通过上面的描述,我们理解了五边形和六边形格式的“永久性”图书馆,理解了怎样通过五角星和六角星,将“永久性”图书馆的内容,转移到八边形格式的“暂时性”图书馆。 接下来,让我们进一步理解八边形格式的“暂时性”图书馆,并且理解它们在矩阵里的一些工作。 上面谈到,在六边形格式的“永久性”图书馆里,每一个主图书馆寄存器有2副6个“附属六边形”图书馆。记住,储存在“六边形”和“五边形”图书馆里的“故事“,不可以改变或删掉,唯一可以增加“修改本”或“新书”。经由意识发现的事情,一旦储存在图书馆里,就不会遗失。所以,这些图书馆以一个巨大的比率不断地增加。 还记得这个“六边形”格式吗? 0988 这个黄色的八边形舞台里,也有一个“外面”六边形的环。 0989 这是另一个“外面”六边形的环。 0990 在“里面”这个环,有12个六边形的位置。 0991 现在,让我们来看从六边形图书馆载入的一个程序。 首先选择一个“六角星”作为旋转器,使用一个小的黄色“八边形”选择“想获得”的寄存器。如果使用“五角星”作为旋转器,情况也一样。 0992 选择这个位置,是因为一些功能的需要。 这是可以使用的一个路径。 0993 这是一副12个“八边形”的功能,你可能回忆起前面的描述,这12个八边形涉及另一部分程序。 看下图,小的黄色八边形是在“左边”,这是一副6个“八边形”。 0994 在“右边”的一副6个“八边形”。 0995 注意,每一个八边形里,都有9个小八边形的位置。 这个小的黄色八边形,在同样位置上,也指向“外面”9个门的第5棵树。 0996 注意,每一个八边形里,都有9个小八边形的位置。 这个小的黄色八边形,在同样位置上,也指向“外面”9个门的第5棵树。 0997 下图,不显示六角星和六边形。这样,你可以清楚地看到这4个角落的9个门。 第5棵树或9个门“主累加器”与角落寄存器部分重叠。 0998 这是另外的例子。注意它们也部分重叠。 0999 1000 当小的黄色八边形选择这9个门的“运动程序”,那么,内容显现在这4个角落寄存器里。 1001 这4个角落寄存器是8个“八边形”环的“暂时性”图书馆。 1002 然后,这些八边形进入活动状态。 上下、左右4个角落八边形,是为“指令”所用的“暂时性”寄存器。 以下的图显示涉及8个“八边形”环的“指令”。这些指令是建立在“圆形”结构和“正方形”结构基础上。 ①“圆形”格式的指令 第一,也有以“圆周”为基础的指令。 1003 第二,“C”指令。 这个指令,使8个“八边形”环内“控制”或“记事本”寄存器的内容,有机会获得播放。因为“C”的起点在“控制”寄存器的位置,而它的终点在“记事本”寄存器的位置。(前面我们已经介绍,指令所在的八边形有9个八边形寄存器,除了运动程序寄存器外,其它的四个寄存器分别是控制、程序、数据和记事本。) 当播放“控制”寄存器的内容时,“控制”寄存器扩展到整个舞台;当播放“记事本”寄存器的内容时,“记事本”寄存器扩展到整个舞台;当两个寄存器的内容同时播放时,那么,两个寄存器同时扩展到整个舞台。 指令是提供选项。 1004 第三,“e”指令。 “e”的起点在左边,经过右边,终点在“记事本”的位置。所以,播放是在“记事本”里。内容来自8个“八边形”环左边和右边寄存器。(当内容获得播放的时候,“记事本”寄存器扩展到整个舞台。) 1005 第四, 指令。 看这个字母,中间的“棒”在“主累加器”(中心)的位置终止。这个指令,不仅涉及上、下、中间左边寄存器的位置,也涉及“主累加器”寄存器的位置。所以,这是提供给这4个寄存器的指令。 这个指令是一个交互式的功能。 1006 第五, 指令。 这是提供给“主累加器”、中间左边寄存器、中间下方寄存器的指令。 1007 第六,指令。 这是提供给“控制”寄存器、图片或数据寄存器、“记事本”寄存器的指令。 1008 第七,“IC”指令。 这是提供给8个八边形环的指令。