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昆仑万维去年游戏营收7.2亿,未来将“All in”AIGC推「天工」大模型

 游戏陀螺 2023-04-12 发布于广东

4月11日,昆仑万维发布2022年度业绩报告。报告显示,2022年该公司营收47.35亿元,同比下降2.35%;归属于上市公司股东的净利润11.52亿元,同比下降25.49%。

对于净利润下滑,昆仑万维在财报中表示,公司对宏观环境研判后,主动采取更审慎的投资策略及财务核算方式导致投资相关收益同比有所减少,进而对利润规模造成一定影响。

昆仑万维认为目前公司核心业务仍保持强劲增长,2022年归属于上市公司股东的经营性净利润(不含投资)6.4亿元,同比增长112%。

营收结构上看,2022年昆仑万维游戏业务营收为7.27亿元,占总收入15%,同比下降6.3%。这一收入主要来自移动游戏平台GameArk,部分来自社交网络平台闲徕互娱。

2020年财报,昆仑万维将闲徕互娱的收入进行划分,房卡收入归在「社交收入」,平台游戏联运的收入则归在「游戏收入」。而2022年其社交网络业务(国内)营收为5.95亿元,占总营收13%,同比下滑17.58%。

如果将闲徕互娱社交收入进行合并,2022年昆仑万维的游戏营收或为13.22亿元,约占总营收27%。

游戏之外,昆仑万维的社交网络业务(海外)营收10.76亿元,同比下降22.94%;搜索业务9.43亿元,同比增长19.81%;广告业务营收12.82亿元,同比增加31.05%;技术业务营收1.75亿元,同比减少85.41%,其他业务营收9.46亿元,同比增加40.59%。

社交娱乐、广告、搜索、游戏等各项业务收入在总营收中的比重分别为35%、27%、20%、15%。

综合来看,去年昆仑万维移动游戏及社交网络业务营收较去年同期均有下降,广告业务与搜索业务的增长速度则相对较快。

若以地区划分,去年昆仑万维国内营收11.63亿元,占比22.46%;海外营收36.72亿元,占比77.54%,营收主力仍在海外市场。

游戏产品方面,去年昆仑万维主打的是《圣境之塔(The Legend of Neverland)》游戏。该游戏由昆仑万维旗下全球移动游戏平台Ark Games自研,是一款森系画风的二次元MMORPG手游。

财报透露,报告期内《圣境之塔》已在欧美地区上线,上线首日登顶美、加、英、法、德等主要国家iOS免费榜榜首,单日最高流水突破20万美元,首月流水突破300万美元。目前,该游戏已获国内游戏版号,并计划在今年上线。

新品储备方面,昆仑万维2023年还储备了重度SLG游戏《战龙崛起》、SLG+射击游戏《D-War》以及UGC类游戏《代号D》等多款游戏。

其中,《战龙崛起》 与《D-War》都是SLG游戏品类。前者贴合欧美重度策略游戏玩家题材喜好,玩法上融合了卡牌、策略和多人实时对战;后者主打SLG融合4X玩法,偏休闲。从新品层面看,SLG品类乃今年昆仑万维布局的重点赛道。

未来十年“All in”AIGC,将推对标ChatGPT的「天工」大模型

事实上,不止SLG游戏,AIGC也是昆仑万维布局的重点赛道之一。

在本次财报中,昆仑万维直言,未来十年,公司将坚定“All in”AGI(通用人工智能)与 AIGC。后续公司将对除科技股权投资基金和控股型孵化投资(如绿钒新能源)之外的业务进行深化改革,并计划战略简化国内互动娱乐平台闲徕互娱。

昆仑万维称,公司从2023 年第一季度开始将对业务披露进行调整,即划分为AGI与AIGC业务板块、海外信息分发与元宇宙业务板块及科技股权投资业务板块。2023年初,昆仑万维就对旗下业务进行战略重组,将StarX与Ark Games合并升级为 StarArk。

“此次重组有效促进相关资源整合,帮助公司更好聚焦 AIGC。StarArk 将以音乐 AI 与游戏 AI 为主要发展方向,研发推出相关产品,帮助创作者不断提高生产力,并满足用户的个性化需求。”昆仑万维在财报中表示。

今年以来,昆仑万维曾多次向外宣布其在类ChatGPT技术以及AIGC赛道的布局,并且屡收到深交所关注函。

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