本部分内容为回答“正十二面体和棱形十二面体怎么画?”,在此分别以与讲解,本部分为正十二面体绘制教程及其延伸(卡线及晶格),由于时间有限,仅提供思路,供参考,望有用! 目前微信公众号推荐机制改版,为防止与大家失联,建议大家对公众号添加星标(右上角,“...”标记,选择设为星标),也建议大家看完文章后多点击一下右下角的 “在看”,感谢大家的支持! 1. 直接在顶视图创建个异面体(扩展基本体),在修改面板中系列中选择“十二面体/二十面体”,将系列参数中的Q由0改为1,回车,即可得到正十二面体。简单不简单~
2. 添加材质,简单渲染如下: 3. 延伸一:进一步转化成可编辑多边形,选中所有边切角,可以变得更加圆滑,效果如下: 4. 延伸二:回归原来的正十二面体,添加编辑多边形修改器,点击细化两次,点击修改器中晶格修改器,选择仅来自顶点的节点,节点选择二十面体,修改半径值至合适,点击段数2-3段,下面平滑选中,并原地复制一个,整体缩放一次后(两个套在一起)渲染如下:以上小小经验,却凝聚了小编多年的经验与积累,能够帮助到您及更多的人亦是我们一直的心愿,
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