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为什么没有第一季好看呢?来聊聊年末期待值较高,却略感失望的剧集《弥留之国的爱丽丝2》

 楷威映画记 2022-12-25 发布于北京

年底两部令人期待的续集作品本周都新鲜出炉了,但看过之后,都不太理想。电影层面,《利刃出鞘2》虽说是不够满足,还不算太差。但Netflix出品的日剧《弥留之国的爱丽丝2》(以下简称“爱丽丝2”)就要失望更多。个人觉得主要有以下几个问题。

01 过分强调所谓的主题

“爱丽丝2”总是在强调一个主题,就是如果目前游戏的厮杀世界令人恐惧和不安,那你是否还想回到从前?因为从前的真实世界里,某些人的生活已经很糟糕了,他们当中有些人更想成为弥留之国的公民,而不想重返过去的世界。

表达主题当然是重要的,但是关于“两个世界的抉择”其实从第一部就开始很自然地出现了,只要是陷入游戏困境,不断闯关的主角,就不得不思考这个问题。但是过于频繁的提及就没有必要。特别是最后一个游戏之后,主角和玩家回答的还是这个问题,那么之前的反复追问就显得有些累赘和多余。

02 节奏失衡

虽然说日剧是比较典型不按所谓套路或者说剧作方法论来创作的,但这也不是衡量剧作好坏的唯一标准。如果自成逻辑,有条不紊,在某些层面能够带来惊喜,不拘泥于某种创作方法可能还会带来惊喜,但“爱丽丝2”没有做到这点。我没看过原著,只能从剧作本身来说。

第一季虽然不是一集一个游戏走到最后,不过前四集差不多都是相似的节奏,之后逐渐转到海滨,为了结尾的“大逃杀”做准备。所以第一季看似断掉了某种游戏的连贯性,但是后半部分的整体感还是能够将前面的部分托起。

而且戏剧的紧张感也从游戏厮杀提升到更高的程度,包括刚才提到的主题,也在最后层面有所呼应与升华。至少在厮杀游戏中,看着朋友死去的痛感让主角有栖和“反派”角色栗国有了某种呼应。

而第二季,在形式上打破频繁的游戏模式。但如果没有更好的呈现方式,或者说找不到其他层面与游戏环节的结合点,就会让整个剧情拉垮,让你不知道该期盼些什么。特别是游戏也并不足够精彩的时候,这种情形就更加糟糕。

03 逻辑与情节的必要性

如果说游戏是必要的,那么游戏传达的理念,和相关人物塑造是不是必要,是不是贴合,就是一个决定故事是否好看的关键因素

因为“爱丽丝2”本身就不具备通俗性,包括游戏本身的设定,也做得相对复杂,不够友好。把蓝灯拍成红灯,还有帮对方看脖子后面的纸牌花色,至少能看明白个大概,也知道意图在表明相互间的信任。

而第一个游戏和硫酸天枰的游戏,就显得有些尴尬,或者说不合时宜。山下智久赤裸而遮掩羞的画面,成为唯一的噱头。这个角色的自信和优越感是不具备说服力的。他自称是弥留之国的公民,所以在游戏结束,红色激光准备刺穿身体的时候,也要摆一个傲娇的pose。

其实这个点,本来可以做得更好。毕竟在蓝灯拍成红灯的追逐游戏里,那个自以为是的“女老大”,最后也输掉游戏,也是选择一个从高空坠落的姿态,来完成自己的“完美谢幕”。但这两个相呼应的动作只是成为了一组“行为艺术”,停留在表面,他们仍然代表愿意留在游戏世界的那一类人。

如果说这两个游戏还有所指,那么硫酸天平,以及最后一个游戏的两个“幕后操控者”的死就显得有些不合拍了。因为他们两个人都是用“自寻死路”的方式了自己。而两个游戏的方式都很让观众看得有些出戏,让你感觉这两段内容是游离于整体故事之外的

04 最后一个游戏和结尾设定

当观众把期待值拉满时,最后一个游戏不但没有带来惊喜,还带来了更多不解。有一种费了半天劲,最后等来一个比较“儿戏”的收场。且这个游戏就这么凑巧,就是等待着有栖和宇佐木来参与。

而其中各种干扰项,无论是未来世界,还是心理医生,都是想让有栖不要忘记这段过往,无论它是真实还是梦幻。于是上演了一出特别日式的“勿忘我”告白,还要用宇佐木割腕来“唤醒”将要放弃游戏的有栖。

而将这个无聊的游戏结束之后,那个终极问题再次出现在屏幕上,你是想留在弥留之国的游戏世界,还是想回到从前的生活。而当主角“回到”现实世界,他们迎来的是一次陨石爆炸。而有一分钟停止心脏跳动的几个主角,好像那一分钟就是在“另外一个国度”待了很久。

而在病床上,恶人韭木向苣屋问道“你以前也是个烂人的对话,可以把那个“以前”理解成陨石爆炸之前,也可以理解成弥留之国的游戏世界回到现实世界但这样的收尾,还是显得有些取巧这就造成一种结果,前面的游戏没能让你尽兴,最终的收尾也提不起兴致

如果说,还能看的部分,也就是有着割裂和游离感的那些游戏,可以用来当一个单元剧来看。这些支离破碎的部分对于整个故事来说,好像是植入了他者身上不合适的器官,而产生的排异反应。完整性的缺失和语义不明,是“爱丽丝2”带来的主要问题。

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