是毫无用处白白浪费资源。

在商店购买和合成的武器中,每个级别的武器都有六个属性供玩家选择,这个设定其实毫无意义,因为在战斗中玩家不能更换武器,敌人的属性也并非单一,最合适的方法就是四个主人公各自对应自己的属性,其他属性的武器纯粹是充数装饰之用,谁也不会去浪费金钱购买或合成同等加成不同属性的没用武器。

日本一的财务状况一直不是很乐观,但其实他们的游戏风格都很独特,本人也非常喜欢《魔界战记》这类型的游戏,如果有一天这家公司真的不在了,恐怕玩家们就只能通过这些曾经的经典游戏来缅怀这家独具匠心的游戏开发商了吧。总之,如果您喜欢日本一出品的游戏,或者是RPG游戏爱好者,那么本作绝对会满足你的需求!

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