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图形化Scratch-画一只活灵活现的小蝌蚪

 凤飞图书 2023-02-01 发布于浙江

Scratch总有它神奇的地方,特别是那画笔,似乎万物皆可画。

用Scratch的画笔绘制了一只会游走的小蝌蚪,本想给它配置一个漂亮的背景,想想还是保留最原始和纯粹的样子吧。

案例大趣味


小蝌蚪挺有趣的,能不能用Scratch画一只小蝌蚪呢?乍一看,感觉还挺难的,不是那么容易,但是细想一下,好像也挺简单。
如果你不嫌我烦,可以听我唠叨唠叨,我是怎样的一个思路。

~~~1~~~

首先,需要绘制小蝌蚪的小脑袋,椭圆的、两头小、中间鼓。画笔需要从小变大再变小。怎么样的大小才合适呢,那就只能自己尝试了,经过我的一番尝试,哎呦终于找到了不错的大小,看上去有模有样的。

请允许我小小地得意一下,此处应该有表情。


给你瞧一瞧,我画的小脑袋。


在这里,我直接使用了自制积木模块,创建了一个自定义积木模块【绘制蝌蚪】。初学者可以先看看推荐书籍《轻松玩转Scratch3.0 第二版》。

将画笔设置成黑色,一开始先将画笔的粗细设置为14,然后逐渐增粗,再逐渐变细。执行次数和具体数值,都是调试出来的,最后感觉比较到位的。你不妨直接使用或者自己调试一番。
特别提醒:记得设置“运行时不刷新屏幕”。


~~~2~~~

小脑袋完成了,接下来就是尾巴了,从粗细6开始,逐渐变细,绘制完成后的好习惯是抬笔哟!不造成多余的线条。



为了让小蝌蚪更加的活灵活现,给尾巴增加些摆动的效果,用左右旋转来实现摆动的效果


快看这小蝌蚪画完了


~~~3~~~
是时候让小蝌蚪游起来啦!画笔移动起来,让小蝌蚪移动起来,不过在小蝌蚪游动之前,还需要对它做些设置。

创建变量记录小蝌蚪的方向、x坐标、y坐标,确保从头绘制小蝌蚪后画笔可以移动到刚开始的地方,这样小蝌蚪的前进方向是明确的。


当尾巴绘制完成后记得将画笔移动到小蝌蚪脑袋的顶部哟!


这样小蝌蚪的绘制工作就算完成了,小小地庆祝一下。
~~~4~~~
小蝌蚪游走起来,朝着画笔绘制的反方向移动,就是前进啦!确保小蝌蚪可以来回地游走,当它碰到舞台边缘立刻调转方向继续游走。

每次移动都需要重新绘制小蝌蚪。


~~~5~~~
来吧,给小蝌蚪一个随机的方向,让它不断地游走吧,小蝌蚪就大功告成了。


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