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元宇宙会不会解构主题公园

 主题公园设计 2023-04-25 发布于广东

吴必虎教授推荐

作为连续数年按时付梓的 “主题公园创新前沿”系列毫无疑问已经形成了品牌效应,形成了对业界和学界的影响力,而且中国主题公园研究院每年发布的 《中国主题公园竞争力评价报告》早成为各界关注的热点。“主题公园创新前沿”系列一直积极地将学界、业界甚至政界关于主题公园的新研究、新思考和新观点整合,开展广泛的对话,启发研究,指导实践。我相信,与其已出版的前三部研究文集一样,《主题公园创新前沿——2022中国主题公园研究院理论与实践文集》对主题公园相关的各界人士乃至喜欢主题公园的普通民众都会有所启发,足以裨益。


《主题公园创新前沿》系列反映了中国主题公园研究院作者们新近的观察、批评和创新构想。林焕杰和张文姣探讨了体验经济时代主题公园市场创新与体验设计,试图通过丰富体验来吸引游客。韦越妍和梁增贤通过实证研究探讨了主题公园拥挤感知、满意度与重游率之间的关系。黄堃华因应元宇宙的热点,分析了主题公园如何创新发展。胡少鹏和吴润禾也从元宇宙出发,探讨主题公园娱乐体验设计的新趋势。陈彦婷和楼嘉军总结了疫情以来上海迪士尼乐园应对突发事件应急管理的经验和启示。姚明广和祝鑫探讨了主题公园的文化主题和服务文化之间的关系。尹立探讨了主题公园的戏剧演艺与教育功能。张建斌深度分析了中国主题公园的数字化变革与创新实践。秦建庆总结了中国主题公园等大型项目工程管理数字化应用。刘永生、万燕和李咪咪系统综述了主题公园的游客体验研究的研究。赵洪涛基于自身经验,系统分析了主题科技光影如何激活主题公园空间存量价值。王杨总结和分析了元宇宙会不会解构主题公园这一热点话题。李东、姚娅、尹军华和聂鹏飞探讨了基于 “零事故”理念如何构建主题公园 “安全三项能力”。林鹏、翁泽斌和邱双武分析了如何从特技秀演艺的角度构建主题公园的IP。舒方伟讲述了艺术地坪在主题公园景观工程的应用及视觉环境营造上具有重要价值。
《主题公园创新前沿》力求捕捉中国主题公园发展演变的新趋势,在新的格局之下探寻新的制高点。力图构建并已经建成一座理论与实践的桥梁,助力中国主题公园管理理论和实践水平的提升。主题公园的创意和发展模式可为文旅融合提供方法论的借鉴。

元宇宙会不会解构主题公园

摘要:

主题公园行业作为文旅行业科技含量及技术集成度最高,创新性最强的行业分支,以迪士尼集团、环球影城、华侨城集团等为首的行业公司也开始纷纷布局元宇宙。随着元宇宙技术的成熟及在主题公园领域中的应用,其对主题公园的发展会有怎样的影响?元宇宙会不会解构主题公园?未来的主题公园路在何方?

本文从三个部分探讨了元宇宙与主题公园之间的关系。第一部分笔者总结了元宇宙的要素、技术应用、发展情况等,试图让读者对元宇宙这个抽象概念有一个比较形象的理解;

第二部分主要探讨了元宇宙对主题公园发展有哪些影响,笔者从主题公园的内容IP、空间场景、消费产品及智慧运营四个角度剖析了现状主题公园的设计逻辑从数字人对角色IP、虚拟空间对实体空间、实时参与对营业时间、观赏者到参与者的转变四个方面提出了“元宇宙”在主题公园中应用可能带来的挑战与影响。

第三部分笔者绘制了现实世界、主题公园、元宇宙的关系图与解构图,并从人(角色IP )、经济系统 、空间(虚实叠加)、时间(实时同步) 、元宇宙主题公园(虚实共生)五个方面对“元宇宙会不会解构主题公园”进行了深入浅出的分析。

一、什么是元宇宙?

