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专访《剑侠世界3》制作人:经典武侠IP如何在长线运营中稳步“焕新”?

 游戏陀螺 2023-02-28 发布于广东

2月28日,《剑侠世界3》年度焕新版正式开启了公测。

自21年底上线后,游戏就持续推进着内容更新,以藏剑、丐帮等新门派及相关玩法在一年内将内容量扩充得颇为丰富。本次的焕新版本,更是一口气带来了两大新门派、全新的万人跨服城战玩法“逐鹿天下”、以及贯穿游戏内外的诸多活动,为玩家打造了开年的第一波重磅体验。

而作为经典武侠IP的新一代手游产品,《剑侠世界3》在武侠文化的挖掘上也有着很深入的思考。从本次更新就不难看出,团队在持续努力以特色玩法及设定展现武侠文化,而非单纯将武侠题材灌注到常规的MMO框架中。

近期,游戏陀螺联系到了《剑侠世界3》的制作人小浪哥,从焕新版本的内容聊开去,深入讨论了武侠MMO的世界塑造、文化呈现及发展路径等话题。这个时代的武侠MMO要怎样开拓市场、彰显生命力,我想《剑侠世界3》已给出了很直观的答案。

同时,游戏今日公开的“双明星代言”更是让人眼前一亮。“Twins”组合以古装形象亮相,为游戏带来惊艳的全面焕新。

双门派焕新:如何以玩法展现纯正武侠文化?

本次焕新版中加入了两大经典武侠门派——少林与古墓,而为了将两大门派的特色塑造到位,团队做了很多玩法上的独特设计。

比如小浪哥告诉我们,古墓派要凸显的特色是“潇洒飘逸”。因此古墓武学以绸、剑为主设计元素,白绸飞如罗网、玉锋剑势凌厉,绸主控制、剑为爆发,完美还原古墓派疏冷清灵、灵动飘逸的招式风格。

同时,团队还想深挖古墓派柔美轻盈的强大轻功设定,赋予了古墓派一个很具特色的设计点——“无CD轻功”。只要玩家积累足够的能量开启爆发,就能进入完全无冷却、随意施展轻功的状态。

爆发期下古墓角色灵动的身法,在PVP中将很难被抓住,可说是一个操作上限很高的门派。单从这个轻功机制就不难看出,制作团队能精准把控正统武侠元素的魅力所在,并以游戏的特有形式做呈现。

飘逸灵动的古墓

至于少林这个武侠作品中几乎从不缺席的门派,制作团队则在努力挖掘它的更多维度。

在以禅杖为主武器的基础上,制作组为少林打造了三套不同风格的技能。除了远程和辅助的定位,还能通过积累佛门六字真言能量条化身为“金刚”,以大魄力的外观形态、高强度减伤和爆发力去发动猛攻。

很显然,对于少林这样一个可辅助、可远程、可近战的多面职业,团队在构架和细节上都下了大量功夫,将传统文化、少林武术、佛门特色仪式感有机结合,才能生动呈现佛家弟子“普渡众生”和“降妖伏魔”的核心理念。

大的金刚状态

在战斗设计之外,小浪哥还谈及门派对于武侠文化塑造的诸多细节:“战斗是新门派的核心,但它同时还承载了很多关于武侠文化的表达,玩家对新门派的期待也不仅是战斗,还有它的文化底蕴。”

比如说创建少林角色后,玩家就是光头、有戒疤的形象,不允许选择发型及佩戴相应的时装,当然也不能结婚。如果玩家想要佩戴发型或与侠侣结缘,就需要先“还俗”。制作组对还俗做了一整套的要求和仪式,而玩家一旦还俗,所有玩家都能看到其俗家弟子的标识。

“你是少林的佛门弟子还是俗家弟子这是有严格要求的,这也是我们在做武侠游戏过程中必须遵循的一些要点。虽然这会涉及到比较复杂的特殊设计,但我们要求自己必须做到,因为这样才算是尊重正统的武侠文化。”小浪哥如此总结道。

