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Ae:预合成

 MediaTea 2023-03-07 发布于湖南

在 Ae 中,可以通过嵌套的方式将多个图层整合在一起。

  ◆  

合成嵌套与预合成


合成嵌套,是指将一个合成拖入到另一个合成中,作为它的一个图层。

或者,在合成中选中一个或多个图层,右键执行“预合成”,可快速转换为嵌套的合成。

Ae菜单:图层/预合成
Pre-compose
快捷键:Ctrl + Shift + C


说明:
保留“合成 X”中的所有属性 
Leave all attributes in 'Current compose'
将图层上原来的效果、属性关键帧及蒙版等都保留在预合成图层上。
即,仅封装图层内容本身。

在对一个图层预合成时,可考虑此选项,尤其是在只想更换动画主体又不想改变效果时。

将所有属性移动到新合成 
Move all attributes into the new composition
当选中多个图层进行预合成时,这是默认选项。
将图层中的所有效果、属性关键帧及蒙版等原样封装到预合成里。
即,将与图层相关的所有东西一并打包。

点击“确定”之后,时间轴面板上选中的图层合并为一个预合成图层,项目面板中多出一个名为“新合成名称”的素材。

预合成本质上就是一个可以多次嵌套的合成,可以将所有嵌套的合成统称为“预合成”或“合成”。

  ◆  
使用预合成

预合成常用于组织和管理复杂的合成。

  • 查看合成之间的嵌套关系

通过点击时间轴面板上方的“合成微型流程图”按钮,查看嵌套的合成之间的关系。
快捷键:Tab


提示:
1、合成微型流程图会出现在当前鼠标指针位置。

2、可点击流程上的合成名,快速切换合成。

3、通过面板控制菜单可更改流程方向与排序。

  • 编辑预合成

在时间轴面板的预合成图层上双击,或在项目面板的预合成素材上双击,均可打开合成然后进行编辑。

  • 复制预合成

可在时间轴面板中复制预合成,也可在项目面板中复制。
快捷键:Ctrl + D

1、在时间轴面板上进行复制,会产成一个来源相同的预合成。若修改其中某个预合成里的内容,另一个也会跟着同步变化,但可以分别控制每个预合成图层的变换属性。

2、在项目面板上进行复制,会在项目面板产生一个同样的但各自独立的预合成,修改其中一个的内容不会影响另一个。

  • 显示预合成中的常用属性

基本图形面板除了用来创建动态图形模板之外,还可以用于在当前合成中直接显示出预合成内选出的“基本属性”。

将预合成里的相关属性拖入基本图形面板即可。


说明:
基本属性 
Essential Properties
从预合成里面选出的添加到基本图形面板中的属性。
在此处更改这些属性值,不会同步更新预合成中的原始值。

从主合成提取 
Pull from Primary Comp
当属性值被改变后,重置为预合成中的原始属性值。
此处的“主合成”指的是属性的来源预合成。

推送至主合成 
Push to Primary Comp
当属性值被改变后,将新值写入到预合成,覆盖原始属性值。

  ◆  
预合成的作用

1、方便查找和管理。

如果图层太多,可将一些图层合并为预合成。

2、可在预合成中随意替换、添加或删除其中的图层。也就是说,方便对原始素材的二次修改 。

提示:
相当于 Ps 中对智能对象的编辑处理。

3、为预合成添加效果,相当于为预合成中的多个图层统一添加相同的效果。

4、预合成可作为源素材被反复利用,且可同步更新。

5、图层自身有变换属性,预合成也有变换属性,相当于又添加一组变换属性。比如,制作地球的自转和公转动画时,需要同时用到两个旋转属性。

6、更改图层的默认渲染顺序。

对于不能开启“折叠变换”的一般图层,默认情况下先渲染效果再渲染图层的变换属性。这样,效果可能无法完整地应用到更改了变换属性的图层上。

对于预合成图层,启用“折叠变换”后,先渲染预合成图层的变换属性,再渲染为预合成图层添加的效果。

7、有些素材需要转换为预合成后才能被识别利用。

比如,让一个文本图层作为粒子发射器,就需要将文本图层进行预合成。

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