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【原神攻略】:如何玩转达达利亚

 茶諒驿站 2023-05-16 发布于广东

【培养建议】

「达达利亚」90级拥有301的基础攻击,突破能够提高28.8%水元素伤害加成。其独有的【断流】机制,即使不携带聚怪角色也能发挥极强的对群能力。近战状态下「达达利亚」的普通攻击转换为高频率水元素伤害,能够迅速击破怪物的火元素护盾,但应对其他属性的护盾效果极差。「达达利亚」的元素战技CD长短取决于近战状态的持续时间,开启时间越长则CD越长,因此他不适合长时间驻场输出,相比其他主C也更加依赖副C为他补足输出的真空期。「达达利亚」的元素爆发倍率极高,远程形态大招循环速度更快,且能享受蒸发反应带来的双倍增幅,打出可观的爆发伤害。

技能解析

「达达利亚」主要依赖开启元素战技后的普攻重击伤害和高倍率元素爆发进行输出,【断流】则是他主要的能量回复和对群输出手段。在突破到一定阶段后近战状态的普攻重击暴击时也能够施加【断流】,并延长其持续时间。

普通攻击:【断雨】

「达达利亚」远程状态下的普通攻击,拥有弓箭角色中最高的物理普攻倍率。但「达达利亚」突破时提高水元素伤害,装备选择也以水伤加成为主,不推荐使用物理伤害的远程普攻作为主要输出手段。蓄力射击能为被命中的怪物施加【断流】状态,解锁固有天赋【水形剑】后近战状态也能高效地施加断流,不再需要使用蓄力射击。升级主要提升【断流·破】(即在击败受【断流】影响怪物后造成的水之绽放伤害),该伤害判定为普通攻击,能够享受普通攻击类型的伤害加成。

元素战技:【魔王武装·狂澜】

「达达利亚」的核心输出手段,近战普攻/重击在循环中约占自身总输出的50%,拥有高攻击频率、优秀的DPS和操作手感。

远程状态下开启元素战技使「达达利亚」进入近战形态,对周围造成一次水伤(判定为元素战技,并施加强水附着),并将普通攻击和重击转换为水元素伤害(弱水附着),不会被附魔类效果所覆盖,享受普攻重击类加成,普攻的元素附着量更高,能比重击更快速地击破怪物的火元素护盾。普攻一整套倍率为555.81%(8级天赋),正常卡肉耗时约3秒(卡肉:因为怪物体积等其他因素导致原本动作变慢),与大部分单手剑角色的普攻速度相当。第六段的后摇较长,也更容易受到卡肉影响,可使用冲刺取消这一段的后摇。使用取消后摇的手法的平A秒均倍率约为185.27%,在使用普攻输出的角色中属于上游水平。重击释放耗时1.3秒,每秒平均倍率224.9%(以8级天赋计算),释放前摇短速度快,体力消耗低,拥有高于普攻的DPS,同时有较强的打断力,会击飞体重较轻的怪物,还可利用地形打出撞墙伤害。若携带的武器不是【弓藏】,那么在体力充足的情况下应当选择全程使用A重击或AA重击输出。

开启近战形态至少1秒后再次触发元素战技或切人即可回到远程状态。技能CD取决于近战形态的持续时间,为持续时间+6秒。近战形态最大持续时间为30秒,若超过30秒则会自动关闭并进入长达45秒的惩罚冷却,因此非满命的「达达利亚」切不可驻场输出时间过长(实际上满命也并不推荐一直站场,单刷玩法除外),实战中根据副C和辅助提供的增益时间打2~3套普攻(一命可打4套)换人下场,也可以选择重击6~7次。

解锁固有天赋【水形剑】后近战形态暴击能够施加【断流】状态,近战击中受【断流】影响的怪物可触发范围水元素伤害【断流·斩】,有1.5秒的触发CD并判定为元素战技伤害,无法享受普攻重击类伤害加成,此伤害可根据命中的怪物数量叠加,击中的怪物越多则伤害越高,是「达达利亚」强大群攻能力的主要来源,也是所有场合都不可忽视的一个重要输出手段。触发【断流·斩】时会产出1个水元素微粒,该元素微粒有约3秒的内置CD。同属性的元素微粒能为角色恢复3点元素能量。

