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LAC的书屋 | <讲故事的房子>吉田诚治“用图说话”:给梦安一个家

 LAC_STUDIO 2023-01-15 发布于浙江
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如果可以不受地域限制,不受资金限制,不受地球重力限制......你想要修建或者住进什么样的房子?

“...我花时间探讨了想住的房子、想画的世界观、'如果有这样的东西就好了’这样的妄想。...想法中把我喜欢的东西塞了进去,尽量试着用图画去解读...如果你能注意到这样的坚持,我会很高兴。”

——吉田诚治《讲故事的房子》前言

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吉田诚治

[关于作者]

吉田诚治(Yoshida Seiji)日本艺术家、背景设计师、插画师,曾担任多部游戏的原画师及背景绘图艺术家,拥有超过20年行业经验,凭借《物语之家》、《夏目友人帐》等作品获得超高的人气。

▲ 吉田诚治

吉田诚治参与知名游戏项目包括且不限于《樱之诗-樱花林上飞舞》《美好的每一天~不连续的存在~》《神学校-Nolime tangere-》等游戏的插画制作,参与装帧和插图制作的主要作品有《来自平行世界的美丽场景插图画集》《角托邦》《西新宿幻影物语》等。


除了商业项目,吉田诚治近几年更是专注于教育事业,现任京都精华大学外聘教师的同时,已出版多部绘画教学及经验分享书籍



《讲故事的房子》

[关于书籍]

《讲故事的房子》是吉田诚治绘制的场景绘画作品。


场景绘画”是插画的一个分支类别,在动画,游戏中,经常会重复使用同一个场景,因此场景的绘画是需要经得起反复使用、观看的,并且需要配合镜头的伸缩、人物的动作。场景绘画不能和普通的彩色风景画画等号,因为它是服务于人物角色和故事情节的,所以场景绘画的设计需要富有创意、生动、符合人物角色的行为习惯,艺术家在创作中需要非常耐心、细致

在《讲故事的房子》中,作者将在其梦中、想象中的“家”通过绘画的形式呈现出来,搭配详尽的设定、房子平面图、立面图和剖面图,让读者能够沉浸其中,和作者的思绪一同进入每个独居个性的“家”。





“梦中的家”
[关于内容]

「 酿苹果酒的水车小屋 」


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老人独自住在森林中的这个水车小屋里,对孙女带着女儿夫妇的手工纪念品来游玩感到有点期待。苹果酒是用压榨机挤出成熟的苹果,将果汁放入罐子中,然后发酵制成的。利用水车来旋转该压榨机。

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水车小屋是一个部分被抬高的二层木结构建筑,房间内部一半空间用来进行苹果酒的加工和生产,另一半空间在每层高度的基础上抬高半层,用来布置日常生活起居的用品。小屋坐落在树林之中,临溪水而建。



「 喜欢玩恶作剧的桥塔守卫之家 」


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桥塔是指在桥入口处建造的塔,具有保护城市和城塞的门的作用。可是,住在这座桥塔的不是本来的守卫,而是从某个地方追踪过来的非法者。

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桥塔之家是在典型的桥塔建筑的基础上进行了想象,由三层组成,桥塔守卫者借助几乎垂直的简易木梯在其中上下。一层有简易的厨房和餐厅,二层是储藏室,三层是桥塔守卫者的卧室。整栋建筑只要三层有相对开敞的窗。



「 厌世的天文学家的住所 」


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由于对星星的兴趣太深,这位像隐士一样生活在偏僻的奇岩上,过着仰望天空的日子。虽然人们认为他是占星家,但他研究的内容更适合称之为天文学家,与传统的知识有很大的偏差。

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天文学家的家坐落在一处陡峭的悬崖绝壁之上,四下无路,与世独立。在这一方小天地之中,作者想象出了一个完整的生活空间:带观星阁楼的生活起居小屋,羊圈和仓库,甚至还有一方小菜园。



「 梦想家的书屋 」


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梦想家的家是建在树上的房子,最初是为了保护她自己免受外敌侵害,但近年来,它只是为了趣味的体验和观光的目的。由单一或多棵树作为支柱,因此不仅房屋本身的结构不稳定,而且会影响作为支柱的树木的健康状况,因此由专家进行频繁的维护变得非常重要。

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书屋是为守林人建造的林间住所,借助木质爬梯和滑轮绳索上下。树屋共两层,一层设计了室外走廊,便于观察和观赏室外景色,二层是起居和休息的卧室空间,两层的中间半层处开辟出了一层作为厨卫和用餐空间。



「 坦克里的信息屋 」


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这位曾是活跃于各种政府机构的资讯经纪人,现在退居后方,过着隐居的生活。他住在战后被废弃在森林里的坦克——经过翻修像帐篷一般的房子,现在没有人再来看他了。