元宇宙(英语:Metaverse)简称为MVS。Metaverse一词由Neal Town Stephenson在其1992年发表的小说《Snow Crash》中创造,小说中描述了人类以化身在一个使用现实世界类比的3D虚拟空间之中生活。

随着2021年“元宇宙”第一股的 Roblox 成功在纽交所上市,FACEBOOK改名META,“元宇宙”一词迅速蹿红网络,各国互联网公司、科技公司、游戏公司等纷纷布局元宇宙,2021年也被称为“元宇宙”元年

虽然从“元宇宙”一词在小说中被发明至今已经30年了,但是,目前对元宇宙的定义仍然五花八门,没有统一的说法。我们列举了维基百科、百度百科及国内的专家学者对于元宇宙的定义如下。

维基百科上定义元宇宙是聚焦于社交链接的3D虚拟世界网络,拥有持久化和去中心化的在线三维虚拟环境。

百度百科上定义元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射和交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。

清华大学新闻学院沈阳教授定义:“元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及数字孪生技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和编辑。”

北京大学陈刚教授、董浩宇博士定义:“元宇宙是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。”

尽管对于元宇宙的定义有非常多的说法,但是综合各国专家及涉及元宇宙开发的公司的公开资料我们总结了元宇宙的5个要素分别是:3D数字世界的万物互联、去中心化的运行机制、数字持久化和同步用户为中心的社交关系独立运作的经济系统。

1.元宇宙要素:

1)3D数字世界的万物互联(形式)

元宇宙被称为下一代互联网的终极形态。真实的沉浸感是元宇宙的最大特征之一。元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,也是虚拟世界与现实世界融合发展的表现形式

2去中心化的运行机制(规则)

元宇宙理想状态下应该是去中心化的,将有许多公司和个人在元宇宙内创造、经营自己的空间。去中心化的运行机制使元宇宙的运行具有稳定性及公平性,不会因为任何一个公司或机构对元宇宙的运行产生重大影响。类似去中心化的数字经济已经在一些数字货币方面得到应用。去中心化也是目前的网络游戏与元宇宙最大的区别之一,游戏公司设计的游戏大部分是中心化的,也就是游戏规则及数据都是由游戏公司掌握,中心化的运行机制让游戏公司对游戏有最大的掌控能力,弊端是只能在自己创作的小空间内活动,很难与其他公司达成共识从而产生连接。元宇宙的去中心化需要制定一套大家都认可的游戏规则,然后将所有可以连接的虚拟空间像拼图一样拼在一起,数字人、数字资产都可以通过开源数字代码进入元宇宙交易。

3)数字持久化和同步(时空)

元宇宙与现实世界一样拥有时间和空间两个维度的创造,时间上元宇宙中的所有事件都是实时发生的并且与现实世界同步;空间上分为虚拟空间及虚实叠加空间两种空间呈现方式,从用户视角来看,用户通过VR眼镜可以完全沉浸在虚拟空间中,通过AR眼镜可以看到虚实叠加的空间实时性现在现实世界中。而这种既可以单独运行又可以叠加现实的虚拟3D数字空间既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。元宇宙的设计应该保证这个3D数字时空的持续成长及长久稳定的存在。

4用户为中心的社交系统(社交)

元宇宙的社交系统包含了以用户为中心的要素,例如头像(Avatar)、身份、内容创作、数字资产、社会可接受性、安全和隐私以及信任和责任。就像现实世界中每个人都是一个独一无二的一样,在元宇宙中通过NFT技术确保每一个进入元宇宙的人类化身数字人都有唯一的ID身份,从而形成可信任的社交和交易。

5)独立运作的经济系统经济)

元宇宙应该拥有一个基于NFT及区块链技术搭建的独立运作的经济系统,其中的数字资产可以在元宇宙之中或者虚拟世界与现实世界之间通过数字货币交易转移。形成独立运作的经济系统不仅是元宇宙与其他网络社交平台、网络游戏的区别之一,也是推动元宇宙构建、成长、发展的核心动力。在构建元宇宙,推进元宇宙不断成长和发展的过程中,无限数字空间的构建需要在元宇宙中的个人或组织的群策群力,共同扩展元宇宙的发展边界,丰富元宇宙的内容,而经济系统的构建是推动人类智慧在元宇宙得到发展的动力,就像现实世界中的各类产业发展一样,经济回报是驱动人类贡献力量的动力。

