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设计师的基本功

 工业设计那点事 2023-05-11 发布于浙江

有很多设计师会问到一些专业上的问题:

如何提升造型能力?

如何提高中标概率?

如何提高手绘表达能力?

如何提高个人审美?

如何在项目中提升个人综合能力?

从项目设计的流程上看,

多数设计公司项目基本上保持一致,

调研→问题识别→创意→手绘→效果图→三维→渲染→提案→模型,

中间可能会有少许差异,流程上基本一致,

所以从这个基础的流程能够看出设计师所要做的工作,

而我们多数设计师提出的问题

其实都可以从这个流程中来寻找答案,

因为深入分析每一步你都会发现一个重点,

就是我们今天相应强调的基本功的知识。


基本功是设计师项目操作的基本动作,

但是基本动作组合起来就能解决复杂的问题,

组合运用便能解决多数设计师面临的困境。

以篮球运动为例子,花哨的招式各具特色,

但是赢球的关键在于几个基本功:

运球速度/技巧、投篮命中率,

以及更底层的体力、耐力、爆发力。

所以如果你是一位篮球爱好者,

你非常清楚想打好篮球,只练投三分球,

并不能让你进步很快,

你别只看到大神们的三分球,

而忘记了他们的基础训练,

所以学习打篮球,

你会从基本的运球、传球甚至体能训练开始,

不然你会发现自己传球总是失误,

速度总是跟不上,

对么?


设计师的业务能力也是需要这样思考的。

很多时候项目的成败并不取决于你是否掌握了高难度的动作,

项目设计的失败也并不是因为你没有掌握高级技法,

如PS数位表现、高级曲面建模等等,

很多设计师用的很熟,但仍心寸疑惑,

觉得自己的发展遇到了瓶颈。

看过篮球的例子,我们再以PS数位表现为例子看看:

之前分享过一直图片,

借鉴冰山原理的一张图片,

我们在临摹效果图的时候可能只看到好看,

所以如果你只注重笔刷、效果、滤镜,

那估计很难深入下去或发展成自己的效果图理论,

因为效果图的基本功和手绘是没有什么区别的,

只是运用的表现工具不一样而已。

在分享手绘的文章中有提过,点击查看:

《手绘学习中重要的观念-再次强调》

手绘的学习你逃不掉透视、比例、关系、光影等

最基本的东西,就是基本功。

有了基本功,我们才分享了另外一篇文章:

《手绘真的很简单,只需3步即可》

有了基础你就可以组合、随意乱画了

但前提是你有过基本功的训练,大量基本功的训练:

透视的、速写的、比例的等等,

有了透视、比例、方块的知识,

你把这些基本功组合起来,就可以自由表现了,

所以我们才说手绘很简单,

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