转自battlecn KC关键主要遵循以下三个要点: 1.55%ias(攻击速度),保障TT有10祯的速度. 2.100%穿刺几率 3.尽可能的减少怪物电抗 装备推荐: 标枪Javelins:升级过的高edTT(升级公式,TT+17#+21#+绿PG) 闪电之怒杀牛基本是靠闪电伤害,升级与否都无所谓,升了更好 TH:ETH TT(无形泰坦) 新人:普通的效果也不赖 盾shield:暴风盾(可以IN IAS/EK) 选择它的原因就一个,安全 TH:偏向电盾 新人:物免盾 头环diadem:权冠diadem(IN 电珠) 高效且漂亮着…… TH:权冠 新人:军帽或WMK 铠甲armor:电甲 TH:可以用血甲或者稳定+,当然材料尽量选择轻甲 新人:炎魔皮,和平RW也不错。 手套glove:要求就是20IAS 2JAVE 如果有LEECH MANA(偷取法力)更好 项链amulet:猫眼 猫眼的高跑FRW和提速IAS对于KC很重要。 戒指ring:双吸戒指+乌鸦 关于戒指方面并不绝对,完全可以根据自己法力状况搭配 腰带belt:穿刺腰带 为了保障100%穿刺几率,因为闪电伤害很不稳定,保证绝对穿刺就意味着增加打击次数,从而更容易得到稳定伤害。 鞋子boot:纱织.沙包.艾尔多绿鞋 各有个的好处.酌情选择 CHARM:保证身上有一个垃圾USC(所谓的DC,暗金小符),ULC(暗金护身符),JAVE GC(标枪超大护身符)若干。 属性搭配: 力量到装备,一次性拣起尸体就OK 敏捷到格挡75%。公式为:75%=盾牌格挡率*(DEX-15)/(等级*2) 剩下的投入体力 技能: 首先保证在有装备的前提下穿刺达到9级 如果对自己PING和操作都有信心的话,三个闪避也可以忽略。 诱饵可以考虑加1,因为KC不带PET,有时候遇到变态属性的BOSS牛,太可怕,比如特别快速并且带有力量光环。。。。。 剩下技能投入闪电 闪电之怒 闪电攻击 充能一击 威力一击 闪电球 对于AMA来说,速度就是伤害!55%IAS必须保障。 两位斑竹提到的攻击速度是否有必要达到55%,我自己测试了一下单机模拟8PP难度和2人难度的杀牛的时间,各七场(85级AMA)。因为单机PING值流畅,技能装备都以成型,所以单就耗时来说基本没有太大差别,大概都在2分20到3分钟之间。不过我个人看法AMA优势就在于FRW,FHR和IAS,应该继承下去展示自己的特点。所以我建立的人物会侧重于这个方面。(因为带了JP 权冠和电甲。WMD镶了ED/IAS。为了保障该测试在现实中的真实可行性,我并没有带GC.) 我们假设AMA生命是1500,加上暴风盾35%物理免疫,相当于2307的生命。根据牛的攻击力来看,基本不可能砍掉你生命的1/12(192),所以不会出现FHR状态。可以不考虑! 遇到个别有灵气加强光环的BOSS,仍诱饵,闪人 关于FBR WMD 35fbr=3f,要达到2f需要86FBR。从装备搭配来看只有放弃。因此WMD建议ias/ek jew。 关于穿刺 穿刺腰带本身提供33%穿刺效果,穿刺技能9级69%(8级是65%)。 100%穿刺能100%穿过5个目标引发5次泰坦之怒,这在KC的时候是很普通的 而80%穿刺穿过5个目标的几率只有0.8^5=33% 所以对于大群的牛,穿刺非常必要 关于穿刺我还打算再说几句,因为闪电伤害不稳定的特性(电系攻击一般为1-XXXX),更高的穿刺效果就是更多的打击次数,从而更容易得到平均伤害,减少个别情况出现的特例。我个人感觉如果穿刺达到极限,这样会使KC过程更流畅,更连贯。 关于电珠 举例说: 目标的电抗是80%,电攻击为1000,则实际伤害为1000*(1-80%)=200 若减目标60%电抗,则实际伤害为1000*(1-20%)=800 ——实际伤害是原来的4倍 而加60%电伤,实际电伤为1000*(1+60%)(1-80%)=320 ——实际伤害是原来的1.6倍 关于PET: 最好不带,影响自己引牛,耽误效率 [ 此贴被冰冰河在2009-08-21 22:53重新编辑 ]
|
|