总体来看,对于“增加新门派”这个MMO长线运营中的杀手锏,《剑侠世界3》的要求标准非常之高。

一方面,为了保障更新频率,新门派通常很早就开始分块进行设计和迭代,团队对提前规划和投入研发的要求也很高。只有形成一个双线运作、迭代的研发流程,才能保证内容研发的效率能跟上玩家需求。

另一方面,团队还非常注重新门派的设计细节。要在精准把控门派特色的基础上,给予玩家直观的正向反馈及细腻的观感,让玩家获得玩法体验及武侠美感的双重快感,真正做到以玩法构筑武侠文化。

PVP玩法焕新:赋予玩家书写传奇的舞台

本次焕新版除了亮眼的新门派,最引人瞩目的无疑就是名为“逐鹿天下”的万人跨服城战玩法了。

对于为何要在新版本加入这个大规模的PVP玩法,小浪哥表示在MMO的服务器架构下,能做到千人同屏的战场已是一个很大的瓶颈。如果要让全服战区开战的话,目前的架构很难实现相应战斗规模。但如果借助沙盘SLG的玩法,就可以让玩家感受到万人参与攻城拔寨的感觉了。

“我们做SLG玩法的初衷,就是希望不仅只有一城一寨的攻防,而是能赋予玩家争霸天下的快感。SLG玩法能把整个大世界的所有场景都铺开,以上千座的城池及关口供玩家开启征战之旅。”小浪哥表示。

在“逐鹿天下”中,玩家可以体验到常规MMO玩法中所没有的大局观和策略体验。

比如要进攻城池时,玩家需要思考进攻的路线和节奏。是分兵行进同时攻下五座城池还是集中力量一路攻破?分兵的话,要以怎样的规模去覆盖城池,哪个主力部队能够拿下关键节点?如果分兵太过,是否会难以攻克?甚至于能否借助一些合纵连横的外交策略,以谈判的形式去谋求更大的胜利?

而在大规模的战略思考之余,当玩家的战线推进到核心层时,还是需要回到MMO的常规PVP作战中,依靠玩家的操作去完成战斗。这个规模庞大的MMO+SLG玩法,可谓蕴含着大量的技巧和策略性,定将伴随赛季的推进留下许多精彩的博弈瞬间。

以天下为棋局

万人跨服城战的加入,是小浪哥对焕新版最大的期待之一。他希望能依靠这一玩法给玩家提供攻城拔寨的新体验,以大规模的策略感让玩家感受抱团打天下的热血激情。因此即便设计难度非常高,小浪哥依旧表示会将这个玩法作为后续长线运营中的一大重点持续打磨。

“我们不仅要在内容上线前仔细打磨,我要求策划在玩法上线后至少也要给我打磨一个月,甚至说打磨两个赛季,这是我对团队精细化运营的一个要求,而不是说上完新版本就算了。”

此外,小浪哥也希望这种SLG沙盘玩法能为玩家带来更好的社交舞台。

“在这种SLG沙盘玩法里面,碰到很多之前不认识的人一起去组盟、打天下,会给玩家的中长线体验以更充实的目标感。”小浪哥表示:“其实我觉得,《剑侠世界3》最重要的点就是要形成玩家自己的社交生态,我们希望能打造出使玩家更为贴近的社交生态,由此去书写出他们自己的故事。”

如果说新门派的一系列设计,为玩家带来了足够沉浸的游玩体验,那么“逐鹿天下”无疑就是一个供玩家书写传奇的上佳舞台。当诸多侠士为了自己的理想与热血寻求同伴、征战天下之时,独属于武侠的那种浪漫感不就应运而生了么。

双代言焕新:Twins古装合体再战江湖

除了以全新的玩法内容展现武侠魅力,在游戏的代言人选择和活动设计上,《剑侠世界3》也在努力渲染IP独有的江湖风味。

配合本次换新版本上线,《剑侠世界3》特别邀请了“Twins”组合担任代言人。相信对于不少80、90后的朋友而言,阿sa和阿娇这对组合可谓是青春的重要记忆。小浪哥表示自己作为一个广东的80后,就是听着Twins的歌一路成长的,因此这次代言人的选择他多少也带了点“私心”。