【断流·斩】击中多个怪物时会叠加伤害

天赋每提升一级,普攻重击与【断流·斩】基础倍率提高7%。

元素爆发:【极恶技·尽灭闪】

「达达利亚」的重要输出手段,在理想循环中约占自身总输出的25%。消耗60能量,倍率极高,释放速度快,范围大,在蒸发反应的加持下能够打出可观的爆发。远程状态的元素爆发能施加【断流】效果,倍率相对较低,但能返还20元素能量,实际相当于消耗40能量。近战形态的元素爆发倍率更高,同时清除【断流】造成额外一次范围伤害【断流·爆】,判定为元素爆发伤害,但该伤害几乎无法享受到蒸发反应的增幅,且近战形态的元素爆发不返还能量。不考虑怪物血量损失一定比例或被击败所提供的能量时,「达达利亚」在实战中自身的充能速度很不理想。若没有同属性的队友帮助充能,面对血量较高的怪物时,通常推荐使用远程状态的元素爆发以保证更频繁地释放。

天赋每提升一级,元素爆发与【断流·爆】的基础倍率提升6%。

固有天赋一:【永无谢幕】

「达达利亚」突破1获得的被动技能,【断流】的持续时间延长至18秒。

固有天赋二:【水形剑】

「达达利亚」突破4获得的关键被动技能,近战状态也能够为怪物施加【断流】效果,配合固有天赋一可保证该效果覆盖整个输出时期,不再需要使用蓄力射击。

固有天赋三:【诸武精通】

高贵的战斗型被动,全队角色的普攻技能等级提高一级,能够使平A等级的上限达到11级,对依赖平A等级的输出角色如「胡桃」和「甘雨」有不错的提升,但对主要依赖元素战技和元素爆发等级的「达达利亚」本身作用不大。

命座解析

「达达利亚」的输出能力受命之座影响较小,0命基本解锁全部输出能力,1命能够有效提升循环体验。4命能够解锁与驻场主C「甘雨」配合的后台永冻玩法。6命能够让「达达利亚」具备长时间驻场输出的能力,但与1命效果相性不是很好,仅能提升联机和单刷玩法中的体验。高命整体提升不大。

友情提醒:原神的战斗是四个人的战斗,一直站场输出≠伤害高。

命之座一:【魔王武装·遏浪】

元素战技的冷却时间减少20%,对于CD较长的「达达利亚」提升明显,有效缩短其近战形态输出真空期,改善循环体验。

命之座二:【魔王武装·暗流】

每击败1个受【断流】影响的怪物能为「达达利亚」额外回复4点元素能量。额外回复量低且触发条件苛刻,不受自身元素充能效率的影响,也无法为队友回复。在怪物血量低的情况下「达达利亚」并不头疼充能问题,比较鸡肋的命座。

命之座三:【深渊之灾·纷争涡源】

【魔王武装·狂澜】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级,倍率提高所带来的近战普攻重击和【断流·斩】伤害提升约为21%,总伤害提升15.8%。

命之座四:【深渊之灾·凝水盛放】

每隔4秒对被施加【断流】的怪物额外造成一次范围水元素伤害,不受自身【断流】CD的影响,相当于直接提供了一个额外倍率。此命座的效果为自动触发,无法像普通的【断流】那样可控。在部分场合有负面效果,如使用元素爆发时命座触发的【断流】提前消耗了辅助角色为怪物附着的火元素,导致元素爆发无法享受到蒸发反应的增幅。因此要注意使用大招蒸发前怪物身上有无【断流】。同时这一命座赋予了「达达利亚」后台挂水能力,使得他能够配合作为驻场主C的「甘雨」打永冻流。

命之座五:【极恶技·斩水斩雨】

【极恶技·尽灭闪】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级,倍率提高所带来的元素爆发的伤害提升约为18%,总伤害提升4.5%。

命之座六:【极恶技·天使灭尽】

触发条件是必须开启近战大招才能清除CD。

搭配推荐

武器选择:

圣遗物套装选择:

1. 【沉沦之心】两件套+【角斗士的终幕礼】两件套和【沉沦】四件套

【沉沦之心】:两件套无条件提高15%水伤,适合所有水伤角色使用。四件套开启元素战技后额外提供30%普攻和重击加伤,和「达达利亚」自身的加伤属性加算,且无法加成元素爆发和【断流·斩】的伤害,由此可见【沉沦】四件套并不是完美的毕业装。

【角斗士】两件套:几乎所有输出角色都可以使用的通用装,攻击加成数值虽然较低但没有任何限制。此外「达达利亚」在攻击力乘区数值较低,自身攻击力白值又很高,百分比攻击能给「达达利亚」带来有效提升。【角斗士】最大的缺点是没有专属的圣遗物副本,只能从无相BOSS和周常本随缘获取。

「就如同天鹅绒包裹的白银利刃一般,在他开朗自信的外表下,是锤炼到极致的剑客之躯。」

“我曾经在世界的深渊与无名的巨大魔兽对视。总有一天,我会堂堂正正地,将那强大得令我骨髓冻结的怪物斩杀!”

