四十二史 给我一个戴森球,我能________ ——独立科幻游戏《戴森球计划》及其玩家生态 文 / 笔盖 在科幻作品中,戴森球通常被描述为一种能够包裹母恒星、近乎100%采集其能源的球壳形太空人造巨构,并被视为一种利用恒星作为天然核聚变反应堆,以实现能源的高度利用的装置。它可由片状的戴森云、环状的戴森环、网状的戴森网、球壳状的戴森球自由组合搭建,尽管在现实中这一构想几乎不可能实现。 一般认为,戴森球早在英国科幻作家奥拉夫·斯特普尔顿1937年的小说《造星主》中就有近似描述,美籍英裔数学家、物理学家弗里曼·戴森受此启发,根据其年少时所读的片段,在1960年提出了相关科学构想。” 《造星主》▲ 普罗大众所熟知的戴森球,往往源自科幻小说。这其中,值得提及的作品就包括弗雷德里克·波尔与杰克·威廉姆森合著的“布谷传奇”系列、鲍勃·肖的《轨道城》、拉里·尼文的“环形世界”系列、彼得·沃茨的《岛》、格里高利·本福德与拉里·尼文合著的《天之碗》和小林泰三的《沙漏中的凸镜》…… 2021年,一支来自中国的游戏制作团队,出于对科幻的喜爱,以及对以往的戴森球仅存于各种宏观的游戏背景中的缺憾,将“从零开始建造戴森球”这一设想真正制作成了一款电子游戏,并迅速在海内外游戏圈引起了不小的反响。 2021年1月21日,来自中国重庆、开发人员起初仅有5人的独立游戏工作室——柚子猫,在全球知名的Steam游戏平台上发布了一款名为《戴森球计划》的科幻沙盒建造类游戏,发售首周就取得了35万份的销量的骄人成绩,此后更是创造了百万份的销量神话,并于2021年底荣登SteamDB 2021年最受欢迎排行榜第二名,斩获第32届中国科幻银河奖最佳科幻游戏奖。 在游戏发售之初,有人评价称:《戴森球计划》在国内游戏界的影响,某种程度上可与2019年初上映的国产科幻电影《流浪地球》刷新大众对国产科幻电影的认识相类比。实际上,这个项目之所以能够确立为“建造戴森球”这样的科幻题材,一定程度上也正是因为主创团队深受《流浪地球》的激励。 “看完电影后,想做科幻游戏的情绪更加高涨。人类在探索太空的过程中有很多挫折,但还在不断努力,电影传达出的精神让我们觉得可以坚持创业,为科幻题材游戏添砖加瓦。也希望可以通过游戏把这种精神传递出去。”在一次采访中,《戴森球计划》联合制作人Kat表示[i]。 在游戏中,通过《戴森球计划》的旁白语音提示,玩家所了解到的游戏背景大致有些后奇点赛博朋克的意味:远未来的人类创造出了超级计算机“主脑”,“主脑”则可以创造出形同虚拟宇宙的赛博空间,而人类则将陆续通过意识上传进入这种赛博空间中生活。但就像《黑客帝国》中“矩阵/母体”的运行需要大量能源供应一般,“主脑”在运行及上传人类意识的过程中也需要大量能源供应。因此,游戏中玩家将扮演空间管理联盟的成员,其使命就是操纵一款名为“伊卡洛斯”的轻型工业机甲,前往现实中的宇宙采集星系资源,建造自动化工厂及空间物流设施,最终建成戴森球,将恒星能源供应给主脑。 不仅如此,作为一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏,《戴森球计划》显然也有着一套循序渐进且富有深度的游戏设计思路。从初期引导玩家采集资源,搭建自动化工厂流水线,到中期飞向太空勘探星系内稀有资源,实现星际物流传输,再到后期量产资源,建造专属于自己的戴森云、戴森环、戴森网……也正是通过这种层层递进的精妙设计,玩家才得以从零开始,循序渐进地自由打造各自的风格迥异的传奇太空科幻巨构——戴森球,并经由现代人所沉迷的当代赛博空间——互联网——将各自的二创作品传播开来,将各种独特的奇思妙想乃至于文化、艺术的视听表达融入其中,赋予了游戏双重的魅力。 