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三星元宇宙转向,VR退场,XR接力

 山蟹居 2022-12-14 发布于上海

三星元宇宙转向,VR退场,XR接力

李星

近日供应链传出消息称,受苹果的虚拟现实显示技术设计思路启发,以及意图为苹果消费级XR设备做量产与市场试水准备,三星电子在停止更新和生产Gear VR系统软件与设备后,将于明年推出新的XR设备。

据了解三星电子参照目前苹果XR眼镜的思路,也重新设计一款类似XR的产品,与原来的Gear VR需要与三星手机配合使用不同,三星电子的XR产品将更像一款AR眼镜,但与电脑或手机配合后,也能实现原来部分VR的功能,如看电影和打游戏。但不再支持原来类似谷歌盒子眼镜类似的360环视功能,仅作为替代电脑或手机的显示屏使用,提供有限的3D虚拟化画面重写。

事实上行业里也基本上认为基于手机的VR系统的时代已经基本结束,它已经被更强大、更有能力的PC端VR系统所取代,比如Oculus Rift,以及Oculus Quest这样的独立VR系统。此前三星XR是该公司自家的Gear VR系统搭配的移动应用,而这款设备实际上现在已经停产了。大约在2015年的时候,VR浪潮席卷了全球,国内外的科技公司纷纷推出了VR头显产品。在2015年,三星携手Oculus推出了第一代面向消费者的Gear VR,它跟谷歌的Cardboard差不多,只不过是将纸盒的材质换成了塑料,依旧需要将手机放入Gear VR的“盒子”里面才能拥有VR体验,售价为99美元。

随后三星推出了只要消费者购买三星的产品大概率都能免费获得Gear VR的策略,一度让三星的VR产品占据了市场七成的份额。随着VR市场的热度下降,一些厂商便退出了该领域的竞争,三星也开始逐渐冷落VR业务,三星在2019年全面停产的Gear VR。
2020年三星XR在官网发文称,从该年度的6月30日起,Samsung XR、Samsung VR Video等应用程序不会再进行更新,在Galaxy Store、Google Play Store、微软及Oculus商店上架的相关软件亦将被移除,并删除所有用户账号和影片,正式终止服务。

不过不久前三星宣布将加强与高通的合作伙伴关系,以扩大在其Snapdragon XR平台上的合作。该合作将允许三星扩大未来与高通产品的合作,包括XR、智能手机、笔记本电脑、平板电脑等领域。此外,三星与高通还将携手开发XR技术,包括构建生态系统以促进设备互操作性。

目前搭载高通骁龙XR2芯片的Quest 2在全球VR市场占据了近9成的市场份额,毫无疑问高通的芯片在VR市场也占据了主导地位。

实际上三星放弃VR业务后,并没有在虚拟显示上停止研究,三星持续注册了多个与AR相关的商标,并且在AR领域申请的专利数量目前也是行业第一。

三星还投资了AR显示厂商DigiLens,并传出三星为AR/VR研发硅基OLED和LED微显示技术、与微软合伙研发下一代MR头显等消息。

不过去年Facebook改名Meta,全力押宝元宇宙后,行业虽然借着元宇宙的东风,VR市场的热度重新被点燃。为了丰富内容生态, Meta在2019年也对外声称至少会拿出10亿美元收购VR开发工作室,对单个项目的支持预计在几百万到上千万美元不等。有媒体称,Meta用了八年时间,投入了百亿美金,才让Quest的内容生态初具规模。

但是更名后的Meta却陷入了业绩下降局面,据外界了解,由于做内容生态“太烧钱且花费时间长” , VR的内容生态即不好搭建,用户体验也很差,如Meta的虚拟交互平台长期只能提供没有下半身的卡通人像作为主体,而且也无法融入大量的实景信息,只能生成简单的涂鸦画面进行交互。另外广告商对于在Quest上投放广告不积极,加上Quest 2的体验不佳,Meta内部也在检讨现在的VR交互系统是不是走错了方向。

近期以来,苹果、Meta都要求三星显示为AR/VR头显开发Micro OLED面板,而近期据韩媒爆料,Meta美国总部的数十名高管直接去韩国访问了三星、LG等显示厂商,探讨在AR/VR高分辨率显示方案上的合作。

但据产业链的消息称,Meta也将跟随苹果推出新的XR交互系统,其中XR头盔也是能够在AR、VR之间自由切换等。不过与苹果的XR设备更倾向于智能眼镜,基本上可以戴着外出相比,Meta的XR设备仍然是头盔状态,要戴着外出不是特别方便。

而三星的XR设备将是什么样子,业界认为三星可能也无法摆脱原来Gear VR影子,在内容生态稀缺的情形下,也会采用头盔形式出现,先锁定部份目前VR头盔的用户,再看苹果的XR眼镜软件生态打造完成后,迭代升级到类似苹果XR眼镜的模式。

目前元宇宙行业已经进入到了可商用化状态,如在远程医疗、工业设计方向都很有建树,而宝马公司还通过元宇宙数字孪生技术,实现了虚拟化工厂设计与虚拟现实融合施工建设,这些都证明元宇宙数字工具已经拥有了很强的生产力能力。而在这些元宇宙数字工具中,AR技术比原来的消费级VR技术更适用。

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