——达达利亚语录

「达达利亚」是1.1版本推出的水元素弓箭角色,拥有独特的近战与远程形态切换机制。他是一位水元素驻场主C,集爆发伤害与持续输出能力为一体,无论是应对深境螺旋的群体怪物还是单体boss,他的表现都极为强势,对付大世界中的怪物拥有极致的割草体验,在1.2版本推出圣遗物套装【沉沦之心】后更是如虎添翼。但「达达利亚」对队友的依赖性极高,自身和配队角色都非常吃练度,无法处理大多数护盾,开荒期的体验较差。若想完全发挥他的输出能力,则必须以他为核心组建阵容体系,培养成本相对其他主C较高。

【培养建议】

「达达利亚」90级拥有301的基础攻击,突破能够提高28.8%水元素伤害加成。其独有的【断流】机制,即使不携带聚怪角色也能发挥极强的对群能力。近战状态下「达达利亚」的普通攻击转换为高频率水元素伤害,能够迅速击破怪物的火元素护盾,但应对其他属性的护盾效果极差。「达达利亚」的元素战技CD长短取决于近战状态的持续时间,开启时间越长则CD越长,因此他不适合长时间驻场输出,相比其他主C也更加依赖副C为他补足输出的真空期。「达达利亚」的元素爆发倍率极高,远程形态大招循环速度更快,且能享受蒸发反应带来的双倍增幅,打出可观的爆发伤害。

「达达利亚」具有成男体型的长腿优势,行动灵活、奔跑速度快,作为弓箭角色功能便利,而且可以随时启动开始输出,在大世界玩法中有极佳的体验。但缺点是难以击破除火盾以外的所有护盾,需要队伍里有一名破盾角色。

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▲ 偷袭六十九岁老丘丘王

「达达利亚」的命之座相比于大部分五星输出角色提升较小,0命基本解锁全部输出能力,高命主要提升一些玩法的体验。对于缺少水主C的玩家,推荐投入资源培养。

建议培养「达达利亚」的人群有:

1. 缺少水元素主C,想要体验极致割草快感的高练度玩家;

2. 达达利亚真爱党。

「达达利亚」主要依赖开启元素战技后的普攻重击伤害和高倍率元素爆发进行输出,【断流】则是他主要的能量回复和对群输出手段。在突破到一定阶段后近战状态的普攻重击暴击时也能够施加【断流】,并延长其持续时间。

普通攻击:【断雨】

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「达达利亚」远程状态下的普通攻击,拥有弓箭角色中最高的物理普攻倍率。但「达达利亚」突破时提高水元素伤害,装备选择也以水伤加成为主,不推荐使用物理伤害的远程普攻作为主要输出手段。蓄力射击能为被命中的怪物施加【断流】状态,解锁固有天赋【水形剑】后近战状态也能高效地施加断流,不再需要使用蓄力射击。升级主要提升【断流·破】(即在击败受【断流】影响怪物后造成的水之绽放伤害),该伤害判定为普通攻击,能够享受普通攻击类型的伤害加成。

升级优先度:★★☆☆☆

除非资源多到用不完,或是真爱党,否则不推荐升级此天赋。

元素战技:【魔王武装·狂澜】

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▲ 开启/关闭近战形态

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▲ 近战普攻六连击,无卡肉一套总耗时约2.5秒

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▲ 重击消耗20体力,耗时约1.3秒,DPS高于普攻,打断力较强

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▲ 近战形态的持续时间即将耗尽,角色头顶出现预警

「达达利亚」的核心输出手段,近战普攻/重击在循环中约占自身总输出的50%,拥有高攻击频率、优秀的DPS和操作手感。

远程状态下开启元素战技使「达达利亚」进入近战形态,对周围造成一次水伤(判定为元素战技,并施加强水附着),并将普通攻击和重击转换为水元素伤害(弱水附着),不会被附魔类效果所覆盖,享受普攻重击类加成,普攻的元素附着量更高,能比重击更快速地击破怪物的火元素护盾。普攻一整套倍率为555.81%(8级天赋),正常卡肉耗时约3秒(卡肉:因为怪物体积等其他因素导致原本动作变慢),与大部分单手剑角色的普攻速度相当。第六段的后摇较长,也更容易受到卡肉影响,可使用冲刺取消这一段的后摇。使用取消后摇的手法的平A秒均倍率约为185.27%,在使用普攻输出的角色中属于上游水平。重击释放耗时1.3秒,每秒平均倍率224.9%(以8级天赋计算),释放前摇短速度快,体力消耗低,拥有高于普攻的DPS,同时有较强的打断力,会击飞体重较轻的怪物,还可利用地形打出撞墙伤害。若携带的武器不是【弓藏】,那么在体力充足的情况下应当选择全程使用A重击或AA重击输出。