在元宇宙有望解决目前互联网业态的流量见顶与内容单一的问题,同时创造出新的经济增长模式,满足人类社会与经济的发展需求。同时,元宇宙对整合互联网、数字化娱乐、教育、医疗等方面具备巨大的想象空间与市场应用规模,能够带动一系列基础设施技术,例如算法、算力、网络、通信、内容生态等的革命性变革,重构远大于现实经济系统的潜力。

2.元宇宙接口:通过VR眼镜、AR眼镜、手机、电脑和电子游戏机进入人造的虚拟世界。

3.元宇宙技术:构建元宇宙的技术包括区块链、NFT技术、数字孪生技术、人工智能、AR、VR的硬件设备机器视觉、图形技术、信息通信技术、物联网技术等,技术限制主要来自于与实时虚拟环境交互所需的硬件设备和传感器网络通信的成熟度等

4.涉及元宇宙公司:目前涉及元宇宙的公司主要包括科技公司、游戏公司、娱乐公司、主题公园、文旅公司等,MetaRoblox、3D开发平台Unity、英伟达(Nvidia,辉达)、苹果公司美国电子游戏开发公司Epic Games、Disney、华侨城、爱奇艺、字节跳动和微软等。除此之外,一些国家和地区也出台了应对元宇宙到来的战略性规划。

公司类别

公司名称

重要事件

项目

科技公司

Meta

2021年10月Facebook改名

元宇宙的开发、扩展与应用

元宇宙游戏「Horizon Worlds」


字节跳动

2021年4月字节跳动战略投资游戏引擎研发商代码乾坤近1亿人民币



腾讯

2020年 2 月参股roblox

天美新项目“ZPLAN”

社交+游戏


苹果公司

2021年5月1亿美元收购虚拟现实公司NextVR



百度

2021年11月百度 App上线龚俊数字人

明星龚俊数字人“真人可交互”


微软

2022年1月687亿美元收购动视暴雪

HoloLens


谷歌

2022年谷歌开始了一个名为Iris的神秘项目此项目很可能是开发一款AR头盔。

这款产品将使用谷歌处理器,可以在Android上运行。


英伟达公司

2021年

开发Omniverse的元宇宙


HTC VIVE

2022 年 2 月推出了 VIVERSE 元宇宙生态系统

用戶及非用戶能透过VR装置手机体验元宇宙世界。

游戏公司

Roblox

2006年发布2021年上市

大型多人在线游戏创建平台Roblox


Epic Games

2021年4月融资10亿美元用于“元宇宙”相关业务开发



GREE

2021年8月宣布将通过子公司 REALITY 进军 Metaverse 领域。

“创造者经济”模式


Gamamobi

2022年1月

元宇宙手机游戏「MetaCity M」

娱乐公司

华纳兄弟

2021年11月2日进军区块链,

联手Nifty NFT 平台,推出10万NFT角色系列,售价50美元,11月30日开卖。


爱奇艺

2021年12推出虚拟音乐类竞演类节目

全新音乐综艺《元宇宙唱将》

主题公园

Disney

2021年11月宣布进军元宇宙



华侨城

2021年12华侨城表示将积极研究和探讨打造虚拟景区和元宇宙场景。



环球影城

2021 年 11 月 19 日,好莱坞环球影城将从日本进口一款以增强现实为主题的马里奥赛车

使用AR眼镜所有客人与数字创作进行实时互动。

文旅公司

曲江文旅

2021年11月

元宇宙项目《大唐·开元》


张家界

2021年11 月

元宇宙研究中心挂牌

其他公司

保时捷

2021年12月

虚拟超跑


Beeple

2021年3 月刷新了数字艺术品拍卖纪录

NFT 艺术品


天猫

2021年11月

携数字人AYAYI举办元宇宙艺术展


Zaha Hadid Architects(ZHA)

