小说的四要素: 时间、地点、人物、事件 时间和地点:题材和世界背景(故事背景),起承转合中,承的这一部分就是用来展示世界背景、描述故事环境、营造故事氛围、铺垫情绪逻辑 人物:故事当中主要出场人物的人设(人物的外貌、年龄、家庭背景(地位身份)、个人能力、当前实力、性格、金手指) 事件:起承转合,故事一定要存在内在矛盾,矛盾发展变化的全过程,就是事件 一个事件和另外一个事件,怎样自然有效的进行连接。 给主角制造爽点的方法:主角的存在感和参与感极强(基础);主角展现出超人一等的优势(这个优势可以是身份、地位、技能、智商、情商、社交能力等等方面的,强大的力量);明确的目标和好处 视角转换的原则:在我们的故事当中,一段起承转合的情绪,是通过不同部分拼接而成的,当我们需要把故事的主视角,从一个场景转到另外一个场景的时候,就说明这个场景所承接的任务暂时已经完成,所以,必须将视角转往下一个场景,才能够让整个故事的底层情绪流畅自然地顺延下去。因此,视角转换通常是发生在相同的时间里,不同空间(场景)的转换。 一段故事中,情绪的起和落才是关键线索,一切都是服务与这个目标。 因此,假设这段故事中,存在三方主要角色:主角、反派、重要配角和路人,当故事情绪第一次被拉起的过程,这就是一段固定的时间,在这段时间里,对情绪调动具有重要价值的角色都需要出场,但这些角色在空间上,又不存在于一个统一的场景内,我们就需要进行一次视角转换。 画面感和氛围营造的技巧: 1、当我们明确了一段起承转合的剧情中,我们想要调动起来的情绪后,这种情绪给人带来最强烈的生理上的反应,就是营造画面感和氛围的关键点。只要找准了某一类情绪,你的描写中就自然匹配这种情绪带来的反应,画面感和氛围自然就能形成了。 所有人都知道,描写环境和气氛,是通过人的五感,听觉、嗅觉、味觉、视觉、触觉。 2、当我们明确一段剧情的主要情绪后,环境和动作的描写都要符合这种情绪的正常反应,环境包括冷热、亮暗、高低、远近、各种颜色、各种物体、各种声音;同时,角色的动作也要符合情绪的自然反应,动作幅度的大小、动作节奏的快慢、动作精准度的情况等等,都是展现出当下重要角色情绪变化的工具。 怎样让你的主角显得智商很高,逼格很高: 想要展现出主角的智商很高,只要提前设计好一个结果(答案),然后再设计出一个稍微复杂的解题过程,过程的结果恰好就是提前设计好的这个结果。在主角一点点顺着故事剧情,揭开这个复杂题目的时候,读者因为信息量有限,自然就会感觉主角的智商极高,轻易解答出了非常困难的题目。 在主角解决复杂困难的题目时,设计出一个重要反派或者同伴,让这个反派和同伴在故事中成为有名的智者,然后在主角解答题目时,让主角总是比这个反派或者同伴提前一步得到结果或答案,就会自然显得主角的智商极高。 怎么展现主角的情商和社交能力非常牛逼:主角总是能在不伤害自己实际利益的情况下,让所有人都感觉主角是在为他考虑的能力 如果你在现实生活中,就不是一个情商和社交能力极高的人,我不建议新人一开始就在书中创造一个情商极高的主角人设,因为这样通常会让你设计出来的人物变得极虚假或者尴尬。 |
|