Qt的slot的signal是一种对象之间的通信方式,在讲这个之前,要讲一下Qt的元对象系统 Qt的元对象系统 Meta Object SystemQt的元对象系统 Meta Object System 主要是分成这个几个部分 (1)所有的类都是QObject的的子类 (2)Q_OBJECT的宏定义会激活元对象的功能,例如说信号和槽 (3)如果定义了 Q_OBJECT 宏定义,会让moc编辑器自动生成一些代码和类来支持元对象的功能。 至少是让该类产生了这么几个数据 static const QMetaObject staticMetaObject; virtual const QMetaObject *metaObject() const; virtual void *qt_metacast(const char *); virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **)(Q5.12.4) (1)其中QMetaObject静态变量staticMetaObject包含了QObject的所谓的元数据,也就是QObject信息的一些描述信息:除了类型信息外,还包含QT中特有的signal&slot信息。这些信息是整个类共享的,所用用static来申明。
上面是QMetaObject的申明,就是这些数据成员记录了所有的signal、slot、property、class information信息。
(2) virtual QObject::metaObject(); 这个的方法是返回一个该类对应的staticMetaObject的const 指针。也就是引用。 如果说这个类没有定义Q_OBJECT 宏定义,那么这个类就没有staticMetaObject这个静态的QMetaObject对象,那么这个时候这实例调用返回是是其父类的QMetaObject对象,因为这个虚函数没有被重载。所以一般建议都加上这个宏定义。 (3)qt_static_metacall()是一个静态函数,主要是用于对象的函数的调用的。Qt 5.12版本或少以上,这个静态函数也会通过指针的方式存储在QMetaObject 里面了。qt_static_metacall()提供了两种的函数调用的方式,一个是InvokeMetaMethod调用,会将对象转换为实际的对象类型,然后调用。另外一个是IndexOfMethod调用,会通过元函数的索引号调用。
Qt的slot和singnalqt的slot和singnal的名称都会存在的QMetaObject中,但是这个时候,slot和signal是没有联系的。需要进行connect才可以使用。 例如:connect(ui->pushBtn,SIGNAL(clicked()),ui->lineEdit,SLOT(clear())); connect 在幕后到底都做了些什么事情?为什么emit一个signal后,相应的slot都会被调用? SIGNAL和SLOT宏定义 connect(&obj, SIGNAL(destroyed()), &app, SLOT(aboutQt())); 在这里signal和slot的名字都被包含在了两个大写的SIGNAL和SLOT中,这两个是什么呢?原来SIGNAL 和 SLOT 是Qt定义的两个宏。 # define SLOT(a) ”1″#a # define SIGNAL(a) ”2″#a Qt把signal和slot都转化成了字符串,并且还在这个字符串的前面加上了附加的符号,signal前面加了’2’,slot前面加了’1’。也就是说,我们前面写了下面的connect调用,在经过moc编译器转换之后,就便成了: 然后,会去检查发送signal的对象是否有这个signal,方法就是查找这个对象的class所对应的staticMetaObject对象中所包含的d.stringdata所指向的字符串中是否包含这个signal的名字,在这个检查过程中,就会用到d.data所指向的那一串整数,通过这些整数值来计算每一个具体字符串的起始地址。同理,还会使用同样的方法去检查slot,看响应这个signal的对象是否包含有相应的slot。这两个检查的任何一个如果失败的话,connect函数就失败了,返回false。 前面的步骤都是在做一些必要的检查工作,下一步,就是要把发送signal的对象和响应signal的对象关联起来。在QObject的私有数据类QObjectPrivate中,有下面这些数据结构来保存这些信息:
在发送signal的对象中,每一个signal和slot的connection,都会创建一个QObjectPrivate::Connection对象,并且把这个对象保存到connectionList这个Vector里面去。 在响应signal的对象中,同样,也是每一个signal和slot的connection,都会一个创建一个Sender对象,并且把这个对象附加在Senders这个列表中。
emit幕后的故事 当emit signal的时候,与这个signal相连的slot函数就会被调用,那么这个调用时如何发生的呢? 看段代码:
