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对话《和平精英》项目组:为什么要设计一个绿洲世界?

 游戏日报 2023-03-31 发布于重庆

文/编辑 李国旗

3月29日,《和平精英》全面开放了“绿洲世界”。这是一个以社交、探索体验为主的非战斗场景空间,定位是“共建式开放世界”。

绿洲世界现有地图主要包含地形景观(飞星瀑布、星空营地等)、文旅景观(广州塔)、校园景观(华中、上海大学、中传、国美)以及商业景观(星海大街、未来中心)。整体上画风偏向近未来写实风格,且具有24小时的实时天气系统。玩家除了可以在盘山公路赛车或是在各景点打卡拍照,还能体验新增玩法钓鱼和跳跃障碍挑战等。

据了解,目前绿洲世界的大小接近于海岛地图,且未来会根据内容量扩充。

绿洲世界和此前的特训岛有哪些不一样的地方?《和平精英》打造这样一个独立无缝大地图的目的又是什么?不久前,游戏日报等多家媒体在深圳与光子工作室《和平精英》绿洲世界项目团队就“绿洲世界的设计思路”进行了交流探讨。

《和平精英》为什么要做这个产品?

绿洲世界与绿洲启元是一脉相承的,项目组提到,绿洲世界本来就是规划中的一环,初期绿洲启元阶段目标是建设开发者生态,而在2022年做了“中传群岛”后,他们发现玩家的反应很好,“让我们看到了独立场景巨大的潜力,于是开始着手研发绿洲世界”。

整体来说,绿洲世界对于《和平精英》的价值意义可以从三方面理解:

首先,《和平精英》需要更聚焦的场景来承载“特殊玩法”。

此前《和平精英》会在一些节点更新特殊内容,但都是基于战斗场景地图融入。例如春节时的烟花秀、万圣节的暮色古堡场景、四圣降临版本在天空中的白虎巨兽等,玩家必须要在特定时间、特定阶段才能体验,还可能因为战斗打断而无法欣赏。

所以绿洲世界筛选了来自经典玩法、绿洲启元玩法中的部分内容,让玩家可以安心体验这些精心设计的内容。“绿洲世界里还放置有对应这些玩法的入口,可能玩家就会因为在绿洲世界中“逛街”而关注并去尝试新玩法,从而实现互通。”

其次,《和平精英》的玩家需要一个放松的场景。

“我们认为绿洲世界是《和平精英》世界观与玩法体验的补充”,项目团队解释到,“战术竞技的体验是比较高强度的,而绿洲世界则是偏向休闲的”。可以看到,《和平精英》一直是强社交属性,即便是在经典地图中,也有大量的玩家并不在意战斗,而是主打聊天、拍照体验。而绿洲世界可以提供一脉相承的场景,且拥有集中各类场景的优势。

最后,绿洲世界会进一步优化商业合作的展现形式。

绿洲世界打造了一个“不思议购物街区”,在未来的规划中,它将会支持商业合作品牌的展现,甚至是直接连通线上购物。这其实也并非首次尝试,海岛地图中有多次尝试,例如特斯拉的加油站、欧莱雅的美发舱,绿洲世界的商业街也会以“游戏交互”的方式来更好地展现品牌概念,通过做玩法吸引玩家的兴趣,或是加入一些更潮流、科幻的品牌曝光形式。

《和平精英》绿洲世界的设计思路与进展

根据项目团队介绍,绿洲世界设计的核心体验方向是社交与探索。

社交方面,主要包含社交玩法、社交场景以及社交事件。其中玩法和场景往往是结合的,例如基于载具和盘山公路可以赛车,基于双排和热气球可以拍照打卡,这些会不断在绿洲世界中被挖掘出来,有的是项目组设计,有的可能是玩家自创。社交事件方面,未来《和平精英》会把四排节、空投节、演唱会等搬入到绿洲世界来进行策划。

探索方面,则主要包括玩法、奇观以及搜集要素。其中玩法主要指加入大量玩法入口带给玩家的新触达,奇观指观鲸台能看到的特殊动画以及城市地标呈现,搜集指钓鱼图鉴等,这些探索出的道具,未来可能联动家园等其他玩法,给玩家更多收获感。

简单体验过后,游戏日报也就一些研发细节询问了项目团队的考量。

关于内容的搭建,绿洲世界项目团队的思路是融合PGC、OGC和UGC,做到“共建”的目标。以高校场景为例,项目团队解释了具体“搭建过程”:由官方提供预制器、编辑器,提供技术和服务器支持,学生主导开发场景,把创意落成实际产出。

“我们希望最终做成类似「环球影城」的感觉。我们搭建主题乐园以及基建,不同的合作伙伴进来做不同的园区,最终把这样的游乐城给玩家”

关于玩法设计,虽然加入了新的挑战玩法,但绿洲世界主打“休闲”,所以像是钓鱼、跳跃挑战,都不会涉及太高的难度。从其他模式中筛选出来的玩法也会有同样的考量,主要看匹配程度以及进入后能带给玩家的体验。

项目团队表示,基本不用担心玩家会丧失新鲜感,因为玩法以及内容会持续丰富替换,持续带给玩家新的世界体验。

关于商业街,项目团队表示游戏中很快就会上线多个品牌,在对应的区域里可能会形成合作联动,但肯定是逐步积累的。初步目标是完成品牌的曝光、交互和深层转化的链路搭建,之后再去根据实际运转情况,来去研究分析用户的消费行为。

目前并不完美,未来由玩家决定

必须承认的是,当前绿洲世界的完成度并不算高。游戏日报在实际体验中发现整个场景的交互设计偏少,且能找到大量可补充拓展的设计(例如船坞尚无可以驾驶的船只)。在当下的《和平精英》普通玩家视角中,暂时算不上颠覆性设计。

不过项目团队也并没有只关注未来想象空间,而忽视对当前体验的提升。

例如有媒体提到,并不是所有的玩家都能get到绿洲世界中其他学校的文化氛围,这会导致对校园场景“无感”。项目团队给出的方案是在其中加入一些基于学校文化传统的任务,以NPC来引导大家完成了解,从而避免漫无目的地简单查看。

此外,《和平精英》已经跟大量的学校沟通进行场景创作,目前只是展示4家,未来还会有更多的学校进行补充或替换,也就是说,能给大多数玩家看到母校的机会。

交流中,游戏日报还提出了一些设想,例如以绿洲世界来解决《和平精英》目前存在的匹配问题等,项目团队回应这也是未来的一个研究方向。可见绿洲世界的进化不只是针对这个空间,也承载着优化《和平精英》其他体验的重任。

“玩家会决定它最后是什么样子的”,项目团队给出了这样的定义。

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