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【八测|首发】七彩虹 RTX 4070 Ti 战斧评测

 瓜爷耶 2023-01-05 发布于湖北

前言

前几天看到一个新闻,30系显卡终于翻页,显卡价格开始回升。就这样的市场下,NVIDIA把曾经的RTX 4080 12G换名重新登场。也就是RTX 4070 Ti 12G。这一张承载了NVIDIA 3倍优秀功耗,在2K性能超越RTX 3090 Ti的显卡表现如何呢?我只能说,真是高!

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——七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 战斧

NVIDIA AD104 构架解析

硬件改进:

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芝士AD104核心完整规格图。AD104共计有5个GPC(Graphics Processing Cluster,图像计算集群),合计有60组SM。AD104仅支持192Bit的位宽,而SM内的规格还是原来一样的。因此对比GA104,完整的AD104会有

  • 7680个CUDAs(上一代为6144,25%
  • 80ROPs(上一代为96,↑20%
  • 240TMUs(上一代为192,↑25%
  • 60RTCores(上一代为48,↑25%
  • 240TensorCores(上一代为192,↑25%

AD104的规格说实话和GA103非常像。就是位宽砍半。如果说这大L2是强针剂,那小心心脏衰竭。

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上图就是RTX 4070 Ti的核心图。和AD104基本一致,就是阉割了NVENC加速器。

剩下的内容,和RTX 4080差不多的,因此如果看过的话可以跳到显卡一览了。

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GPC在结构上并没有太大的变化,主要还是在一些小SM内做了改进。如第三代RTCore,第四代TensorCore,完整支持第八代NVENC AV1的双解码器等技术。

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第三代 RT Core 的新计算特性这里就不多说了。提升主要来自算法上的优化。他们总共提出了三个主要的提升。总结下来就是三点:

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  1. 光追单元变多,并针对不同的光追运算指令进行重排序,提升运算效率
  2. 通过增加透明度的定义,减少光线与物体三角形求交的无效计算,提升运算效率(大白话既光追看不见的地方交给传统光栅单元算)
  3. 通过增加位移信息简化复杂物体的构建成本,显著降低光线追踪运算的硬件资源消耗(大白话既光追看得出来的地方少算)
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第四代 TensorCore 单元的变化主要是集成了FP8计算单元,实现了最高1.3PFlops的计算性能。

除了构架上的小幅改进,Ada构架也把制程进一步提升到了TSMC 4NNVIDIA定制工艺。使得AD102在与GA102面积相当,甚至更小的情况下拥有76.3B的晶体管数量,是原来2.69倍。

软件改进:

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DLSS 3是随着Ada构架推出的新功能。过去大家对DLSS的评价褒贬不一,主要原因在于虽然DLSS提升性能,但是所带来的画面撕裂与模糊感非常强烈。新的DLSS 3除了保留了DLSS 2的功能外还引入了类似传统帧生成的优化方法。这种方法的好坏不做评价。但是如果能让游戏从PPT变成电影,那也无法否认其存在价值。

考虑到未来4K游戏的发展,高刷4K会渐渐变成主流。目前来说越来越多游戏开始支持DLSS,而支持DLSS 3游戏也会渐渐增加。希望这个技术能真成为高刷高分辨率的一个解决方法。

显卡一览

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七彩虹 RTX 4070 Ti 战斧的包装变化不大,附赠了一根12+4 Pin转2个8Pin的转接线。

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今年战斧的整体风格没有什么太大变化。这种方方正正的感觉其实挺好的。而且散热效果也不差。

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4070 Ti 战斧的PCI-E挡板改成了两个,虽然散热器还是扩到了三个。显示接口方面吧和上一代没差,3DP 1.4+1HDMI 2.1设计。

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RTX的灯光不能没有,但是有与没有,都阻挡不了热辣辣的空气。

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12+4Pin接口,RTX 4070 Ti的功耗为285W TGP。

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嘿嘿嘿,转两个8Pin。

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一些小细节,其实没啥了。

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分体一览,我只能说战斧真的没啥差别。

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风扇是ID-Cooling ID9820M12B,散热规格12V 0.36A。

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4070 Ti战斧的散热规格肯定是低很多,6热管散热,4跟热管延伸至散热后部,2跟延伸至前部。鳞片的面积其实可以不做成三槽的,但是为了拉风。

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Geforce RTX 4070 Ti 战斧PCB完整照片。非常的停机坪。甚至PCB的规格都原本是256Bit设计的。可能也是突然发现对手打不过而临时变故吧。供电规格也没有什么稀奇,10+2相供电,uPI uP9512+万代AOZ5311NQI 55A级一体MOS。过去用来驱动RTX2080 Ti级别的核心,毕竟他们那个时候也就250W的TDP。

性能测试

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CPU采用英特尔酷睿i9-13900K。

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主板采用华硕 ROG MAXIMUS Z790 EXTREME。