每一个signal都会被转换为一个与之相对应的成员函数。也就是说,当我们写下这样一行代码:emit sigBtnClicked();当程序运行到这里的时候,实际上就是调用了void ZMytestObj::sigBtnClicked() 这个函数。 void ZMytestObj::sigMenuClicked() void ZMytestObj::sigBtnClicked(),它们唯一的区别就是调用 QMetaObject::activate 函数时给出的参数不同,一个是0,一个是1,它们的含义是什么呢?它们表示是这个类中的第几个signal被发送出来了,回头再去看头文件就会发现它们就 是在这个类定义中,signal定义出现的顺序,这个参数可是非常重要的,它直接决定了进入这个函数体之后所发生的事情。 当执行流程进入到QMetaObject::activate函数中后,会先从connectionLists这个变量中取出与这个signal相对应的connection list,它根据的就是刚才所传入进来的signal index。这个connection list中保存了所有和这个signal相链接的slot的信息,每一对connection(即:signal和slot的连接)是这个list中的一项。 在每个一具体的链接记录中,还保存了这个链接的类型,是自动链接类型,还是队列链接类型,或者是阻塞链接类型,不同的类型处理方法还不一样的。
如果信号-槽连接方式为QueuedConnection,不论是否在同一个线程,按队列处理。如果信号-槽连接方式为Auto,且不在同一个线程,也按队列处理。 如果信号-槽连接方式为阻塞队列BlockingQueuedConnection,按阻塞处理。(注意同一个线程就不要按阻塞队列调用了。因为同一个线程,同时只能做一件事,本身就是阻塞的,直接调用就好了,如果走阻塞队列,则多了加锁的过程。如果槽中又发了同样的信号,就会出现死锁:加锁之后还未解锁,又来申请加锁。) 队列处理,就是把槽函数的调用,转化成了QMetaCallEvent事件,通过QCoreApplication::postEvent 放进了事件循环, 等到下一次事件分发,相应的线程才会去调用槽函数。 对于直接链接的类型,先找到接收这个signal的对象的指针,然后是处理这个signal的slot的index,已经是否有需要处理的参数,然后就使用这些信息去调用receiver的qt_metcall 方法。在qt_metcall方法中就简单了,根据slot的index,一个大switch语句,调用相应的slot函数就OK了。 Qt的slot的signal是一种对象之间的通信方式,在讲这个之前,要讲一下Qt的元对象系统 Qt的元对象系统 Meta Object SystemQt的元对象系统 Meta Object System 主要是分成这个几个部分 (1)所有的类都是QObject的的子类 (2)Q_OBJECT的宏定义会激活元对象的功能,例如说信号和槽 (3)如果定义了 Q_OBJECT 宏定义,会让moc编辑器自动生成一些代码和类来支持元对象的功能。 至少是让该类产生了这么几个数据 static const QMetaObject staticMetaObject; virtual const QMetaObject *metaObject() const; virtual void *qt_metacast(const char *); virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **); static void qt_static_metacall(QObject *, QMetaObject::Call, int, void **)(Q5.12.4) (1)其中QMetaObject静态变量staticMetaObject包含了QObject的所谓的元数据,也就是QObject信息的一些描述信息:除了类型信息外,还包含QT中特有的signal&slot信息。这些信息是整个类共享的,所用用static来申明。
上面是QMetaObject的申明,就是这些数据成员记录了所有的signal、slot、property、class information信息。
(2) virtual QObject::metaObject(); 这个的方法是返回一个该类对应的staticMetaObject的const 指针。也就是引用。 如果说这个类没有定义Q_OBJECT 宏定义,那么这个类就没有staticMetaObject这个静态的QMetaObject对象,那么这个时候这实例调用返回是是其父类的QMetaObject对象,因为这个虚函数没有被重载。所以一般建议都加上这个宏定义。 (3)qt_static_metacall()是一个静态函数,主要是用于对象的函数的调用的。Qt 5.12版本或少以上,这个静态函数也会通过指针的方式存储在QMetaObject 里面了。qt_static_metacall()提供了两种的函数调用的方式,一个是InvokeMetaMethod调用,会将对象转换为实际的对象类型,然后调用。另外一个是IndexOfMethod调用,会通过元函数的索引号调用。
