六年级信息科技复习资料 一、单项选择题(每题2分,共40分) 1. 慧编程makeblock是一款(),它可以通过鼠标的拖拽,将积木进行搭建,创作出游戏、故事、动画等作品。 A.程序设计软件B.游戏编辑软件C.动画制作软件 答案: A 2. 慧编程makeblock工作界面主要由()等几部分组成。 A.菜单栏、工具区、积木区、角色列表区、脚本区、舞台B.积木区、角色列表区、脚本区、舞台、造型、声音C.菜单栏、工具区、积木区、放大、缩小 答案: A 3.要控制小狗向上移动10步,命令是()。 A.移动10步B.面向180度,移动10步C.面向上方向,移动10步 答案: C 4.要让大熊猫随机产生许多数字,必须要先使用()命令。 A.变量B.印章C.在1-10之间的随机选一个数 答案: A 5. 慧编程makeblock编辑区中响图按钮的作用是()。 A.撒消B.旋转C.重复执行 答案: B 6.开始运行慧编程makeblock程序,应采用下列哪- - 条指令? ( ) A.当红旗被点击时B.当绿旗被点击时C.当黄旗被点击时 答案: B 7.下列哪一种方式不是Seratch角色造型的设计方式? ( ) A.对着麦克风录入声音B.从角色库中选取角色C.在造型区绘制新角色 答案: A 8.编写正多边形程序时,积木中的数字--股体现的是()。 A.正多边形的边长B. 正多边形的的边数(正几变形)C.正多边形的外角度数 答案:C 9. 慧编程makeblock中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()。 A.结束B.重复执行C.移动10步 答案: B 10.要保存慧编程makeblock程序,可以从( ) 菜单中选择保存。 A.文件B.编辑.C.提示 答案: A 11.“在1到10之间随机选一个数”表示( ) A.除了1和10都不能选择其他数字B.在1. 2. .--..10之间任意抽取其中一个数字C.从1到10进行排列 答案: B 12.右图大熊猫目前有几种造型? ( ) A.3种B.1种C.2种 答案: C 13.新建的默认角色是()。 A.黑白大熊猫B.黄色大熊猫C.蓝色大熊猫 答案: B 14.下面说法正确的是( )。 A.标题栏是显示标题的名称B.菜单栏控制角色大小和复制C.工具条是与文件有关的选项 答案: A 15.()不是程序指令功能。 A.移动B.切换造型C.旋转 答案: B 16. 慧编程makeblock提供了( ) 类共100多个不同的控件。 A.5 B.6 C.8 答案: C 17.声音的使用不可以()。 A.透过麦克风来录音B.通过导入方式从文件中导入已有的声音C.-次导入多个声音文件 答案: C 18.下列选项正确的是( )。 A.使角色变大B.剪切角色c.选择和移动角色 答案: A 19.顺序、选择、循环是编程的三种基本结构,其中( ) 实现程序反复执行。 A.顺序结构B.选择结构C.循环结构 答案: C 20.下列选项不属于动作模块中的是( ) A.旋转15度B.鼠标的x坐标C.将Y坐标增加0 答案: B 二、填空题(每空2分,共20分) 1. 慧编程makeblock的舞台中心点是 答案:(0,0) 2. 慧编程makeblock的文件在保存时,一般建议扩展名为( )。 答案: . sub2 3.在慧编程makeblock中,( )区域可以展示编程效果。 答案:舞台区 4.在慧编程makeblock里面,只需要用鼠标在舞台上_____,就可以实现简单的编程。 答案:拖动模块 5.在慧编程makeblock中绘制正方形,需要重复的次数是____次,旋转的度数是 答案: 4次:90度 6.可以用_和_控制角色的出场时间。 答案:显示命令//隐藏命令 7.在seratch 舞台中,横轴从中心向左右各是_____个点位置,纵轴从中心向上下各是___个点位置. 答案: 240/180 三、判断题(每题4分,共20分) 1. 慧编程makeblock不可以通过鼠标移动操作来实现对角色的编程。( ) 答案:错 2. 慧编程makeblock中没有默认角色。( ) 答案:错 3. 慧编程makeblock有八大控制模块,如动作、外观、声音等。( ) 答案:对 4.