有很多设计师会问到一些专业上的问题: 如何提升造型能力? 如何提高中标概率? 如何提高手绘表达能力? 如何提高个人审美? 如何在项目中提升个人综合能力? 从项目设计的流程上看, 多数设计公司项目基本上保持一致, 调研→问题识别→创意→手绘→效果图→三维→渲染→提案→模型, 中间可能会有少许差异,流程上基本一致, 所以从这个基础的流程能够看出设计师所要做的工作, 而我们多数设计师提出的问题 其实都可以从这个流程中来寻找答案, 因为深入分析每一步你都会发现一个重点, 就是我们今天相应强调的基本功的知识。 基本功是设计师项目操作的基本动作, 但是基本动作组合起来就能解决复杂的问题, 组合运用便能解决多数设计师面临的困境。 以篮球运动为例子,花哨的招式各具特色, 但是赢球的关键在于几个基本功: 运球速度/技巧、投篮命中率, 以及更底层的体力、耐力、爆发力。 所以如果你是一位篮球爱好者, 你非常清楚想打好篮球,只练投三分球, 并不能让你进步很快, 你别只看到大神们的三分球, 而忘记了他们的基础训练, 所以学习打篮球, 你会从基本的运球、传球甚至体能训练开始, 不然你会发现自己传球总是失误, 速度总是跟不上, 对么? 设计师的业务能力也是需要这样思考的。 很多时候项目的成败并不取决于你是否掌握了高难度的动作, 项目设计的失败也并不是因为你没有掌握高级技法, 如PS数位表现、高级曲面建模等等, 很多设计师用的很熟,但仍心寸疑惑, 觉得自己的发展遇到了瓶颈。 看过篮球的例子,我们再以PS数位表现为例子看看: 之前分享过一直图片, 借鉴冰山原理的一张图片, 我们在临摹效果图的时候可能只看到好看, 所以如果你只注重笔刷、效果、滤镜, 那估计很难深入下去或发展成自己的效果图理论, 因为效果图的基本功和手绘是没有什么区别的, 只是运用的表现工具不一样而已。 在分享手绘的文章中有提过,点击查看: 手绘的学习你逃不掉透视、比例、关系、光影等 最基本的东西,就是基本功。 有了基本功,我们才分享了另外一篇文章: 有了基础你就可以组合、随意乱画了 但前提是你有过基本功的训练,大量基本功的训练: 透视的、速写的、比例的等等, 有了透视、比例、方块的知识, 你把这些基本功组合起来,就可以自由表现了, 所以我们才说手绘很简单, |
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