开启近战形态至少1秒后再次触发元素战技或切人即可回到远程状态。技能CD取决于近战形态的持续时间,为持续时间+6秒。近战形态最大持续时间为30秒,若超过30秒则会自动关闭并进入长达45秒的惩罚冷却,因此非满命的「达达利亚」切不可驻场输出时间过长(实际上满命也并不推荐一直站场,单刷玩法除外),实战中根据副C和辅助提供的增益时间打2~3套普攻(一命可打4套)换人下场,也可以选择重击6~7次。

解锁固有天赋【水形剑】后近战形态暴击能够施加【断流】状态,近战击中受【断流】影响的怪物可触发范围水元素伤害【断流·斩】,有1.5秒的触发CD并判定为元素战技伤害,无法享受普攻重击类伤害加成,此伤害可根据命中的怪物数量叠加,击中的怪物越多则伤害越高,是「达达利亚」强大群攻能力的主要来源,也是所有场合都不可忽视的一个重要输出手段。触发【断流·斩】时会产出1个水元素微粒,该元素微粒有约3秒的内置CD。同属性的元素微粒能为角色恢复3点元素能量,而「达达利亚」平均每秒1能量的自充速度属于较差的水平(「香菱」的单人充能也是每秒1能量)。

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【断流·斩】击中多个怪物时会叠加伤害

升级优先度:★★★★★ 

天赋每提升一级,普攻重击与【断流·斩】基础倍率提高7%。

元素爆发:【极恶技·尽灭闪】

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▲ 远程状态元素爆发

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▲ 近战形态元素爆发

「达达利亚」的重要输出手段,在理想循环中约占自身总输出的25%。消耗60能量,倍率极高,释放速度快,范围大,在蒸发反应的加持下能够打出可观的爆发。远程状态的元素爆发能施加【断流】效果,倍率相对较低,但能返还20元素能量,实际相当于消耗40能量。近战形态的元素爆发倍率更高,同时清除【断流】造成额外一次范围伤害【断流·爆】,判定为元素爆发伤害,但该伤害几乎无法享受到蒸发反应的增幅,且近战形态的元素爆发不返还能量。不考虑怪物血量损失一定比例或被击败所提供的能量时,「达达利亚」在实战中自身的充能速度很不理想。若没有同属性的队友帮助充能,面对血量较高的怪物时,通常推荐使用远程状态的元素爆发以保证更频繁地释放。

升级优先度:★★★★☆

天赋每提升一级,元素爆发与【断流·爆】的基础倍率提升6%。

固有天赋一:【永无谢幕】

「达达利亚」突破1获得的被动技能,【断流】的持续时间延长至18秒。

固有天赋二:【水形剑】

「达达利亚」突破4获得的关键被动技能,近战状态也能够为怪物施加【断流】效果,配合固有天赋一可保证该效果覆盖整个输出时期,不再需要使用蓄力射击。

固有天赋三:【诸武精通】

高贵的战斗型被动,全队角色的普攻技能等级提高一级,能够使平A等级的上限达到11级,对依赖平A等级的输出角色如「胡桃」和「甘雨」有不错的提升,但对主要依赖元素战技和元素爆发等级的「达达利亚」本身作用不大。

「达达利亚」的输出能力受命之座影响较小,0命基本解锁全部输出能力,1命能够有效提升循环体验。4命能够解锁与驻场主C「甘雨」配合的后台永冻玩法。6命能够让「达达利亚」具备长时间驻场输出的能力,但与1命效果相性不是很好,仅能提升联机和单刷玩法中的体验。高命整体提升不大。

友情提醒:原神的战斗是四个人的战斗,一直站场输出≠伤害高。

命之座一:【魔王武装·遏浪】

元素战技的冷却时间减少20%,对于CD较长的「达达利亚」提升明显,有效缩短其近战形态输出真空期,改善循环体验。

命之座二:【魔王武装·暗流】

每击败1个受【断流】影响的怪物能为「达达利亚」额外回复4点元素能量。额外回复量低且触发条件苛刻,不受自身元素充能效率的影响,也无法为队友回复。在怪物血量低的情况下「达达利亚」并不头疼充能问题,比较鸡肋的命座。