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这是一个坦克、信号接受天线和露营帐篷的结合体,看似巨大的坦克应该是这件作品的主体,但房屋主人却主要生活在帐篷下的空间中。坦克内部堆放了各种物资,原本的驾驶舱和瞭望舱也变成了娱乐空间。



「 住在火车上的姐妹 」


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她们乘坐着柴油机车横跨大陆。装满行李的客车有舒适的居住空间。在前方目的地买卖贵重物品的同时,她们还出售从其他地方收获的昂贵的美术品。她们从哪里得到的这些艺术品,这是姐妹们的秘密。

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在我看来,这是一个浓缩版豪华复古列车,从外表来看,这就是一列只有火车头和一节车厢的火车,但是它把散落分布在普通火车各处的功能全都汇集在一节车厢内——餐车,卧铺,卫生间和浴室。火车头的空间除了驾驶舱外,全都用来堆放货物。



「 遗失书籍的图书馆 」


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图书馆里藏满了世界上完全丢失的书籍。由于位于秘境中的秘境,通常不会有人造访,但其存在被人们传闻,相信是真是存在的。据说,即使是冒着生命危险也想读到书的人,也很少能找到这个图书馆。

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图书馆内部虽然是两层楼的大厅,但对于这里的藏书量来说,却是压倒性的狭窄,导出堆积这散乱的书籍。图书馆男厕正入口正厅的天井楼梯上,有馆主办公室。馆主身份不明,但也有人说关注本身不是这个世界的居民。



「 淹没城市里的少女 」


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城市被淹没了,但人们的生活仍保持不变。日常的出行方式被船取代,燃料也受到了限制。尽管如此,人们还是顽固的守着他们以前的生活。

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城市被水淹没,高楼大厦处形成了像瀑布一样的景观,这让我联想到前几年的有关抗洪社区的竞赛,如果水漫金山是世界最终的结果,人们将如何适应并生存在那样的时代?吉田给出了梦幻的答案——人类依旧蜗居在小小的楼房里,出行方式由陆地交通改变为水上交通,仿佛有一些翻天覆地的变化,又好像什么都没有变。



「 森林中的诊所 」


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在一个小森林的诊所,来访的患者很少,只有一个年轻的医生接诊,有时一整天都不会来一个患者。某天,他救助了因突发事件受伤的小动物,此后意料之外的“病人”们开始来到诊所看病。

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森林中的诊所属于昭和时期的建筑风格,诊所部分为西式风格,住宅部分为和风,是和西这种建筑。对于不习惯西式风格建筑生活的日本人来说,和风部分的建筑与传统民宅相同,可以看到宽边、地板建、五右卫浴门等。




漫画?故事?建筑?
[一点感悟]
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我们不是在无边际的想象,我们只是在描绘未曾见过的未来。

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「 “用图说话” 」


吉田诚治的这本《讲故事的房子》初看像是在讲述一个又一个天马行空童话人物和他们的住所,但偏偏用最专业的平面、剖面和透视来展示这些房子的内部构造,效果图的呈现又极具冲击力和故事性。这让我想到研究生阶段设计课老师Emre对我们成果的要求——要用图和适当文字来表达你想表达的,不是只有图,也不是只有文字。吉田先生的《讲故事的房子》就是一个“用图说话”很好的例子,尤其是每个房子的内部构造介绍图,都是主题图加注释的形式,使读者在没有作者亲自讲解的情况下一目了然的辨认出重点。

我们往往在出图是总会面临着排版时的抉择——想要表达的很多,怎样能更好的突出重点,成果图的角度问题等等,不妨借鉴一下吉田先生这种童真的表达方式,有时候最简单直接的方式反而最能打动人心

「 一些灵感 」


拼贴(Collage)插画风一直是我们在出图过程中很受欢迎的一种风格,是利用多种元素相互叠加后而形成的一种图面效果,有着易于入门、制图速度快、表达效果好的特点。

在建筑设计表达中,利用故事情节、空间叙事等方法通常能够很好的表现设计的思考逻辑。所以在绘图过程中,要注重色彩、质感、构图、叙事流畅度等方面。在吉田先生的《讲故事的房子》明确统一的画风和清晰的故事情节中也许能够为大家提供一些图面设计的灵感。



「 结语 」


《讲故事的房子》是吉田运用画笔和想象力“解剖”故事中的建筑,描绘了一个又一个独具个性的“家”。细致精彩的手绘风场景绘画,让人不禁沉浸其中,开始想象这个“家”的故事。书中附录着每个房子故事的创作过程和背景解说——可以是二十世界架空的英国、现代的洪都拉斯、未来的香港、又或是十九世纪的瑞士等等,每个场景都会让读者驻留许久。文章还附有作者对自己作画环境和工具的介绍,对相关专业的读者来说有很好的助益。



图、文 / QIHUI

部分图源于网络

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