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为什么原神要用unity引擎,在这款游戏中,unity引擎相对于其他引擎有什么优势?

 金刚光 2023-01-21 发布于辽宁

孙琦证

遍身罗绮者,不是养蚕人

首先澄清一个误区,UE和unity的画质并没有什么区别,不存在UE比unity画质好。之所以会有这样的误区,是因为UE的默认渲染管线是deffered(只能pc主机以及少数高端手机能跑的渲染模式),高级后效全开,unity默认管线是forward(最简单的渲染模式,但是所有手机都能跑),未开任何后效全素颜。

UE要打包到手机内,管线该改的改,feature改干的干,效果一样差强人意。和平精英就是ue做的,和unity做的画质有啥区别。。。同样unity制作的逃离塔科夫之类的,也能达到3a画质。画面效果瓶颈一直都在硬件端。。。都是在用一样的硬件借口玩花花,本质差不多。

没在米哈游呆过,但是一直有关注。原神用unity原因其实很简单。

1)崩坏系列用的就是unity,技术,人才,工具链,渲染经验,这么多积累和继承,原神不用unity天理难容。。。

2)ue难招人。c++本来就比c#难很多,人也贵很多。再加上unity门槛低,市场上养了大量的unity熟练工,原神肯定倾向于用unity。

不过随着近几年腾讯带头推ue,各个大厂包括米哈游都有ue在研项目,ue引擎的性能上限的确比unity强很多,ue人才也越来越多。原神如果现在立项,选择ue还是unity就未可知了。。

发布于 2021-08-14 00:09

熊宁

熊宁

你总有一壶酒,还总要听故事,你是坐台的么,又要喝酒还特么要听吹逼

比起引擎更重要是对技术的掌握程度

和实现出来的效果

用100分的引擎不代表你是100分

出来的效果该是多少还是多少

比如用虚幻4强大引擎的诺亚

感兴趣的可以进下面的论坛看看试玩视频

看起来简直不像21年的游戏

画质像01年的传奇。。。

宣传图是这样的

测试实际是这样的????

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