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因此在辞旧迎新之际,有几个问题想要跟大家探讨一番。
关于作品评分,我们发现了一些设置有待改进的情况,例如过于细致很难让参赛团队的Demo完整表现出来效果,所以你认为:
针对大学生游戏制作团队的作品评选,评分维度怎么设计更好?
关于比赛流程,前面也曾提到,大家在评委点评环节收获颇多,这也是流程设置时间较短的影响。那么2023时间线拉长之后,你觉得:
可以增加哪些环节来让学生们收获到更多?
另外,对于游戏企业而言,在大学有相关游戏设计经验和尝试的同学,是更为精准的优质人才,对于各位从业者而言,也可以通过帮助他们来梳理过往经验思维。
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