将建造第一座虚拟城市

城市名称是“利伯兰元宇宙”(The Liberland Metaverse)。

国家地区

韩国首尔

2021年11月宣布将打造“元宇宙平台”,向市民提供公共服务。

斥资39亿打造《元宇宙首尔五年计划》


上海市

2021年12月30日《上海市电子信息产业发展“十四五”规划》提出,加强元宇宙底层核心技术基础能力的前瞻研发

推进深化感知交互的新型终端研制和系统化的虚拟内容建设,探索行业应用。


浙江省

2022年1月5日《关于浙江省未来产业先导区建设的指导意见》中提到元宇宙与人工智能、区块链、第三代半导体并列,是浙江到2023年重点未来产业先导区的布局领域之一

浙江将加快在脑机协作、虚拟现实、区块链等领域搭建开放创新平台,促进产业技术赋能和集成创新。


北京

2022年1月7日的北京市十五届人大五次会议

将启动城市超级算力中心建设,推动组建元宇宙新型创新联合体,探索建设元宇宙产业聚集区。


2022年2月23日通州区政府印发《关于加快北京城市副中心元宇宙创新引领发展的若干措施》

打造一支覆盖元宇宙产业的基金。这也将是国内第一支元宇宙基金。


成都市

2022年政府工作报告提出主动抢占量子通信、元宇宙等未来赛道

力争数字经济核心产业增加值占地区生产总值12.8%以上


合肥市

2022年政府工作报告布局未来产业,瞄准量子信息、核能技术、元宇宙、超导技术、精准医疗等前沿领域

打造一批领航企业、尖端技术、高端产品


武汉市

政府工作报告提出推动元宇宙、大数据、5G、云计算、区块链、地理空间信息、量子科技等与实体经济融合

建设国家新一代人工智能创新发展试验区,打造小米科技园等5个数字经济产业园


海口市

政府工作报告提出加快元宇宙产业基地、集成电路公共服务平台等项目建设

2021年底网易已与海南省三亚市政府签署战略合作协议,将在三亚设立网易海南总部,建设网易元宇宙产业基地项目。


南昌市

政府工作报告提出打造全国重要会展目的地,办好2022世界VR·元宇宙产业大会

将探索成立元宇宙联盟,支持南昌规划建设元宇宙试验区。


保定市

政府工作报告提出积极谋划元宇宙、新型细胞治疗、基因编辑等未来产业

全力建设开放共享的产学研用试验场。


深圳

2022年1月21日福田区八届人大第二次会议上的政府工作报告中,深圳首次将“元宇宙”写入

多领域拓展数字人民币、元宇宙等技术应用场景,扎实推进深圳数据交易中心建设,打造数字经济发展新高地。

数据来源:以上为不完全统计,资料来源网络数据整理所得

5.元宇宙应用:元宇宙的虚拟世界能应用在任何实际的方面,在电脑游戏、商业、教育、零售和房地产领域都有相当的潜力。笔者认为文化、娱乐主题公园等领域更容易虚拟化,会比其他领域先一步进入元宇宙。本文主要讨论主题公园与元宇宙融合发展的可能性。

 

二、元宇宙对主题公园的发展有哪些影响?

主题公园从产生到发展一直跟随着时代技术的进步及发展,可以说是高科技应用的集大成者。近几十年人类的生活娱乐形式随着互联网的发展发生极大的变化,“脱实转虚”已然成为趋势,那么,伴随着被誉为未来互联网之称的元宇宙的到来,对于主题公园的发展又会有怎样的影响呢?

主题公园设计逻辑是以故事及角色IP为核心,通过角色明星化、空间场景化、产品IP化、运营智慧化构建了完整的产业闭环价值链

1)角色明星化:主题公园故事中的角色IP通过影视手段塑造并成名,这些角色IP拥有相当数量的粉丝,无论是迪士尼乐园还是环球影城乐园,其由人物扮演的角色明星见面会及表演都是吸引游客来到主题乐园的主要原因。在主题公园与角色明星们合影留念、互动打卡是游客热衷的娱乐项目形式之一。角色IP也以其绝对的可控性及可塑性成为主题公园价值体现的核心因素。

2)空间场景化:主题公园的故事是通过影视剧及动漫以可视化的手段传达给大众,主题公园的建筑风貌及游乐设施通过主题故事包装呈现了故事中的场景。塑造有故事感的空间消费场景在视觉上给人们留下了深刻的印象,最近两年的网络热词“沉浸感”即来自于主题公园的设计手法。给游客带来沉浸感的体验其本质上就是游客所在的空间通过主题化的艺术包装及虚实结合的技术手段、结合五感设计带来的娱乐体验。这种“沉浸感”模拟的越真实,越趋近于既定的故事场景,游客在其中获得的体验感就越好。