Qt的slot和singnalqt的slot和singnal的名称都会存在的QMetaObject中,但是这个时候,slot和signal是没有联系的。需要进行connect才可以使用。 例如:connect(ui->pushBtn,SIGNAL(clicked()),ui->lineEdit,SLOT(clear())); connect 在幕后到底都做了些什么事情?为什么emit一个signal后,相应的slot都会被调用? SIGNAL和SLOT宏定义 connect(&obj, SIGNAL(destroyed()), &app, SLOT(aboutQt())); 在这里signal和slot的名字都被包含在了两个大写的SIGNAL和SLOT中,这两个是什么呢?原来SIGNAL 和 SLOT 是Qt定义的两个宏。 # define SLOT(a) ”1″#a # define SIGNAL(a) ”2″#a Qt把signal和slot都转化成了字符串,并且还在这个字符串的前面加上了附加的符号,signal前面加了’2’,slot前面加了’1’。也就是说,我们前面写了下面的connect调用,在经过moc编译器转换之后,就便成了: 然后,会去检查发送signal的对象是否有这个signal,方法就是查找这个对象的class所对应的staticMetaObject对象中所包含的d.stringdata所指向的字符串中是否包含这个signal的名字,在这个检查过程中,就会用到d.data所指向的那一串整数,通过这些整数值来计算每一个具体字符串的起始地址。同理,还会使用同样的方法去检查slot,看响应这个signal的对象是否包含有相应的slot。这两个检查的任何一个如果失败的话,connect函数就失败了,返回false。 前面的步骤都是在做一些必要的检查工作,下一步,就是要把发送signal的对象和响应signal的对象关联起来。在QObject的私有数据类QObjectPrivate中,有下面这些数据结构来保存这些信息:
在发送signal的对象中,每一个signal和slot的connection,都会创建一个QObjectPrivate::Connection对象,并且把这个对象保存到connectionList这个Vector里面去。 在响应signal的对象中,同样,也是每一个signal和slot的connection,都会一个创建一个Sender对象,并且把这个对象附加在Senders这个列表中。
emit幕后的故事 当emit signal的时候,与这个signal相连的slot函数就会被调用,那么这个调用时如何发生的呢? 看段代码:
每一个signal都会被转换为一个与之相对应的成员函数。也就是说,当我们写下这样一行代码:emit sigBtnClicked();当程序运行到这里的时候,实际上就是调用了void ZMytestObj::sigBtnClicked() 这个函数。 void ZMytestObj::sigMenuClicked() void ZMytestObj::sigBtnClicked(),它们唯一的区别就是调用 QMetaObject::activate 函数时给出的参数不同,一个是0,一个是1,它们的含义是什么呢?它们表示是这个类中的第几个signal被发送出来了,回头再去看头文件就会发现它们就 是在这个类定义中,signal定义出现的顺序,这个参数可是非常重要的,它直接决定了进入这个函数体之后所发生的事情。 当执行流程进入到QMetaObject::activate函数中后,会先从connectionLists这个变量中取出与这个signal相对应的connection list,它根据的就是刚才所传入进来的signal index。这个connection list中保存了所有和这个signal相链接的slot的信息,每一对connection(即:signal和slot的连接)是这个list中的一项。 在每个一具体的链接记录中,还保存了这个链接的类型,是自动链接类型,还是队列链接类型,或者是阻塞链接类型,不同的类型处理方法还不一样的。
如果信号-槽连接方式为QueuedConnection,不论是否在同一个线程,按队列处理。如果信号-槽连接方式为Auto,且不在同一个线程,也按队列处理。 如果信号-槽连接方式为阻塞队列BlockingQueuedConnection,按阻塞处理。(注意同一个线程就不要按阻塞队列调用了。因为同一个线程,同时只能做一件事,本身就是阻塞的,直接调用就好了,如果走阻塞队列,则多了加锁的过程。如果槽中又发了同样的信号,就会出现死锁:加锁之后还未解锁,又来申请加锁。) 队列处理,就是把槽函数的调用,转化成了QMetaCallEvent事件,通过QCoreApplication::postEvent 放进了事件循环, 等到下一次事件分发,相应的线程才会去调用槽函数。 对于直接链接的类型,先找到接收这个signal的对象的指针,然后是处理这个signal的slot的index,已经是否有需要处理的参数,然后就使用这些信息去调用receiver的qt_metcall 方法。在qt_metcall方法中就简单了,根据slot的index,一个大switch语句,调用相应的slot函数就OK了。 |
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