在 Ae 中,一个图层开启 3D 之后,会多出几何选项 Geometry Options和材质选项 Material Options两个属性组。 如果“几何选项”不可用,可尝试“更改渲染器” Change Renderer,比如,在合成设置中将“经典 3D” Classic 3D渲染器更改为光线追踪渲染器(如 Cinema 4D 等)。 对于像素图层(包括预合成图层、纯色图层)和矢量图层(包括文本图层和形状图层)有不同的几何选项。 文本图层和形状图层的几何选项 斜面样式 Bevel Style 斜面是对凸出的对象的边缘的控制。 --无 None --尖角 Angular --凹面 Concave --凸面 Convex 斜面深度 Bevel Depth 斜面的大小(水平和垂直),以像素为单位。 文本的斜面颜色和洞斜面颜色为字符面板中设置的描边颜色。 洞斜面深度 Hole Bevel Depth 文本字符的内层部分的斜面的大小,表示为斜面深度的百分比。 例如,字母“D”中的洞。 凸出深度 Extrusion Depth 凸出的厚度,以像素为单位。侧(凸出的)表面垂直于前表面。 文本的凸出颜色为字符面板中设置的填充颜色。 像素图层的几何选项 弯度 Curvature 绕垂直轴弯曲的量(百分比)。 默认值为 0%,表示不弯曲。范围从 -100% ~ 100%。 常用于模拟视频墙或模拟翅膀的振动。 段 Segments 弯曲中的面的平滑度或数目。 较小的值将生成较粗糙的外观,且生成的面较宽。 |
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