3)产品IP化:著名的主题乐园的零售商品设计几乎全部以其内容IP为基础进行衍生设计。比如迪士尼的主题乐园不但可以在乐园中售卖这些产品,还可以通过IP授权其他公司共同设计以迪士尼IP为特色的产品产生利益。迪士尼集团也因为拥有强大的创造及运营IP的能力,使其品牌产品在市场上获得很强的竞争优势。

4)运营智慧化:在智慧景区运营方面,主题公园也一直走在时代的前端比如迪士尼乐园采取动态机制的票价系统有效的调节了乐园的入园人数,平衡了乐园利润与游客体验之间的现实矛盾;乐园的手机app及智能手环系统,极大的方便了游客安排行程并解决了排队问题;会员系统不但为迪士尼乐园积累了大量的用户数据,也为其分析游客需求改善产品提供了数据基础。

备注:

工作室娱乐:华特迪士尼公司的工作室内容部门。

媒体网络:华特迪士尼公司的一个业务部门,负责监督公司的电视网络、有线频道、电视 制作和发行 工作室以及自有和运营的电视台。该部门的主要部门是华特迪士尼电视和A&E 网络(50% 的股份)。

乐园、体验和产品:迪士尼主要业务部门之一和子公司,2018 年 3 月,迪士尼消费品和互动媒体并入公园和度假村,并更名为迪士尼公园、体验和产品。

直接面向消费者和国际( DTCI ) :华特迪士尼公司的一个业务部门和子公司,包括迪士尼流媒体服务、海外媒体业务、 ESPN、ABC和其他频道的全球广告销售以及联合电视销售。

数据来源:Khaveen Investments,Disney: World's Largest Media Company Becoming Even Stronger-2021.8.16网址https:///

从产业角度来看,迪士尼集团是拥有最完整垂直产业链的公司,没有之一。我们分析迪士尼疫前2019年四大业务板块利润图迪士尼主题公园是迪士尼集团传统四大板块核心业务中重要的利润核心。其工作室娱乐(电影和娱乐)板块为迪士尼提供源源不断的价值IP,创造故事,创造角色明星;媒体网络扩大了故事的影响力和IP价值;主题公园是其集中的产品变现实体消费场景;DTCI即强化了其故事IP的变现能力又增加了传播效应。迪士尼集团的四大业务板块的协同工作形成了“迪士尼模式“的产业闭环和完美的经济生态。从工业时代到后互联网时代,这样的产业逻辑几乎是完美的。那么,随着元宇宙的到来,迪士尼为首的主题乐园行业会面临哪些新的挑战呢?

1.数字人对角色IP的挑战

主题公园的角色IP通常从影视剧中创造,他们的人物性格及故事都来源于编剧设计的人设。角色IP的粉丝只能通过影视剧以“观众“的身份观看他们的故事,或者到达主题公园与人扮演的玩偶角色进行互动。而元宇宙中数字人的出现大大提高了观众与数字人之间的互动性,从而增进了观众与数字人之间的感情链接。观众可以通过直播与喜欢的数字人实时聊天,长久的陪伴及交流增加了客户粘性,人们可以在与偶像交流中更加立体的了解数字人的个性,参与数字人的成长,这种交流不限于空间及时间的限制。随着元宇宙数字人技术的成熟,入场的公司和个人越来越多,竞争也会更为激烈。在这样的大环境下,传统的著名角色IP在不久的将来必然化身数字人的角色入场新媒体,以避免在激烈竞争中失去优势。

2.虚拟空间对实体空间的挑战

虽然主题公园在实体空间的沉浸感打造方面已经很成功,但是随着VR及基于位置的AR混合现实技术的成熟,在元宇宙中的数字虚拟空间塑造方面呈现了越来越明显的优势。现实空间的建设不但耗时耗力耗金,而且受限于实体空间塑造技术诸多难题,而元宇宙的虚拟3D空间有更大的发挥空间,从游戏产业的发展现状来看,新时代的年轻人沉迷于网络游戏的人越来越多,但沉迷于主题公园塑造的实体空间的人却相对少,这也侧面证明了这种沉迷并不依赖于这个空间的真实性,而是依赖于进入这个空间的人的体验是否真实有趣。