我们可以使用其他的角色替换默认的角色,但是不能新增角色。( ) 答案:错 5.背景可以随机切换也可以指定某一个背景切换。() 答案:对 四、分析应用题(每题2分,共20分) 问答题填空:蓝色内容为标准答案。 1. "一般把靠自身动力和控制能力来实现各种功能的机器叫(?)人。","机器", 2. "机器人的(?)不一定都像人类。","外形", 3. "机器人按(?)可分为:工业机器人、农业机器人、家用机器人、医用机器人、军用机器人和教学机器人等。","应用环境", 4. "机器人的(?)由控制系统、传感器系统和执行系统三部分组成。","硬件", 5. "(?)是机器人的核心部件,主要由CPU、存储器和扩充机器人功能的各种接口组成。","控制系统", 6. "(?)是机器人的“感觉器官”,能自动监测和采集机器人周围的信息。","传感器系统", 7. "(?)相当于机器人的腿、手或其他辅助工具。","执行系统", 8. "第一阶段的机器人只有(?)以完成固定程序工作,不具有外界信息的反馈能力。","手"," 9. 第二阶段的机器人具有对外界信息的有了(?)能力。如触觉、视觉等。","感知", 10. "第三阶段[智能机器人],这一阶段的机器人已经具有了(?),有自行学习、推理、决策、规划的能力。","自主性"], 11. "由主控板(mCore)、电机、传感器和多种机械零件组成(?)。","机器人", 12. "菜单栏、舞台区、积木区、代码区、设备角色和背景面板组成(?)窗口。","mBlock软件", 13. "机器人通过设备“连接”USB(?)才能运行。","上传程序", 14. "单击【文件】菜单中的【另存为】命令项,在弹出的窗口中设置保存路径并输人文件名,然后点击【保存】按钮是(?)。","保存程序", 15. "单击软件窗口右上角的关闭按扭是(?)。","退出软件"], 16. "(?)是机器人的感觉器官。","传感器", 17. "(?)一般是通过各种功能的传感器来看到、听到和摸到周围环境的信息,并由此支配自己的行为。","机器人", 18. "常用的(?)有超声波传感器、光线传感器、温度传感器、红外线传感器等。","传感器"," 19. 预警机器人通过(?)传感器检测前面是否存在物体,当一定范围内出现物体时,机器人就会发出警报声并闪烁红灯。","超声波", 20. "Expression Web4( ? )主要由菜单栏、工具栏、视图栏、状态栏、编辑窗口和面板等组成。","窗口", 21. "( ? )叫作超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言。","html", 22. "( ? )时单击插入菜单→图片→单击来自文件→打开图片文件夹→选择要插人的图片→单击插入按钮。","插入图片", 23. "在IE浏览器中预览网页,鼠标指针移动到( ? )就会变为手形,点击查看超链接的网页。","超链接上", 24. "确定主题、设计网站结构、收集和加工素材、制作网页是(?)的步骤。","设计网站", 25. "Expression Web4(?)主要由菜单栏、工具栏、视图栏、状态栏、编辑窗口和面板等组成。","窗口", 26. "(?)是最常用的界面之一。","设计视图","可以用模板建立(?)网页的网站。","只有一个", 27. "(?)叫作超文本标记语言,是一种用于创建网页的标准标记语言。","html", 28. "用(?)语言可以创建网站。","html", 29. "(?)中的关闭命令是关闭当前编辑的网页。","文件菜单", 30. "(?)中的关闭命令是关闭网站中的全部网页文件及网站。","网站菜单"], 31. "怎样在(?)内使各网页之间建立关联呢,在网页上插入超链接,就可以建立各个网页之间的关联。","网站", 32. "在预览时鼠标指针移动到'公式’的超链接上就会变为(?),单击'公式’转到三角形面积公式网页。","手形", 33. "(?)一般由标题名称、站标徽记、主体内容、导航区、功能区和版权信息等基本元素构成。","网页", 34. "在IE浏览器中鼠标指针移动到超链接上就会变为(?),点击查看超链接的网页。","手形", 35. "在(?)