以下是在3ds Max中制作景观设计模型的基本步骤:
1. 准备对应场地的平面规划和其他资料,比如建筑平面、植物分布方案以及可能的灯光效果、水景等。 2. 打开3ds Max软件,选择对应的单位系统、坐标轴以及操作界面,根据设计需要选择对应的渲染器(通常推荐选择V-Ray、Corona等)。 3. 创建场地基础的平面,给平面添加材质并进行贴图。 4. 选择不同的3D MAX工具,在平面上制作若干固体表面,比如地面、墙梁、屋顶等。再给这些“物体”进行添加材质的操作,并调整材质效果。 5. 根据设计方案进行植物分布与形状样式的设计。按需自由调节植物的角度、大小、颜色等,也可以根据需要重复复制、旋转、倒转等。 6. 完成道路、廊桥、水池等地物的建造。这些地物可以根据具体的需求而予以设计建筑。同时,对于沙漠、山区等地区,需要添加特殊材质来渲染石头、草地等地形组成。 7.调整地形材质以及加入外部模型、素材等,编辑模型细节,调整光线效果并进行渲染。最后将渲染好的模型保存成JPG、PNG或其他格式,在前期把摄像机设置好,也可以录制场景漫游视频。 以上是基础的景观模型制作步骤。当然根据不同的地形情况和需要,需要进行进一步的操作和调整。总之要达到美观和实用的效果,需要大量的实践和经验积累。 |
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