接下来,本文将尝试介绍一些“浑身是肝”的玩家晒出的各式各样或“不务正业”,或“奇观误国”的二创作品,看看各路脑洞丰富的大神是怎样把这款游戏玩成“花式整活大赏”的。 01 经典图标流 正如前文所说,戴森球并非仅仅是人们常见的空心球壳,还可以有戴森云、戴森环、戴森网等多种形态。而《戴森球计划》这款游戏也确实满足了玩家对自由设计的需求,以至于一些令人颇为熟悉的图标好似乱入了一般。 比如,有像这种强行联动《火影忍者》的: 也有像这种让人乍看摸不着头脑,一时不知该恐惧还是发笑的doge戴森球。 02 华丽阵型流 除了一些经典图标式的戴森球,一些讲究文化内涵与艺术性的戴森球也令人眼花缭乱。 比如这位强行联动《鬼谷八荒》而令人拍案叫绝的肝帝玩家,以专业科技修仙的方式,炼造出如这般的莲花戴森球: 也有像这种将戴森球玩成万花筒的: 当然,国人熟悉的太极八卦阵也是可以“戴森球”一下的: 甚至连行星上用于采集资源的传送带,也可以让肝帝玩家玩出独特的中国风,比如在行星表面上做个中国结: 03 破拆烟花流 正如科幻电影《头号玩家》中善于逆向思考的主角通过倒车意外赢得无人通关的赛车竞速比赛,一些善于反向思考的玩家也在无意中通过拆解太阳帆的连接节点,玩出了“戴森球破拆计划”,瞬间见证了如烟花般绚烂的奇幻场景: 04 爆肝音游流 不过,更离谱的还要数一群把《戴森球计划》玩出“爆肝音游流”的玩家,他们通过游戏后来新增的用于检测传送带货物流速的检测器的音效(内含24种音色,包括5种警报和19种乐器),开始尝试将乐谱乐理套用在游戏中,进行各自的星球级音乐演奏。 比如这个《卡农》C调钢琴曲,明明看起来光调音就有够肝疼,但演奏时却又让人深感莫名治愈是怎么回事? 也有像这种演奏经典电影系列《加勒比海盗》的主题曲《He's a Pirate》的,配上行星上的海水和沙滩,视听感简直拉满! 除此之外,当然也少不了演奏流行歌曲《Lemon》的,只不过由于乐器限制,少了原曲中注入灵魂的“歪”声,似乎又有点没内味儿了(或许只能通过某种物理方式解决了??)…… 其实,当我们透过玩家们的各类二创作品,回归现实,以科幻结合现实的角度来试着展望一下戴森球生态及其另类用途,又何尝不是在为真正步入星辰大海的地球文明后裔提供更多具有创(娱)造(乐)性的思考方向? 举例来说,国内就曾有资深爆米花爱好者设想过开设名为“爆米花之星”[ii]的主题乐园,并将“戴森球爆米花”列入其乐园生(行)态(为)项(艺)目(术)之中,通过位于戴森球内壁的恒星际非常机械臂将存放有玉米种子的隔热容器置于稳定热点,从而实现“戴森球爆米花”的制作工艺。 而如果再加上上述二创作品中那些独具视觉艺术特色的戴森球设计,这样一个兼具美观与实用的主题乐园项目,任谁不会流连忘返呢? 最后,作为中国独立科幻游戏的突破之作,尽管在玩家普遍看来,《戴森球计划》的科幻内容已足显硬核,但也依旧不乏个别死理性派硬科幻信徒质疑其中各种玩法、细节的表现,认为它们相对他们的现实认知来说并不科学(诸如开局对非老练规划建造党异常友好的“手搓资源/设备”的游戏机制[iii])。 虽说此前也经常有不少玩家将上述肝帝大神的“花式整活大赏”调侃为“不务正业”和“奇观误国”,但调侃归调侃,过分强调一个游戏在科学上的真实性未免显得矫枉过正。毕竟,科技本身就是在海量大胆的科幻设想中找寻突破口,况且,正如著有《2001太空漫游》的英国硬科幻大师阿瑟·克拉克所提出的“克拉克三定律”中的后两条所言: “要探索可能性的极限,唯一的方法是跨越极限,前往不可能之境。” “任何足够先进的科技,初看皆与魔法无异。” 本文原刊于《旅行星球》第68期 “中国科幻与太空”双语专号 附 录 文中提及的《戴森球计划》二创作品 ZhuShi 注 释 |
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