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散热采用雅浚EA5 360 白色。

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内存采用芝奇幻锋戟 RGB 16Gx2 DDR5 6000,由于华硕主板支持在Intel平台开启EXPO,所以内存可以运行在6000频率上。

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选用的电源为鑫谷KL1250G 1250W,支持ATX3.0。附带的了两根12+4Pin接口,能够提供最高600W的供电输出。

环境温度16℃,本次测试有六张显卡参与对比,其中RTX 3090 Ti与RTX 4070 Ti将最主要对比。以下是参与的显卡:

  • 七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 战斧
  • 七彩虹 Geforce RTX 3090 Ti 火神 OC
  • 七彩虹 Geforce RTX 3080 Ti 火神 OC
  • NVIDIA RTX 3080 Founder Edition
  • 蓝宝石 Radeon RX 7900 XTX NITRO+
  • AMD Radeon RX 6800 XT

所有基准均七彩虹 Geforce RTX 4070 Ti 战斧 为基准,未特殊说明均是以比例显示,数值均越高越好。

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GPU-Z 2.52版可以完美识别RTX 4070 Ti。RTX 4070 Ti战斧的频率最高能Boost到2700MHz左右。

理论性能测试:

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AIDA64理论性能对比,RTX 4070 Ti综合性能与RTX 3090 Ti持平。RTX 4070 Ti内部的超大缓存让内部显存复制速度超过了1.2TB/s。浮点,整数的提升基本来自于频率的提升。SHA-1是唯一落后的,这也是因为规格和算法的问题。

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3DMARK基准测试,可以看到RTX 4070 Ti综合性能是RTX 3090 Ti的98%。除了DirectX光追有领先以外,其他基本是持平或者小幅落后。反倒是领先RTX 3080 Ti 2%,领先RTX 3080 19%。

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3DMARK DLSS性能对比,RTX 40 系列支持DLSS 3,而RTX 30 系列不支持,因此在RTX 30 系列 DLSS 3对比中,以DLSS 2的性能做对比。RTX 4070 Ti平均性能是RTX 3090 Ti的67%。在没有DLSS的支持下,RTX 4070 Ti性能落后在10%左右,8K下更是一帧和10帧的对比。这也不奇怪,毕竟12G 192Bit的位宽。只有在DLSS 3的加持下,RTX 4070 Ti才能摸到RTX 3090 Ti。

严格来说性能上其实更接近RTX 3080 Ti。没有DLSS和DLSS 2下帧数接近。只有在DLSS 3开启下,性能提升能达到25%以上。综合而言获得4%的性能领先。

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VRMARK对比,Blue Room比较吃性能,RTX 4070 Ti和RTX 3080 Ti性能接近。落后RTX 3090 Ti 10%,合理。

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渲染对比,Blender是老牌渲染器,所以对多个设备都有支持,V-Ray则是常用于3DSMAX的渲染器,主要支持NVIDIA。Octanebench则是专门支持英伟达的渲染跑分软件。渲染一直都是新显卡会占优势,毕竟有优化,所以这里RTX 4070 Ti领先RTX 3090 Ti 3%,领先RTX 3080 Ti 8.6%

游戏性能测试(2K):

RTX 4070 Ti的定位显然不足以撑起4K市场,因此我们将测试2K与4K性能进行对比。综合对比中数值并不平均1% Low FPS。

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游戏引擎对比,选用Superposition (UE2) 、Heaven Bench、Unreal Engine 5和Unity引擎动画对比,AMD显卡不支持DLSS与部分测试,因此成绩为0。综合对比上,RTX 4070 Ti相比RTX 3090 Ti有1.01倍的性能提升。领先点主要是新的UE5,落后点则是老牌的Heaven Bench。相比RTX 3080 Ti也有1.10倍的性能提升。

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所有游戏综合对比,没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。AMD显卡的DLSS数据实际为AMD FSR,参数上与DLSS尽量保持一致。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS的情况下,RTX 4070 Ti都会稍落后于RTX 3090 Ti,实际性能更接近RTX 3080 Ti。开启DLSS后,RTX 4070 Ti的性能会有明显的领先,综合性能领先1.11倍。领先RTX 3080 Ti 1.19倍。也领先RX 7900 XTX 1.13倍

游戏性能测试(4K):

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游戏引擎对比(4K),AMD显卡不支持DLSS与部分测试,因此成绩为0。综合对比上,RTX 4070 Ti相比RTX 3090 Ti只有81.3%的性能。相比于RTX 3080 Ti性能也只有87.8%。更接近的性能应该是RTX 3080,有98%的性能。

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所有游戏综合对比(4K),没有标注DLSS版本的游戏均是DLSS 2对比DLSS 3,标注版本的则是为具体版本对比。AMD显卡的DLSS数据实际为AMD FSR,参数上与DLSS尽量保持一致。CS:GO正好有版本更新没有参与综合对比中,仅作参考。

