前言在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式。本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式。 外观模式简介
简单的来说就是对外提供一个简单接口,隐藏实现的逻辑。比如常用电脑的电源键,我们只需按电源键,就可以让它启动或者关闭,无需知道它是怎么启动的(启动CPU、启动内存、启动硬盘),怎么关闭的(关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU); 这里我们还是可以用电脑玩游戏的例子来外观模式进行简单的讲解。 需要实现的步骤如下: 代码示例: interface Game{ void play(); } class DNF implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩DNF..."); } } class LOL implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩LOL..."); } } class WOW implements Game{ @Override public void play() { System.out.println("正在玩WOW..."); } } class Computer{ private Game dnf; private Game lol; private Game wow; public Computer() { dnf=new DNF(); lol=new LOL(); wow=new WOW(); } public void playDNF(){ dnf.play(); } public void playLOL(){ lol.play(); } public void playWOW(){ wow.play(); } } public static void main(String[] args) { Computer computer=new Computer(); computer.playDNF(); computer.playLOL(); computer.playWOW(); }
运行结果:
在上述代码示例中,我们在想玩游戏的时候,只用实例化外观类调用其中的游戏方法即可,无需关心游戏是怎么启动和运行的。而且每个游戏之间也相互独立,互不影响,不会因为某个游戏玩不了导致其它的游戏也无法运行。其实感觉外观模式和我们平时使用接口很相像,都是对外提供接口,并不需要关心是如何实现的。 外观模式的优点:
外观模式的缺点:
使用场景
装饰器模式简介
装饰器模式,顾名思义,也就是把某个东西进行装饰起来,让它可以提供一些额外的功能。比如对人进行装饰,做不同的事情的时候穿上不同的服装。比如穿上球衣是准备去打球,穿上泳衣是准备去游泳之类的。
这里我们依旧用一个示例来进行说明。 具体实现的步骤如下:
代码示例: interface Model{ void assemble(); } class GUNDAM implements Model{ @Override public void assemble() { System.out.println("组装一个高达模型"); } } class MrGu implements Model{ @Override public void assemble() { System.out.println("组装一个扎古模型"); } } abstract class AddExtra implements Model{ protected Model model; public AddExtra(Model model){ this.model=model; } public void assemble(){ model.assemble(); } } class LightSaber extends AddExtra{ public LightSaber(Model model) { super(model); } public void assemble(){ model.assemble(); addLightSaber(); } public void addLightSaber(){ System.out.println("添加光剑"); } } class RocketLauncher extends AddExtra{ public RocketLauncher(Model model) { super(model); } public void assemble(){ model.assemble(); addRocketLauncher(); } public void addRocketLauncher(){ System.out.println("添加火箭筒"); } } public static void main(String[] args) { Model gundam=new GUNDAM(); Model mrgu=new MrGu(); gundam.assemble(); mrgu.assemble(); Model gModel=new LightSaber(new GUNDAM()); gModel.assemble(); Model mModel=new RocketLauncher(new MrGu()); mModel.assemble(); }
运行结果: 组装一个高达模型
组装一个扎古模型
组装一个高达模型
添加光剑
组装一个扎古模型
添加火箭筒
在上述的代码中,我们如果只想组装高达或这扎古的模型的话,可以直接实例化模型类,调用其中的方法即可。假若需要在组装模型的时候,添加一个武器,只需通过装饰器的类进行相应添加相应的功能即可。 装饰器模式的优点:
装饰器模式的缺点:
使用场景 |
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