![]() -Yeeeees,我们是你的设计生涯加油站!- 像虚拟现实和增强现实这样的技术不再只是用于电影和视频游戏。索尼、HTC和Facebook等公司投入巨资使这些技术更加平易近人和用户友好,而像Pokémon GO这样的游戏已经将它们带入了我们的家庭和移动设备。 作为设计师,我们很有必要及时掌握最新的人机交互(HCI)技术和平台,我们可能需要为其设计界面或体验。 跟随小Yeah一起来看看这两种新兴的技术,它们是如何比较的,以及为它们设计时需要考虑的一些具体问题。 ![]() 什么是虚拟现实(VR)? 根据交互设计基金会的说法,虚拟现实是一种 "通过硬件和软件,让用户感觉沉浸在一个模拟的世界里的体验"。更简单地说,虚拟现实技术将用户带到一个由技术产生的不同的地方,通过一个沉浸式的头盔来观看(最常见的),有时还有额外的外围设备。 像HTC Vive和Oculus Rift这样的头盔,当你戴上它时,就会完全遮挡你周围的环境。它们像一个眼罩一样遮住用户的眼睛,当被激活时,内部的面板使用镜子和显示器,使用户完全沉浸在计算机生成的世界中。 ![]() 图源:Dribbble 什么是增强现实(AR)? 增强现实就像是VR的一个沉浸感较低的版本。同样来自交互设计基金会,增强现实的定义是 "设计师用计算机生成的输入来增强用户物理世界的一部分的一种体验"。在AR场景中,设计元素作为用户感觉和看到的东西的叠加或补充,而不是VR的完全感官沉浸。 在过去十年中,随着移动设备上的摄像头和处理器变得更加强大和广泛,AR显示器已经变得越来越普遍。从把神奇宝贝的角色投射到你的桌子上,到把你客厅里的沙发可视化,AR的应用现在已经成为主流。 图源:Dribbble VR和AR如何比较? VR和AR以两种相似但独特的方式来实现两种不同的事情。VR用新的和身临其境的东西取代了现实,而AR则通过添加计算机生成的元素来增加和增强你周围的环境,否则这些元素就不会存在。 这两种技术都允许用户以过去不可能的方式体验产品和设计并与之交互。创造一个引人入胜的个人体验的好处就可以为新产品的营销和采用创造奇迹。 如您所见,VR将用户从世界中带走,而AR将用户留在原地,但能够看到数字对象,有时还可以与数字对象进行互动。因为这些技术的目标和目的各不相同,因此了解每种技术的不同注意事项非常重要。 ![]() 图源:Pinterest 针对 VR 用户体验进行设计 如果你正在设计VR用户体验,你不仅要负责创造一个全新的世界,还要确保用户相信他们正在以一种新的、希望令人愉快的方式体验一些东西。 为了设计出最佳的VR用户体验,重要的是要关注以下四个方面: ✦ 交互性 — 设计一个用户可以移动或触摸的世界。就像现实世界可以被操纵一样,你设计的虚拟世界也应该如此。你的用户有一种直觉和期望,你可以用它来创造约束,同时也可以设计出让人高兴的机会。 ✦ 可信性 — 设计一个有意义的世界。虽然这并不意味着你必须设计完全逼真的场所或环境,但要努力以一种吸引用户感官的方式进行设计,同时又不对他们现有的心智模型提出过多的挑战。 ✦ 可探索性 — 设计一个用户可以探索的世界。你的用户希望能够探索和体验你所创造的世界,而不是从一个静态的位置来观看和体验它。让他们有机会自由地查看和走动。 ✦ 沉浸感 — 所有这些品质相结合,创造了一种身临其境的体验和一个真正感觉到的真实的世界。目标不是简单地将你的用户从一个世界传送到另一个世界。相反,要设计一个能够提供连贯的、令人愉悦的体验的世界。 ![]() 图源:Pinterest 针对 AR 用户体验进行设计 与针对VR用户体验进行设计不同,针对AR用户体验进行设计具有更切实和现实的约束和限制。除此之外,在设计时应牢记以下概念: ✦ 环境 — 与VR体验所需的专用空间不同,AR体验几乎可以在任何地方发生。考虑用户可能所在的环境,并专门针对这些环境进行设计,无论是在室内、室外、坐在一个地方还是在移动中。 ✦ 安全 — 同样,请记住用户的安全。在不分散注意力的情况下提供帮助,因为你的用户可能走在拥挤的街道或繁忙的机场。 ✦ 简单性 — 你可以在特定场景中设计其他元素但并不意味着你应该这样做。在帮助用户实现其目标的同时,将数字对象保持在最低限度。 ✦ 舒适性 — 因为AR体验涉及用户周围的世界,所以设计时要利用这些限制。不要以会给用户带来身体或精神压力的方式来进行设计。 ![]() VR、AR与现实生活 虽然这两种技术都是沉浸式的,但方法上的差异远远超过了它们的相似之处。就像我们不会用设计桌面网站的方式来设计一个移动应用程序一样,重要的是要把用户的目标和他们实现目标的方式区别开来,并做出决定。通过牢记这些考虑因素,你将能够利用我们将在未来许多年里的体验技术和我们周围的世界(现实或虚拟)的一些新的和令人兴奋的方式。 ![]() 文章参考: https://xd.adobe.com/ideas/principles/emerging-technology/ar-vr-difference/ END |
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