新建摄像机图层时,首先会弹出摄像机设置 Camera Settings对话框。可随时双击摄像机图层打开“摄像机设置”对话框更改摄像机类型。单节点摄像机适合制作直线运动等简单动画,复杂一点的动画一般建议使用“双节点摄像机”。相对于单节点摄像机,多出一个目标点 Point of Interest属性。双节点摄像机通过目标点与摄像机的相互约束来实现操控。目标点总是对齐摄像机,用于锁定拍摄方位(光轴方向)。1、用选取工具拖动 3D 变换小工具上的摄像机图标,或按住 Ctrl 键拖动 3D 变换小工具的 X(或 Y、Z)轴,可在改变摄像机位置的同时始终定向到目标点。2、Ae菜单:图层/变换/自动定向 Auto Orient对话框中若不选择“定向到目标点”,则将自动转换为单节点摄像机。反之亦然。提供了 35mm 摄像机采用不同焦距镜头的一些预设。可根据焦距的长短将镜头分为广角(如 15 毫米)、标准(如 50 毫米)和中长焦(如 200 毫米)等几大类。其数值因量度胶片大小的方法以及量度单位不同而有所差别。 与物理感光元件一样,“胶片大小”越大,相机的画幅越大,画面容纳的内容就越多。因此,设置“胶片大小”时,“缩放”和“视角”会同时发生相应的变化。单位 Unit 用于设置各参数值所用的单位:毫米 millimeters、英寸 Inches及像素 pixels等。在时间轴面板的摄像机选项中,统一使用像素作为单位。用于度量“胶片大小”的方法,包括:水平 Horizontally、垂直 Vertically及对角 Diagonally等。比如,广角镜头透视感强,能呈现的范围大。中长焦镜头平面感强,能呈现的范围小。因此,调整“镜头焦距”的值时将带动“缩放”和“视角”两个参数的同步变化,并影响到“光圈”口径。用于模拟所用镜头的有效口径,此处称为“光圈口径”。值越大,摄像机的视角范围越窄。 值越小,摄像机的视角范围越大。 因此,“镜头焦距” Focal Length和“光圈口径” Aperture会随之变化。影响景深的三个参数分别是:“镜头焦距” Focal Length、“光圈大小” F-Stop和“对焦距离”(焦距 Focus Distance) 。其中,“镜头焦距” 越长,景深越浅。“镜头焦距” 越短,景深越深。若不启用景深,则不会产生模糊效果,所有图层内容全部清晰显示。如果此项是灰色的,请将合成设置的“3D 渲染器”更改为“经典 3D”。若勾选,将“对焦距离”锁定到“缩放”值,且在调整值时,二者会同步变化。“光圈档位”,即是常说的光圈 F 值,也就是拍摄时所用的光圈。在一定“光圈档位”下,可加强或减弱景深外图层内容的虚化程度。
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