作者 | 语牧 随着最近几年桌面和移动设备算力的逐渐增强,再加上移动显示设备能力的完善,VR这个概念于2016年折戟沉沙之后卷土重来。 如果在2016年,VR的失败最大原因在于缺乏场景和硬件能力瓶颈。而在 2022 年的科技水平下,两个问题已经得到了一定程度的解决,似乎这项技术距离我们不再遥远。 毕竟,大家都已经顺理成章地认为: 上一个十年,科技的爆点是移动互联网; 而下一个爆点,必定是沉浸式体验的VR和增强现实体验的AR。 今天想要和大家聊一下VR和AR在场景中的实现,和我自己的一点看法。 VR和AR看似只差一个字母,其涵义和要传达给用户的东西是完全不一样的。 首先,以自己的理解,和大家分析一下,两者之间的区别。 AR的定义和场景AR(增强现实,有的时候也会混入MR(混合现实)的概念,在本文中统称AR),主要解决的问题是: 通过对现实信息的获取以及计算,给出合适的建议,执行用户的指令,帮助用户在不同的环境下根据信息作出决策,更好理解这个世界。 乍听起来这个解释非常抽象。 其实,伟大的科学家,漫画家鸟山明先生已经在30年前就已经完成了AR设备的设计,他笔下的AR设备可以实现非常典型的AR业务流程。 没错,那就是著名漫画《龙珠》中的弗利萨科技——力量探测器。 悟空的哥哥拉蒂兹到达地球之后,给我们完整展示了探测器的业务流程:
好玩的是,拉蒂兹并没有主动按下探测器的按钮去搜索他想要知道的信息。 整个流程只是用眼一瞪,机器就心领神会,给出了他要的答案。 此外,探测器还可以作为远程电话会议,地图定位,以及窃听工具存在。 以今日的科技来评估,这就是一款完美的AR终端设备。 所以,总结下来, AR的最基础的业务流程就是通过光学设备获取信息,本地或者云端进行信息分析,快速给出结论,帮助用户更好的理解这个世界。
说得更加直白一点,AR就是一种新的终端使用方式。它代替了现有的手机和手表,将所有我们需要的信息实时投射到AR设备当中供我们浏览,分析,决策使用。 比起拿起手机进入APP,或者手表抬腕等动作。AR眼镜是更加方便,直观,且隐蔽的信息查询分析工具。 VR的定义和场景如果AR的作用是为了帮助我们更好的理解这个世界,则VR的作用是让我们另起炉灶,进入一个新的世界。它主要解决的问题是: VR(虚拟现实)通过人为制造的虚拟世界引人入胜,通过这个多人的互动世界,形成真实世界部分行为以及传统价值判断的平移。 VR从技术角度来说比AR相对要好理解得多。 VR体验的最初来源就是PC或者游戏主机当中的第一人称游戏。 通过显示器进行世界的查看,通过键盘鼠标进行虚拟身份的动作:移动——射击——破关。 将这套最初的体验设备进行微调,用VR眼镜去代替显示器,用手握遥控器去代替键盘鼠标,就形成了时下热门的VR设备的标准形态。 完美的VR体验来源于众多的影视作品。例如《黑客帝国》的脑后插管,《赛博朋克2077》的超梦,以及《头号玩家》基于VR头显的全套控制设备,让人的视觉,听觉,触觉能够和虚拟世界同步,让人恍若身在其中。 这也许就是我们能看得到的 VR 体验的终局。 除了硬件设备的体验之外,VR 的内容才是整套体系的灵魂。 基于VR的元宇宙概念在当下之所以被资本所推崇,其理念有一部分来自于最近十年火热的MMORPG游戏《魔兽世界》。
世界因为多样而真实。《魔兽世界》之所以能够火了将近 15 年时间,就是因为这样的多样性给了玩家足够多的选择,加上其世界观和扣人心弦的故事,成功成为了盛况空前的游戏。(PS: 虽然现在已经萎缩到需要靠怀旧服卖情怀,今年估计连继续玩下去都够呛了。) 如果,出现了第二个更加真实的《魔兽世界》呢? 鼎盛时期几千万人的用户,几百万人同时在线,对应的商业价值不可估量。 元宇宙就是希望通过这样的一套软硬件一体化方案,打造一个新的虚拟世界。 场景已经具备,下一步怎么走?综上所述,VR和AR的场景其实已经足够明确了。但是为什么到了今天,还是没有真正形成气候? 目前来看,无论是VR还是AR,实现所有能力对应的硬件原型在市场上都已经可以摸到对应的解决方案了。