迪士尼公司也已经发现了现状主题公园面临的这一挑战,2021年12月迪士尼获得了“虚拟世界模拟器”专利的批准。该技术将把 3D 图像和虚拟效果投射到物理空间上。虽然此技术还没有应用于任何一个主题公园的物理空间上,但是从相关报道的描述中我们可以判断迪士尼已经在为元宇宙在主题公园空间上的虚实结合应用做好了技术准备。

据报道迪士尼的“虚拟世界模拟器”设备将跟踪公园的个别游客,例如,一些人可能会看到米老鼠在热狗摊前向他们打招呼,而另一些人可能会与贝儿公主和灰姑娘互动。这项技术将能够更紧密地连接物理世界和数字世界,从而将迪士尼的物理空间与虚拟空间进行叠加设计,带来更多的个性化互动体验及视觉效果的突破。 

3.实时参与对营业时间的挑战

主题公园由于受限于其营业时间的影响,游玩时间需要参与者协调自己的假期才能参与其中。而我们了解到的元宇宙对于时间和空间上的限制是很少的,从对元宇宙的各种描述中可以了解到,其实时性、随时随地可以参与其中是其优势之一。作为同为用户带来娱乐体验的虚拟游戏和主题公园相比,游戏的优势已经因为其时间的自由性带来明显的优势。这方面作为纯物理空间的经营性场所是很难逾越的难题,毕竟人们无法住在主题公园中,但是却可以随时随地神游在游戏世界中。针对实时参与问题,主题公园建设其线上虚拟3D版本乐园在未来元宇宙时代是必然趋势。这在元宇宙中被描述成数字资产,通过区块链及NFT等技术确权数字资产的交易价值。截至2022年1月6日,全球加密数字藏品市场OpenSea月活跃交易者最高达36万人,日成交额最高达2.6亿美元,可见数字资产交易市场成长卓越。

@《大唐·开元》

2021年末西安曲江大唐不夜城文化商业(集团)有限公司与西安数字光年软件有限公司联合宣布,全球首个基于唐朝历史文化背景的元宇宙项目–《大唐·开元》正式立项启动。《大唐·开元》是大唐不夜城的“镜像虚拟世界”,通过端口登入《大唐·开元》世界,让游客不管身在何处都可以在“大唐不夜城”游览、娱乐、购物。

资料来源:西安曲江文旅公众号消息

4.观赏者到参与者转变的挑战

从马斯克需求模型可以看出,人们在物质需求得到满足后,会要求更高层级的精神需求,包括自我尊重和自我实现需求。传统的乐园虽然一直在通过软性服务让来到乐园的人获得被尊重的感觉,但是极致的服务的天花板是游客始终不能改变作为观赏者的身份的事实。观赏者的身份属性决定了其无法获得更高层级的精神满足,只有转变游客身份变成故事的参与者,才能获得自我实现的最高精神享受。

那么,主题公园在未来的元宇宙时代面临的这些挑战,是否会使现有的主题公园解构重生?成为另外一种更新的娱乐形式呢?

 

三、主题公园的解构与重生

笔者认为伴随着元宇宙这场新时代技术革命的到来,主题公园的模式将迎来百年一遇的颠覆性改变。通过对主题公园与元宇宙技术融合的解构与分析,新的主题公园模式将演变成基于元宇宙技术的虚拟主题公园及现实实体主题公园两个共生共存的主题公园,虚拟主题公园作为数字资产模块可插接在未来成熟后的元宇宙中,并且通过基于位置的现实扩展技术与实体主题公园叠加获得虚实融合的新的游客体验。

1.-角色IP

现实世界中的人类的存在及社交形成了人类文明及人类社会形态。未来在主题公园中的人的因素不只是简单的分成角色IP及游客群体,每一个进入主题公园的人都将是一个独一无二的可身份识别的数字人,这些虚拟化身将参与到主题公园构建的虚拟故事之中,不但可以与角色IP互动,而且还可以实在的成为创造新故事的主体。通过在虚拟主题公园中的社交平台,游客可能成为迪士尼公主的朋友,与漫威英雄一起共进晚餐,参加米老鼠举办的生日party,或者通过虚拟主题公园中认识的新朋友,约上三五好友一起到实体主题公园中游玩购物。

