摄影师:林宛儿 商业电子游戏是一种被广泛接受的娱乐方式,但它对心理健康的影响一直备受争议。最近的研究表明,商业电子游戏可能是心理健康干预的一种有效替代方案。研究者Boldi等(2022)通过梳理相关领域的研究,对商业电子游戏如何在不同精神障碍人群中用于心理健康干预进行了系统的文献综述。研究发现,商业电子游戏可以用于治疗各种精神障碍,包括神经发育障碍、情绪障碍、神经认知障碍和创伤后应激障碍。 商业电子游戏被用来改善受障碍影响个体的认知和社交。 在认知方面,玩电子游戏可以训练发展性阅读障碍患者的注意力技能。 在社交方面,利用电子游戏可以支持自闭症患者社交技能的获取,或者提高自闭症个体人际关系的数量和质量。 电子游戏为常规药物治疗提供了一种有效的替代或补充方式。轻度抑郁症患者认为电子游戏干预是非侵入性的,没有耻辱感。 此外,电子游戏能够让患者进入“沉醉”状态,使他们体验内在奖励和对活动的极度专注的感觉。经历这种高度专注的状态,可以改善情绪,减少焦虑和抑郁的症状。 电子游戏被用来促进患者的联系感、自我表达和自尊,并支持他们的终身学习,为他们提供认知刺激。基于电子游戏的治疗活动可以匹配患者的个人兴趣,确保了治疗期间的积极体验。 此外,大多数电子游戏旨在提供奖励,这有助于增强患者的自尊心,使其不受对自己能力的负面、刻板印象的影响,并最终改善其生活质量。 电子游戏作为一种竞争性认知任务,不仅可以破坏创伤图像的初始巩固,还可以破坏创伤图像的再巩固。 当前以创伤为中心的心理治疗可能会使患者感到不适,因为患者必须回忆创伤记忆。电子游戏可以为个人提供从痛苦情绪中治愈的机会,提供愉快的体验,帮助他们管理负面情绪和压力状态。 综合来看,商业电子游戏在心理健康干预中的优势包括其成本相对较低,易于获得和使用,并且可以为患者提供积极的、具有挑战性的体验。 但是,商业电子游戏也存在一些可能的副作用。例如,有问题的玩游戏可能会导致上瘾,影响患者的社交生活和时间管理。另外,过度依赖电子游戏可能会导致逃避现实和减少现实世界互动的风险,特别是对于那些社交生活已经脆弱的人群,如自闭症患者。 总之,商业电子游戏可能成为心理健康干预的一种有效替代方案,但仍需要进行进一步的研究来深入了解它们的作用和潜在的风险。
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