看上去所有的硬件都可以在现实中找到原型,只是...如何可以把它们做的像真实的眼镜一般小,且戴上去之后不显得突兀? 即使真的可以做到眼镜的大小,设备里这么复杂的计算,如何做到设备可以持久续航?起码保证一整天的使用? 回头看iPhone初代,这可是只是一款网络速度只能到达几十K,能打电话,200万像素摄像头,连Apple Store都没有的大号iPod。 移动互联网从开始到成熟花费了超过十年的时间。iPhone也是迭代了超过15代的产品才到了今天的模样。 下一个时代的出现,发展乃至成熟,可能还是要以五到十年的长度来进行计算。 VR 的现状以及发展目前看来,VR的势头要比AR猛得多,从软件到硬件的业务流程已经基本打通了。 软件积累基本来源于逐渐成熟的游戏工业化进程,以虚幻5引擎为主的一众游戏开发工具的开发能力已经越发完善,各大工作室多年3A大作持续积累的业务模型也已经形成了规范。 硬件来看,高分辨率的头显随着MicroLED技术逐渐成熟,可以做到更高分辨率,更小体积的显示设备。 并且,VR体验基本位于固定场所,所以使用有线或者短距离无线的方式连接PC或者游戏机来体验VR,也已经被用户接受。 甚至单纯基于移动芯片的VR产品,靠游戏性就可以搭建出很不错的VR体验。 因为技术的门槛略低,各个大厂以元宇宙为契机,都推出了自己消费级的解决方案,索尼(PS5 VR),HTC(vive),微软,Facebook,甚至小米&华为也推出了自己的产品。 但是,要达到头号玩家中所描述的虚拟世界,目前的硬件设备的确还存在比较大的差距。 真正要做到类似的体验,需要和人眼能力相似的双8K显示设备,以及能够满足对应分辨率建模渲染的计算设备。 精通游戏硬件的朋友应该清楚,目前最强的消费级硬件进行最强的3A游戏体验,单显示屏连4K60帧都稳不住。再加上摩尔定律的逐渐失效,要达到类头号玩家的体验,只能说任重而道远。 虽然离完美仍然有距离,但是VR场景的初步拼图的确已经齐全。 如同iPhone初代,第一版的VR产品先要能推得出去,用户买单才是持续打造科技树的最大动力。 AR 的现状以及发展而AR,场景要细碎的多得多,初代产品的发布,难度也要大得多得多。 软件上来看,基于以现实世界为基础的交互,识图,信息反馈等一整套业务流程搭建,目前看来只有汽车硬件,导航,识图信息等零散的场景存在,仍然缺少操作系统和成型的规范。 这条体系之前并没有任何先例,需要从头开始研究和开发。 硬件上来看,输入和输出设备的零部件相比起VR更为多样且更难微型化,一代可用的原型设备迟迟没法出现。 续航和算力的问题也没有办法轻易通过外接设备解决,作为可穿戴设备任重而道远。 话题性上,移动端体验的革命,和创造一个新的虚拟世界,后者更加容易获得资本的青睐。 目前看来,全村的希望应该在苹果头上,苹果的ARkit已经发布了三四年了,基于LiDAR硬件和神经网络芯片的组合的确在AR场景上得到了比较长足的发展,业界也都在等待苹果的AR头显产品发布。 但是究竟什么时候才会发布?最近的谣言时间点是23年的第一季度。只能拭目以待,看看究竟他们会发布一个什么样的设备。 最后我想说的最后,聊聊自己AR和VR的看法。 看好AR或者VR,其实是在选择,我们希望过上一个什么样的未来? 你究竟是要探索一个更好的真实世界?还是希望投身于他人设计的虚拟世界生活? 真实世界的规则,包括大自然的规则和社会的规则,它们天生就存在。这些规则在我们看来有时也许并不公平甚至过于残酷。 但是,存在即合理,绝大多数的朋友也已经适应并生存了下来。我们要做的只是,如何更好认识和理解这些规则。 另一方面,虚拟世界的规则是人为建立的,虚拟世界中的一切并不是客观的存在,会随着时间的发展和人为的因素快速变化。 例如《魔兽世界》的版本更迭:
真实世界中,号称众生平等的区块链技术所开发出来的以比特币为首的虚拟货币。其价值会随着马斯克的一条推特剧烈波动。 判断一个事物的价值之于价格的关系。多数情况下,其影响因素其实在场外。 也许我们会接受VR, 进入虚拟世界体验某一个故事,某一段剧情。 但是目前情况下,让我们完全沉浸在所谓的元宇宙之中,花费更多的时间去运营自己的虚拟空间。谁又能保障我们在虚拟世界当中的投入可以真实得到保障呢? 无论资本如何鼓吹元宇宙的概念,在没有搞清楚元宇宙的真正意义,以及找到参与到元宇宙的不可替代的理由之前。我还是希望投入真实世界的怀抱,通过外在的工具和能力,更好的去体验这个世界。 我投AR一票。
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