接对话框里,重新确定超链接地址即可。","编辑超链", 36. "为什么给机器人编写的程序在与电脑失去连接后就无法运行了,那是因为我们是通过(?)模式控制机器人。","在线", 37. "上传程序就是必须把程序上传到机器人(?)主控板中才能运行。","单片机", 38. "智能机器人在模拟滑雪场中模仿运动员完成从起点出发,沿箭头标识方向直行或转弯,并到达终点的任务,叫机器人(?)。","滑雪", 39. "机器人移动是通过(?)转动实现的。","电机", 40. "通过电机的(?)控制机器人前进或后退。","正转或反转", 41. "通过电机的(?)实现机器人转弯。","动力差"], 42. "使用循环重复执行编程逻辑或执行条件逻辑的积木为( ? )。","控制类型", 43. "重复执行的程序结构,我们称之为(?)","循环结构", 44. "在这个角色坐标(-180,-120)中X的值是(?)","-180"], 45. "积木区、代码区、角色(设备、背景)面板、舞台区为(?)。","mBlock界面的四大区域", 46. "mBlock常用的有(?)的积木。","8种类型", 47. "控制移动、旋转、位置指定、传回的积木为(?)。","运动类型", 48. "切换造型、背景、显示文字、特效的积木为(?)。","外观类型", 49. "控制符合音频文件的播放和音量的积木为(?)。","声音类型", 50. "事件发生时触发代码执行的积木为(?)。","事件类型", 51. "使用循环重复执行编程逻辑或执行条件逻辑的积木为(?)。","控制类型", 52. "用于确定鼠标的位置及其与其他角色的距离,并判断一个角色是否触碰到其他角色的积木为(?)。","侦测类型", 53. "执行逻辑比较以及其他数学计算的积木为(?)。","运算类型", 54. "程序执行时用于储存或操作数据的积木为(?)。","变量类型", 55. "mBlock有(?)可以对声音进行简单的编辑。","声音编辑器","mBlock有(?)可以绘制简单的背景及角色。","图形编辑器", 56. "(?)用于连接硬件与编程软件,也可以给整个光环板供电。","MicroUSB接口", 57. "角色的名字是否可以修改(?)。","是", 58. "角色的造型能否可以修改(?)。","能", 59. "给角色可以添加声音吗(?)。","可以", 60. "一个角色的代码,用怎样(?)的方法复制给另一个角色。","拖放", 61. "用鼠标按住第一个积木,整体拖动到角色面板缩略图上,当角色(?)时完成代码复制。","抖动", 62. "单击“角色”面板(?)按钮,打开'图形编辑器’。","造型", 63. "“音乐”积木类型下的“中央C”用数值(?)表示。","60", 64. "“演奏音符”积木用来控制弹奏的(?)和节拍数。","音符", 65. "“演奏音符”积木的第一个数字框弹出(?),就可以直接从钢琴键盘上选择要弹奏的音符。","模拟钢琴键盘", 66. "“演奏音符”积木下的“中央C”用数值60表示,往右每个键数值(?),往左每个键数值减1,包含白键和黑键。","加1", 67. "模拟钢琴键盘数值越小音越低,数值越大音(?)。","越高", 68. "弹奏的(?)根据简谱上拍号和音符的数值来确定。","节拍数", 69. "拍号为(?)表示以四分音符为1拍,每小节3拍。","3/4", 70. "《新年好》简谱中第一、二两个音符为八分音符,拍数就是(?)。","0.5", 71. "《新年好》简谱中第三、四两个音符为四分音符,拍数就是(?)。","1", 72. "在makeblock当中可以通过不同的颜色来区分(?)。","积木类型", 73. "变量是代表一个在程序运行过程中可以发生(?)。","变化的数", 74. "凹凸形积木是最基础的积木(?)拼接。","可以上下", 75. "椭圆形积木属于mBlock当中用来存储内容的积木,通常是变量,被当作(?)使用。","参数", 76. "六边形积木用来(?),帮助计算机判断状况。","设定条件", 77. "当程序运行时如果碰到不同的情况需要执行不同的命令,就需要用到(?)