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成都启梦殿教育:漫画中必须要掌握的人体绘制要点有哪些呢?

 启梦殿教育 2022-12-30 发布于四川

  人体绘制的时候,除了一眼就能明了的外部肌肉线条很重要之外,人体内在的骨骼的生成和走向也是对整个人体的形体塑造有很大的影响,并且骨骼和比例之间存在着密不可分的联系,所以要想绘制好人体,就必须要掌握好关于骨骼和比例的相关知识要点。

  接下来,成都启梦殿教育就来和大家具体讲解一下关于在漫画人物绘制时,必须要掌握的人体骨骼和比例的相关知识点吧!

  从侧面看整个身体,重量以脊柱和骨盆为轴,身体向前方,腿向后方平衡。腿上的骨头不是笔直的,大腿骨头--股骨是从骨盆向内延伸的。

  在这个头身的情况下,比率的第四等分正好是臀部,大腿从臀部二等分开始,到脚后跟就是腿了。

  而且腿的二等分正好碰到膝盖的位置。手臂分成三等分的话头身2/3的边界就会变成肘部。

  这是成人的人体比率,随着年龄的变化,这个比率也会发生变化。从婴儿到成年有很大变化的比率是头身和腿、躯干的比率,越接近成年,腿的比例就越大。

  到目前为止的比率只是一个例子,我认为成人做6头或3头也是可以的。如果能作为制作与自己想要的图案相近的头身时的参考就太好了。

  把肌肉贴在人身上,首先是肌肉。

  虽然从内侧详细重叠,但看得见的只有表面,但是还是要尽量试着让肌肉有一种低多边形的感觉覆盖皮。

  从一开始就想把每一块肌肉都画出来的话,容易被每个零件的形状所束缚,所以也有从粗略地把手臂、腰、大腿等作为块来捕捉的情况下开始的。

  腰部缩颈的线条大致是肘部的位置(男女有差异)、裆部的线是手腕的位置、膝盖以下的隆起向外升起。当侧面纵向平分时,身体向前平衡,腿向后平衡。脊柱是S字。

  人体是从躯体长出四肢的,所以放在空间时要明确躯体的位置可能会让其他部位更容易思考。

  骨头是棒状的,但是没有一条直线的骨头,手臂和腿稍微画出弧线,很容易发出柔软度可设置其显示顺序。

  以上就是成都启梦殿教育给大家分享的在漫画人物绘制时,必须要掌握的人体骨骼和比例的相关知识点。想要了解更多的漫画相关知识,请持续关注成都启梦殿教育!

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