虚拟数字人偶像的崛起是不可避免的,随着5G、人工智能、区块链和 NFT等技术的发展,虚拟偶像作为元宇宙的重要角色率先与现实世界接轨。Z 世代生活、社交互动、消费的数字化和虚拟化使虚拟偶像成为大众文化的一部分。随着 Z 世代对二次元 (“二次元”) ACG 内容越来越感兴趣,越来越多的品牌开始采用虚拟 KOL 来吸引这些粉丝。

艾媒咨询的报告显示,2020年中国虚拟偶像产业市场规模同比增长70.3%至34.6亿元人民币。2021年,虚拟偶像带动市场规模和核心市场规模,分别为1074.9亿元和62.2亿元,预计2023年将分别达到3334.7亿元和205.2亿元。

数据来源: 金陳伍,直播倒计时2天|2022年中国虚拟人商业化趋势报告发布暨年度创新势力奖颁奖典礼即将开幕-艾媒网,iiMedia Research(艾媒咨询)数据,2022-04-19

诸如迪士尼一样拥有大量著名虚拟偶像明星IP的企业在数字人赛道上拥有先天的优势,这些明星IP角色通过数字化身不再只是生活在既定的故事中,他们可以像现实中的明星一样直播带货、参加综艺节目、开办演唱会,与人类成为朋友,带人类朋友去潘多拉星球探险,创造新的故事。

2.经济系统

打通现实世界与元宇宙主题公园之间的经济系统为创造新宇宙提供必要的经济物质基础。人们可以在虚拟主题公园为自己的虚拟数字人购买虚拟资产,可以通过在虚拟世界中的工作获得劳动报酬,可以在平行于现实宇宙空间的虚拟空间建设新的家园,拥有虚拟社区房产的人们可以成为明星角色IP们的邻居....在虚拟主题公园中除了购买虚拟资产也可以购买现实中的商品,不受时间和空间的限制就可以完成交易

@GREE 创造者经济”模式

日本社交游戏巨头 GREE 公司2021年宣布将通过其子公司 REALITY 进军 Metaverse 领域计划投入100亿日元开发用户。作为 Metaverse 项目的第一步,REALITY 将首先打造出八个不同的虚拟空间,在社交空间里打造“创造者经济”模式NFT”模式——人们可以创造和扩大自己的虚拟空间,并通过创造和销售原创物品赚取现实世界的收入。

资料来源:グリー株式会社,グリー、メタバース事業に参入-网址https://corp./jp/ja/news/press/2021/0806-01.html,2021-08-06。

3.空间-虚实叠加

现在的主题公园在景观的场景化营造,娱乐项目的主题化包装及沉浸感体验方面已经做到了几近完美的技术呈现。特别是室内高科技项目比如球幕、4D影院、剧院演出、黑暗乘骑等,通过光影技术、音响系统、特效装置、AI机器人、轨道车(船)及电脑中控系统等打造的“穿梭于电影”中的娱乐体验,成为现代主题公园颠覆传统游乐场重构行业形态的成功模型。尽管如此,我们仍然可以预见在新技术元宇宙的时代冲击下,这种具有确定性路线的、不完全空间叠加的、受限于地理位置的娱乐体验仍然有极大的提升空间。

以室内乘骑类项目为例,这类项目一直是技术最密集的高科技应用项目之一,游客乘坐小车穿梭在故事场景之中,通过对小车的位置的中央控制让游客可以在准确的时间点观看到虚实结合的荧幕画面,从而达到穿梭在现实空间中的电影蒙太奇效果。但是如果将乘骑项目的空间完全制作成虚拟孪生空间叠加态,佩戴基于位置的可穿戴设备,游客将不需要必须乘坐小车,游客的自由度及自主性将大大加强。如果VR设备及图像制作足够精良,大场景的数字影像将可以通过眼镜呈现,而不需要物理空间的巨型屏幕包裹视线就可以达到画面的完全沉浸感。

如果整个主题公园园区的空间都制作成虚拟孪生空间叠加态,娱乐项目将不会以传统的点状分布,而是让游客一进入主题公园,就仿佛进入了平行空间,不同主题分区将演变成不同主题空间的故事切换。通过游戏化的多线路、交互性设计,每个游客、每次来到主题公园都将将获得不同的娱乐体验。游客将从原来空间的客体身份变成新空间的主体身份,成为新故事空间的主角。如果虚实叠加态的主题公园空间可以由游客通过可以切换的VR及AR眼镜观看,则现在主题公园中的所有屏幕都将消失,所有实体空间都将是虚拟空间的屏幕载体,主题公园中的室内外项目界限也将模糊消失。烟花可真可假,城堡中的公主可虚可实,建筑可千变万化,商店中的商品也可如魔法.....

