文/编辑 李国旗 对游戏行业而言,2022年堪称魔幻的一年,有太多未能预知的浪潮汹涌而来,从公司到产品再到相关产业链,都发生了诸多变化。 游戏日报原本想要做一篇年度10大关键词的内容,但发现可以被纳入其中的选择过多,有些无从下手。本文从几个方向进行了简单归类,邀请大家来一起选择你记忆中2022年游戏行业最主要的标签(结尾投票,每一类均可多选): 公司类 裁员:也称“毕业”,波及整个行业,有从业者认为是人才流动的一次机会。 降本增效:包括公司架构、业务、主要投入的变动。 转行:一些从业者在行业环境剧变下离开了游戏行业。 出海:更多大厂进军海外,出现了诸多发行品牌。 加班:应届生在大群吐槽“加班20小时”引来腾讯高管回应。 撤资:大厂投资版图收缩,部分团队因资本支撑而面临解散风险。 并购:主要为腾讯、网易对海外游戏工作室、人才团队的加速收购。 大佬离职:部分在游戏行业具有高知名度的制作人、高管离职。 砍项目:游戏公司对数据要求更加严格,大量项目组解散。 谣言:外界传闻监管政策/风向,导致头部公司股价暴跌。 游戏概念股:大量游戏公司股票因多重因素股价出现持续波动。 产品类 版号:版号重启审批并呈现出相对稳定的结果。 停运:大量产品因数据不理想频繁停运,部分运营时间不足1年。 复活:版号压力下一些代理结束或早期停运项目被重启运营。 内卷:大成本、大制作游戏数量激增,单一品类入局门槛逐步拉升。 国产3A:关于做3A大作“赚不赚钱”的讨论再成热点。 开放世界:更多的厂商进入开放世界赛道并公布产品消息。 女性向游戏:赛道有所降温,腾讯成功抢占部分市场。 二次元游戏:品类发展遇瓶颈,市场规模明显下滑。 云游戏:更多重点产品入局,探索云原生游戏成主要方向。 捕鱼游戏:多个渠道针对捕鱼游戏加强了审查,部分下架该品类。 功能游戏:逐渐向游戏化医疗电子软件方向发展。 端游复苏:出现部分端游大厂对产品进行大幅升级。 运营类 买量:在腾讯CEO马化腾的内部讲话公开后成为年度焦点。 副玩法:“拯救神烦狗”成神话,冰川网络4.5亿砸入的方向即副玩法。 长线运营:游戏公司更关注长生命周期品类,注重对老产品的迭代。 内容营销:在2022年被认为是买量成本提升背景下的优选。 素材抄袭:头部产品在宣发上被大量指出素材抄袭问题。 未成年人充值:未成年人充值退款问题得到了各界更多关注。 玩家起诉:出现了一些玩家起诉游戏公司后胜诉的典型案例。 关联赛道 VR:市场有所打开,但多数不想与游戏挂钩,常称VR娱乐应用。 元宇宙:游戏领域有所降温,部分中腰部厂商积极靠拢元宇宙。 数字藏品:政策逐渐明朗,部分厂商推出了旗下产品的数字藏品。 电竞:音数协成立电竞工委,多个重点赛事加深城市化运营。 AIGC:对游戏开发助力、存在风险、是否会取代人工引发热议。 破圈事件 疫情:没有带来红利,包括消费市场和游戏公司运转均受到了影响。 公益:在疫情、各地灾害面前,游戏企业仍旧在积极伸出援手。 冬奥:2022年北京冬奥会举办,大量产品更新冰雪版本。 游戏技术:中科院《游戏技术》报告引发热议。 暴雪:年初微软收购暴雪,年末暴雪与网易分手,均超出预估。 羊了个羊:2022年短时间内成为全国爆款的小游戏。 为你心中的主要标签投一票 后续,我们也会围绕这些标签来做更为详细的复盘,欢迎持续关注。 ★ 第一期【游话】栏目获奖名单公布!爆料盲盒大奖!快来点击参与第二期! |
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