语句。","条件控制", 78. "每个条件控制语句就是一个分支,多个条件控制语句就组成了(?),根据侦测到的按下的方向键,来执行不同的移动命令。","分支结构", 79. "将y坐标增加3,角色(?)移","向上", 80. "将y坐标增加-3,角色(?)移。","向下", 81. "将x 坐标增加3,角色(?)移。","向右", 82. "将x坐标增加-3,角色(?)移。","向左"], 83. "mBlock舞台宽(?)个单位。","500", 84. "mBlock舞台高(?)个单位。","400", 85. "舞台的中心坐标是?。","(0,0)", 86. "很多图形化编程软件把程序语言设计成了一块块的积木,按照一定的思路把积木拼接起来就叫什么(?)编程","图形化", 87. "mBlock可以扩展角色,例如艺术类的(?)。","音乐", 88. "mBlock可以添加连接设备,例如(?)。","光环板"], 89. "3.3V引脚,GND引脚,哪一个是负极(?)。","GND引脚", 90. "io扩展引线是什么(?)。","输入/输出", 91. "彩色LED灯呈现不同灯光颜色用什么(?)方法来实现。","编程", 92. "什么(?)用于语音识别和对周围声音响度的判断。","麦克风", 93. "什么(?)用于检测光环板是否处于运动状态。","运动传感器", 94. "分别标注着0、1、2、3,用于感知是否被触摸的是(?)。","触摸传感器", 95. 空中机器人一般指(?)。无人机 96. 机器人由硬件和(?)两部分组成。软件 97. 控制系统、传感器系统、执行系统是机器人的(?)组成系统。硬件 98. 控制机器人的程序、机器人程序编辑系统、机器人操作系统是机器人的(?)组成系统。软件 按飞行平台分类写出以下无人机的分类名称: 图6-1(?)无人机。固定翼 图6-2(?)直升机。无人 图6-3(?)无人机。多旋翼 图6- 4(?)飞艇。无人 图6-5(?)无人机。伞翼 图6-6(?)无人机。扑翼 说一说每个类型无人机的特点: 固定翼无人机:续航时间长、飞行效率高、载荷大,但起飞和着陆滑跑距离长。 无人直升机:能垂直起降,续航时间、载荷相对适中,但结构复杂,操控难度较大。 多旋翼无人机:结构简单,可以垂直起降,但续航时间短,载荷小。 无人飞艇:续航时间长、噪音小、能耗少,是理想的空中飞行平台。 伞翼无人机:起飞和着陆滑跑距离短,只需百米左右的跑道。 扑翼无人机:灵活性好,适用于多种复杂的气流环境。 1.社会、生活和学习中的人工智能。农业机器人、诊疗机器人、阿尔法围棋机器人 界围棋冠军,击败人类,无人驾驶汽车、无人驾驶零售车、无人宾馆、智能音箱、智能导航软件、无人超市、无人看守停车场,自动识别进出车辆、植物识别软件、智能阅卷系统、多语言翻译机等 2. 智能语音技术的基本原理,编程实现语音合成、语音识别。智能语音产品能听懂我们说的话,是因为其采用了人工智能技术中的语音识别和语音合成技术。 3. 语音识别技术语音识别技术使得机器拥有了“耳朵”, 能够听懂人所说的话,是把语音变成文字的技术。 4. 语音合成技术语音合成技术使得机器拥有了“嘴巴”,能够说出和人一样的话,是把文字变成语音的技术。 3. 人脸识别技术的基本原理,编程实现人脸识别。人脸识别人脸 识别是通过人的面部特征进行身份认证的技术。这里的照片既可以来源于相机拍照,也可以来源于视频截图。 人脸识别主要有两种认证方式: 1身份确认 计算机通过对多张人脸照片进行比对,来判断是否是同一个人。 2身份辨认 给出目标人的一 -张面部照片, 计算机需要在- -个庞大的照片数据库中进行搜索,找到和所给出目标人照片最相近的照片,来判断出目标人的身份。 4.自然语言技术的基本原理,编程实现机器翻译。 自然语言自 然语言主要指人类所使用的语言,包括汉语、英语等,它是人类沟通交流的主要工具。通俗地讲,自然语言就是我们平时与人交流时所用的语言。 自然语言处理技术 自然语言处理技术是实现人与计算机之间用自然语言进行交流的人工智能技术,在搜索引擎.语音识别、问答系统、机器翻译、情感分析等多个领域都有应用。 |
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