4.时间-实时同步

时间的实时同步建立在空间的虚实叠加态之上,时空的数字共生使游客可以通过数字人身份做到随时随地的到主题公园中来。就像随时随地可以打开手机与网友聊天,与游戏伙伴打游戏一样,身在异地的朋友们也可以一同到主题公园中玩耍,以数字身份去主题公园中的人与亲身去主题公园的人可以一起开启同一段旅程。对于工作忙碌无暇分身的人,碎片化的时间也可以去主题公园中享受片刻的欢愉,认识新的朋友,购买公园最新的限量版礼物。而公园的营业时间也将不受限制,在月光下与朋友一起乘坐旋转木马,去看看熟睡的灰姑娘,与蜘蛛侠一起练习织网爬楼,帮助工作人员整理公园的草木赚点外快,或者包场开星空party跟小伙伴们彻夜狂欢......无数种可能在跨越时空中成为可能。

5.元宇宙主题公园-虚实共生

当主题公园完成空间的虚实叠加、时间的同步持久化存在、人物的数字共存、经济的虚实互融,传统的主题公园将完成解构与重生。那是一个虚实共生的元宇宙主题公园,也将是人类走向元宇宙的崭新模型,人们在这有界而无限的时空中相聚、相遇,创造多维时空中的浪漫记忆,人们的精神受限于肉体,在元宇宙中获得自由与重生。

主题公园向元宇宙主题公园解构重生的过程中,仍然会有传统的主题公园继续生存,就像现在的主题公园存活了几十年仍然有传统的游乐场存活百年一样。产业的新生、进化、消失都承载着每个时代人的记忆与依恋,回忆杀与复古风的流行总是时不时的提醒着人们历史留下的痕迹。

无论是编故事的人,还是看故事的人,最终都想成为故事里的人。主题公园的发展当然也不可能止于观看别人编织的故事而不向前发展。元宇宙时代的潮流滚滚向前,引领时代发展的行业先行者们也将获得创新带来的新一波红利。

参考文献:

(1)新媒沈阳 团队,元宇宙发展研究报告—清华大学新闻与传媒学院新媒体研究中心,2022-1-26(修订号0.94)

(2)韩国首尔市政府(SMG : Seoul Metropolitan Government),元宇宙五年计划(2022-26)—SMG 官网公布

(3)Jonathan Josephs & Peter Hoskins,Disney appoints executive to oversee metaverse strategy—BBC business reporters,2021-2-16网址https://www./news/business-60398056

(4)澳大利亚广播公司ABC中文,脸书正式更名Meta打造“元宇宙” 我们所知道的一切,网址https://www./chinese/2021-10-29

(5)数据来源: 金陳伍,直播倒计时2天|2022年中国虚拟人商业化趋势报告发布暨年度创新势力奖颁奖典礼即将开幕-艾媒网,iiMedia Research(艾媒咨询)数据,2022-04-19

(6)グリー株式会社,グリー、メタバース事業に参入-网址https://corp./jp/ja/news/press/2021/0806-01.html,2021-08-06

(7)维基百科,网址https://zh./zh-sg/元宇宙

(8)维基百科,网址https://zh./wiki/Roblox

(9)百度百科,网址https://baike.baidu.com/item/元宇宙/58292530

(10)Khaveen Investments,Disney: World's Largest Media Company Becoming Even Stronger-2021.8.16网址https:///

(11)维基百科,

(12)https://en./wiki/Disney_Parks,_Experiences_and_Products迪士尼乐园、体验和产https://en./wiki/Walt_Disney_Studios_(division)华特迪士尼工作室(部门)https://en./wiki/Disney_Media_Networks_(original_division)迪士尼媒体网络(原部门)https://en./wiki/Disney_Media_and_Entertainment_Distribution迪士尼媒体和娱乐发行

13)全元宇宙Allmetaverse,中国互联网巨头2022元宇宙布局-https://www./article-123918.html,2022-05-27

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