上面提到,“C”是针对“控制”和“记事本”寄存器,而“I”是针对程序和图片寄存器。 I、C有许多不同的组合,比如:等等。 1009 8个“八边形”环中的每一个寄存器,也有5个附属的寄存器。 1010 提供一个指令给下方这个附属寄存器。 1011 ②“正方形”格式的指令 也有以“正方形”为基础的指令。这些指令将与这个小的黄色八边形联系起来,使用到别的功能。 这些指令,针对外面9个门和12长老。 1012 指令“F”,针对中间“上方”这个图书馆寄存器。 1013 这里是图书馆的格式。 1014 下面这些图显示“外面”八边形“暂时性”图书馆的组成部分。这些图书馆不仅包含“堆积”的字母(指令),也包含“堆积”小的静态图画。 首先,这些是外面9个门。 1015 在这4副“九个门”中,请注意每一副每一个寄存器的格式。 在每一副“九个门”中,唯一有一个寄存器,看起来像这个…… 1016 其中有 4个寄存器,看起来像这个…… 1017 其中有2个寄存器,看起来像这个……,上方和下方的寄存器(涉及这个世界)。 1018 其中有2个寄存器,看起来像这个……,左边和右边的寄存器(涉及人体)。 1019 图1017显示的格式,可以应用到下面这些不同的设计…… 这是为某一功能设计的“指令”。(用一个小图作为例子) 1020 这个例子是一个环境图片…… 1021 这里是一个“交流”的例子。 一个“外面”的指令旋转或移动。 1022 这是下一个字母“Z”。 这个字母与一个“里面”程序联系起来。在这个格式里,这字母唯一可以放置在4个位置中的一个位置上。 在这里,是“上方”的位置。 1023 或者,在这个格式里,4个八边形中的一个,可以使用一种颜色来激活。 1024 注意背景中“X”。标志着,在这个格式里也有一个“迷宫”。 1025 在这个例子中,“Z”的功能,涉及到一些事情的运动(通常是转动一圈)。 1026 如同图1019显示。现在这个八边形,被看成一个不同的格式,唯一有一个位置能够放置一个指令。 1027 或者 1028 这个格式不像图1021所显示的格式。在这个格式的平面上,没有图片功能,只有正方形的边。如果图片显示在平面上,代表正方形是主图书馆。如果只显示正方形的边,代表正方形是“运动程序”。 1029 指令不仅可以使用在图片的模式中,并且能够从意识另一端送回图片。 1030 或者 1031 另外一个指令功能。(稍后还显示更多) 1032 1033 这里仅仅是一些指令例子。这些指令使用在八边形“暂时性”寄存器。 特别要注意格式,那是通过眼睛矩阵产生的格式。这样可以帮助我们记忆所有这些用于选项的“指令。在眼睛矩阵里,这些指令清楚地显示在每一个不同的位置。 下面这些图显示“外面”9个门城市的结构。 这一幅图显示“十字架”标识。注意“十字架”中所有的八边形,基础格式是一样。 1034 下图显示,第二副“十字架”中的八边形。 存在于这两副“十字架”中的八边形,是“十字架”的全部功能。 1035 这里是几个例子,显示一些四角星的格式。 1036 1037 1038 显示“六角星”所有的位置。 1039 接着,显示这8个八边形的环。 注意,4个小的黄色八边形相对应的位置。 1040 这些八边形彼此间部分重叠。所以,如果通过眼睛矩阵提供一个约束的次序,指令能够从一个操作通往另一个操作。 1041 上图这4个黄色八边形,是“命令”或“指令”寄存器,被安置在包含故事和图片的程序寄存器之间。 下图显示,通过“八边形”寄存器控制的正方形寄存器。在灵魂里,这些正方形寄存器也是“暂时性”图书馆寄存器。 1042 下画显示“暂时性”主图书馆的“运动程序”寄存器。 1043 指令放置在这些八边形寄存器里,以获得进入“暂时性”主图书馆里。 1044
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