当然,这次的代言选择主要还在于Twins与《剑侠情缘》这个IP的缘分,以及官方想要表达的主题。在代言人筛选方面官方非常严谨,他们希望代言人必须要贴合游戏的主体用户。

“选择Twins的第一个原因算是缘分吧,Twins出道和《剑侠情缘》网络版推出的时间都是2001年,然后她们的爆红与剑侠IP一路走来,时间轨迹也很重合,都堪称是我们这一代人的集体记忆。”小浪哥解释:“第二点则是因为Twins是一个组合,而我们的游戏也是一个有情感、有社交的多人游戏。阿Sa、阿娇她们常年不离不弃的情感,与武侠世界中的兄弟情感、姐妹情深的感觉也是很共通的。”

而为了将武侠沉浸感贯彻到底,《剑侠世界3》在代言人相关传播内容的设计上,也算是独具匠心。

官方对Twins做了较为武侠感、江湖味的包装,让她们以“双剑合璧”的姿态演绎古墓派师姐师妹的故事。这既是在呼应焕新版的游戏内容,也是在追忆当年Twins共同出演古装影视剧的古早时期,以真挚的姐妹情唤醒用户的情怀。

除此之外,在游戏内官方也尝试加入了许多小玩法去彰显古装Twins的魅力。比如游戏中不仅会出现Twins的古装角色形象,还加入了Twins教玩家弹奏乐曲的音律小玩法,让玩家用古琴去演奏Twins歌曲中的一些经典旋律。

总体来看,无论是情感上的共鸣还是特色玩法的添加,都使得Twins与《剑侠世界3》的结合显得颇为自然、水到渠成,将游戏的那份江湖沉浸感延申到了现实之中。

游戏内的Twins同款时装

一年一变,武侠MMO因沉浸而鲜活

在与小浪哥的交流中,除了《剑侠世界3》内容量上的扎实推进,让我印象深刻的还在于团队针对品类发展所做出的思考。

MMO这个在端游时代最为火爆的品类,似乎逐渐难以吸引到新用户尤其是年轻玩家的目光。对此,小浪哥认为团队已然有着很清晰的思路。为了不断赋予武侠MMO新的生命力,小浪哥表示团队会从三个方面持续发力。

一是不断打磨画质、紧跟潮流,让玩家在体验游戏时有直观的视听观感升级。比如这次焕新版中,制作组就对包括龙泉村在内的很多场景做了全面翻修和整改,还将远景做了更为细腻的打磨,增加了许多植被、花草细节。

第二则是游戏的设计风格。团队将立足于国风武侠的根基上,逐渐尝试更为年轻化、时尚化的设计风格。同时,官方在后续也会开启更多元的跨界联动,扩充产品的表现元素。非遗文化、二次元作品、乃至于“喜洋洋”这类年轻用户青睐的IP,都在考量之列。

第三点,也是塑造江湖沉浸感、延展武侠MMO生命力的核心维度:社交。小浪哥认为MMO一定要围绕社交和多人游戏生态去做,如果剥离了这个核心,那MMO与其他品类游戏相比就会失去特色。

“江湖不只是打打杀杀,也是人与人之间的恩怨情仇、人情世故,所以我们非常注重玩家之间的社交生态。”小浪哥表示:“我们目前的方向很坚定,就是一定要做有社交的、有群体的、有玩家之间交互的内容。单体的、个体的内容尽量少做,因为这会弱化MMO的核心体验。”

很显然,对于如何让玩家沉浸于江湖、如何将武侠MMO展现出新面貌,小浪哥与《剑侠世界3》团队想得很透彻。

吸引人的视听观感、不断拓展的IP表现力、强代入感的社交体验以及持续充实的内容量,让这款延续经典内核的武侠作品有着超乎寻常的成熟与生命力。相信在未来很长一段时间里,《剑侠世界3》都将作为武侠MMO品类发展形态的一个上佳参考示例。

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