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玩游戏的那些年4

 涟漪安然 2023-02-25 发布于河北

书接上文。

今天来说一说,游戏生命中占比很大的暗黑破坏神2.

这应该是我从认识起,到现在依然还能津津乐道,玩得不亦乐乎的游戏,没有之一。它的魔力只有认真玩到一定段位的人才能体会,真真切切的体现了曾经暴雪的游戏初衷:易于上手,难于精通。

回想起以前的岁月,那是一段“刻骨铭心“的旅程,在狭窄的住所里,在简陋的生活条件下,有款游戏上的人物时刻与你呼应,实在是一段奇特的经历。

每次的开荒,1级的小号带着绚丽的梦想冲向熟知的地图,然后通过熟练的身手-经历了无数次死亡后的神经反射,展现同一种人物的不同魅力。

当然,还有各种加点流派的诞生,以及各种配装的构思,均是玩家创造,丝毫没有官服的影子,这些经验活生生是玩家的自己一步一步探索出来的,直到现在,你仍可在暗黑的相关论坛上看到它们的身影。

当然,依靠这款游戏活着的工作室也不在少数,这里就不一一列举了。

去年,暗黑2重制版出现,但是,网易并未向新闻总署送审,估计也知道审不过,干脆就没去,也就是,现在的重制版,只能在国外合法的存在,而中国玩家,只能以一种伪装后的形式才能体验那个世界的美,想想,还是很难受。

它不仅仅开创了一系列的历史,其中真正的魔力,直到现在,仍然没有任何游戏敢与之叫板,神作之名妥妥了。

每次想起它,同时想起的还有当时的伙伴们,希望你们一切都好,也希望还能在暗黑的世界里相逢。

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