https://en./wiki/Subpixel_rendering http://archernzy./2017/03/sub-pixel-rendering.html 1, SPR的一些缺点 (1)只能用在LCD上,不可用在CRT上 这是显而易见的,因为SPR基于子像素重新排列,而CRT是不能以子像素为单位操作的 (2)黑色或白色,即强对比度的时候效果最好 (3)仅在水平方向起作用 因为SPR使用相邻子像素扩展当前Pattern (4)对子像素顺序敏感 需判断子像素是RGB还是BGR,否则可能把R/B判断混乱 2, SPR基本思想 The idea behind sub-pixel rendering is to use an LCD display's directly addressable sub-pixels to triple the effective horizontal resolution of the display. 3, SPR的来源 每个像素一般情况下是由RGB三原色组成,每个像素上的每种颜色叫一个'子像素'。 子像素 。 4, RGB, EGBW, Pentile RGBG, RGB Delta子像素排列 (1) RGB (2) RGBW RGBW主要是增加了W子像素,不仅可以提高面板的整体亮度表现,同时也可以达到节约成本的目的。主推RGBW面板的包含韩国的LGD的M+以及日本JDI的WhiteMagic。 (3) Pentile RGBG Pentile RGBG是由Samsung所主导的在AMOLED上的Pentile排布中的一种,由于专利问题,目前国内的各大厂商都无法生产RGBG排布的面板。 (4) RGB Delta 由于专利问题,目前国内各大厂商只能生产RGB delta排布的面板。 (5) Pentile RGBG vs. RGB Delta 同样表示2行3列共6个像素
可见,RGBG针对不同的分量的取舍不一样,更多的保留了G子像素,人眼对G分量最敏感,因此从这个角度上来看RGBG似乎是一种更优的结构。
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