并未看到像三体一样惊艳的解读,也许,我们并未准备好接受这样一部作品。 早期三体游戏里面的玩家,都试图在寻找太阳运行的规律,在三体的记载里面,伏羲以及周文王、孔子和墨子都做出了自己预测和解释太阳运行规模的模型,来预测恒纪元的黄金时代的到来。 然而,这样的预测以及解释模型一次又一次的间歇性的失败了,三体游戏里面的先知,伏羲、文王、孔子、墨子在预测到不同时间尺度的恒纪元之后,都未能彻底解开太阳运行的规律,而殉道。 直到汪淼的ID海人在墨子的观测数据里面,意外发现'飞星'的存在,他的这个发现,推动了三体游戏的进程。 之前几代先知,都是在地球以及太阳这两个星球之间寻找相互关系,这意味着他们的视角是二元或者说二体的。 两个天体之间运行轨迹的规律是'稳定的',这个稳定既有利也有弊。 有利的一面是,确实可以在一定程度上预测二者的运行轨迹而预言恒纪元与乱纪元。 不利的一面是,正是因为这个相对稳定的轨迹是可以预言的,因而也是可以操控的(在游戏之中,对于高维的三体人而言)。 所以即使诸如伏羲、文王、孔子、墨子相继预测到了恒纪元与乱纪元,却很快被打破了。 直到'飞星'的出现,让地球与太阳二元或者说二体的世界出现了新的变数,这种变数让之前对于地球和太阳的运行轨迹变得更加复杂而不可预测了。 三生混沌。 但是,这种复杂和不可预测不仅仅对于地球视角的人类来说是个难题,对于三体人来说同样是个难题,三体人也无法像之前那样操纵恒纪元与乱纪元的出现。 说得文绉绉一点,三体人的科技更为先进,可以设置各种官能禁制,但是这种复杂和不可预测,却让落后的地球人和三体人都处于一个'均衡'的位置,或者说'对称博弈'。 也有人管这种现象叫做博弈或者说盲棋,即地球人和三体人都蒙上了眼睛(以前只是地球人蒙着眼睛,而三体人睁开眼睛,这种不对称博弈),在三体里面则是恒纪元和乱纪元之后的危机纪元或者说叫做混沌纪元。 危机纪元之后是什么呢,大家可以猜一猜大刘给的答案是什么。 一笑。 |
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