通过分析具体数据可以发现,在不开启DLSS与RT的情况下,RTX 4070 Ti会与RTX 3080比较接近,开启RT后,RTX 4070 Ti会与RTX 3080 Ti比较接近,开启DLSS下则会稍优于RTX 3080 Ti。综合性能领先RTX 3080 1.25倍。领先RTX 3080 Ti 1.02倍。落后RTX 3090 Ti 7%

DLSS 3 画质对比

作为40系最大的卖点之一,DLSS 3的对性能提升的同时又对画质有多少影响呢?这里准备视频和图文一起进行对比。

DLSS 3 VS 原生:

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DLSS OFF

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DLSS 3 ON

由于人的视线首要集中在可以清晰的画面上,而如果不清晰的画面拥有过多细节,就会引起一种反直觉。开启DLSS后,中远景的过分细节被“删减”,视觉感受会有所加强,同时近景光影也得到了进一步的改善。就能让人有更好的视觉感受。

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左DLSS OFF; 右DLSS 3 ON

我们把开关后的画面放在一起,可以清晰的看到开启DLSS后的画面的线条颗粒有所减少。视觉感官上更接近与真实的图像画面。

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不过DLSS系列的问题仍旧无法避免。由于通过裁剪光源附近的面数,开启后的部分场景在放大后能明显看到锯齿。如果截图不经意之间放大可能就会发现,此时就要好好利用NVIDIA Ansel了。

DLSS 3 VS DLSS 2:

DLSS 3对比不开启当然非常明显,但是对比DLSS 2呢?

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DLSS 2

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DLSS 3

DLSS 2与DLSS 3其实基本看不出太大的差距,如果硬要说,最多是光影之间的小部分差距。尤其是树叶能看到更多的光影细节。

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左DLSS 2; 右DLSS 3

但是如果放大对比后,DLSS 3对比DLSS 2确实能看出差别,DLSS 2的画质感偏向于裁剪面数以及锐化,因此画面总有一股胶状感,而DLSS 3则很好的解决了这个问题。

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DLSS 2

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DLSS 3

在有光影的瓷钻、树木纹理表现上,DLSS 3能够明显的看出细节,而DLSS 2优化后的纹理就像打了一层胶一样。非常的模糊。

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左DLSS 2; 右DLSS 3

放大后这些树木的纹理差别就非常明显了。

总的来说,DLSS 3的优化效果还是非常明显的,不过考虑到目前游戏支持有限,外加DLSS 3具体的表现不知道在更低端的显卡表现如何,我们静静期待其后续表现。

AV1与H.264画质对比

AV1作为NVIDIA新一代显卡力推的视频编码规格,相比主流的H.264有着体积与画质的优势。尤其是在未来8K视频下,AV1将能省下不少资源。由于国内大部分在线视频网站都是H.264,少部分支持到H.265,只有极少的实验性AV1/VP9,这项技术主要还是服务于影视行业。当然以后你下载的高清小电影也可以受益了。

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这里主要对比AV1与H.264在使用相同的配置下编码画质的差距。使用OBS开启AV1与H.264,在100000Kbps最高码率上限下进行视频录制。选取微软模拟飞行进行画质对比,左边为AV1,右边为H.264。严格以上来说,AV1的画质只有在强烈光影下能有强烈的差别。但考虑到在体积对比上能压缩接近30%的空间,NVIDIA的NVENC AV1双编码器对于创作者或者高端游戏视频录制玩家是非常友好的升级。对于一般人,考虑到目前CPU都开始集成核显,除非录制4K甚至8K,不然当前的视频网络需求下,双编码器与AV1的优势还有待挖掘。

功耗与温度

感谢4nm的工艺吧

RTX 4070 Ti的TGP功耗是285W,上一代的RTX 3070 Ti是290W,基本接近。

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战斧的散热还是不错的。烤鸡温度不超过70.0℃,热点温度79.5℃,风扇转速只有40%(1500RPM+)。此时的烤鸡频率只有~2400MHz。检测功耗也是280W左右。

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游戏过程的功耗采集自FrameView。RTX 40系列最自豪的实际游戏没有达到TGP水平,全程在250W以下。对比RTX 30系显卡,全程接近于顶着450W TDP来跑。但我希望两年后再测试也可以这样表现出来。

总结

首先,RTX 4070 Ti这张卡本来不该出现,哪怕是这样的形式也不对。可惜对手不给力,你没得选,所以他的性能严格来说只是在RTX 3080 Ti左右,想要摸上RTX 3090 Ti,全靠DLSS。尤其是192Bit的位宽,会让4070与4080形成一种强烈的隔代。不得不否认这张卡会是目前2K游戏较高性价比的显卡,但这种显卡真的会是玩家期待的嘛?

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