分享

动漫人物的胯部在不同角度下应该如何绘制呢?

 启梦殿教育 2023-03-21 发布于四川

  在绘画动漫人物时,胯部是一个非常重要的部位,它不仅仅是连接上半身和下半身的桥梁,还能够表现出角色的性别特征和个性。然而,如何画好胯部却是一个挑战,特别是在不同的角度和动作下。

  接下来,就来和大家探讨一下,如何从正面、侧面、后面和斜视等不同角度下画出动漫人物的胯部。

  1、正面画法

  以女性胯部为例,胯部最重要的就是盆骨,可以用一个五边形概括。在正常情况下,盆骨会稍稍向前倾,所以可以看到五边形的顶面,在五边形的两边,各画一个圆,这两个圆就是连接盆骨和大腿骨的大转子,再画两条直线表示大腿骨,而大腿用上粗下细的圆柱概括,这样胯部的体块就算完成了。

  接下来画出胯部的轮廓,通过体块可以看到,胯部两侧存在两个凸起,第一个是盆骨,是五边形最上面的两个角,叫做盆骨的髂前上棘,而第二个凸起,就在腿部大转子的位置,所以在画胯部时不能左右画两条弧线即可,要表达出这两处线条的鼓起,跟大腿的肉感才行!

  2、侧面/正侧面画法

  画侧面的胯部时,盆骨用一个前倾的矩形来概括,画成垂直的可就错误了!

  左侧胯部的线条可以看到盆骨的一个小尖尖,所以只需画出这一处的鼓起即可,然后再画出大腿肉感,注意用隆起的线条表达。后侧是圆润饱满的臀部,注意不能画个半圆就完事了,要有肉肉下垂的感觉才对,臀部与大腿之间有略微的凹陷,连线时要表达出来,这样的连接才显得自然!

  3、背面画法

  画背面的胯部时,由于盆骨向前倾斜,五边形是不能看到顶面的,但能看到一点点的底面。外轮廓的表现跟正面差不多,注意臀部的刻画,下方呈现出一个子形,就能表达出腿部的肉感了。背面和正面画法虽然相似,但画出该有的特点,就能画出好看的背面胯部了!

  画好胯部需要我们对人体结构和比例有深入的理解,同时需要不断的实践和尝试。在绘画中,要注意表现出角色的性别特征和个性,同时也要注意不同角度下胯部的形态和线条的处理。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多