命之座三:【深渊之灾·纷争涡源】

【魔王武装·狂澜】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级,倍率提高所带来的近战普攻重击和【断流·斩】伤害提升约为21%,总伤害提升15.8%。

命之座四:【深渊之灾·凝水盛放】

每隔4秒对被施加【断流】的怪物额外造成一次范围水元素伤害,不受自身【断流】CD的影响,相当于直接提供了一个额外倍率。此命座的效果为自动触发,无法像普通的【断流】那样可控。在部分场合有负面效果,如使用元素爆发时命座触发的【断流】提前消耗了辅助角色为怪物附着的火元素,导致元素爆发无法享受到蒸发反应的增幅。因此要注意使用大招蒸发前怪物身上有无【断流】。同时这一命座赋予了「达达利亚」后台挂水能力,使得他能够配合作为驻场主C的「甘雨」打永冻流。

命之座五:【极恶技·斩水斩雨】

【极恶技·尽灭闪】技能等级提高3级,并将技能等级上限提升到13级,倍率提高所带来的元素爆发的伤害提升约为18%,总伤害提升4.5%。

命之座六:【极恶技·天使灭尽】

触发条件是必须开启近战大招才能清除CD。

许多玩家对于这个命座有误区,认为清除CD就意味着满命「达达利亚」可以随心所欲地使用近战形态输出30秒,而零命「达达利亚」是个“残疾人”。实际上,本游戏大多数有效buff的持续时间都比较短,如【昔日宗室之仪】四件套和「班尼特」的元素爆发12秒,【沉沦之心】四件套和「北斗」的元素爆发持续15秒,而持续时间较长的行秋(二命以上)大招为18秒。这些常用增益的持续时间还会受到释放时间、切人的影响进一步打折扣。因此,为考虑伤害最大化,除非只用「达达利亚」一人单刷关卡,否则极不推荐使用他一直驻场输出。

「达达利亚」自身的充能速度并不快,且近战大招额外附带的【断流·爆】伤害无法享受蒸发反应。若使用近战输出30秒,最后释放的近战大招则只是为了清除CD,完全无法吃到蒸发。实战通常推荐使用消耗更低的远程大招。低命「达达利亚」的输出真空期可通过切人、使用另一名驻场C如「胡桃」或伤害碾压(在一轮爆发内秒杀全部怪物)进行规避,元素战技偏长的CD在单机玩法中影响较小。在联机玩法中,由于队友提供的元素微粒互相共享,充能速度较快,若携带「达达利亚」则需要长时间驻场输出,此时真空期长的短板会被进一步放大,这一命座能够极大改善联机的游戏体验。但考虑到6命的成本,仅推荐有足够条件、真爱党玩家解锁。

「达达利亚」主要依赖近战形态的普攻和重击进行输出,装备可以围绕普攻和重击伤害加成来选择,但元素爆发和【断流·斩】也具有较高的伤害占比,无法享受此类加成,因此为了尽可能提高收益,不建议只选择一种加伤类型,否则会导致严重的加成稀释,例如使用【弓藏】时配合【沉沦之心】四件套。作为输出角色,达达利亚自身的水元素伤害加成较高,且与普攻重击伤害加成属于同一乘区,总加成以加法计算,因此提升暴击或暴伤的武器是收益最高的选择。「达达利亚」对圣遗物的选择并不像「胡桃」那样挑剔,【沉沦之心】虽然是为其量身定做的圣遗物套装,但不是理想的完美毕业,四件套无法加成元素爆发和【断流·斩】的伤害。在选择装备时应视自己的BOX而定,优先选择散件副词缀优秀的圣遗物,而不应强求圣遗物的套装效果。

“弓,其实是我最不擅长的武器。正因如此,我才要征服它。”

——达达利亚语录

武器选择:

1. 【天空之翼】:「达达利亚」无可挑剔的最佳武器,同时也是非蓄力弓输出角色的通用毕业装。拥有五星武器中最高的基础面板(90级基础攻击674),副词条增加22.1%暴击率,属于高白值低副属性模板。被动增加20%暴伤(精炼1),加成能够覆盖到「达达利亚」的所有伤害。被动附带的范围伤害为物理伤害,对以水伤加成为主的「达达利亚」属于添头。

2.【阿莫斯之弓】:副属性提高49.6%攻击力,被动技能更适合蓄力弓角色如「甘雨」使用,「达达利亚」使用时只能吃到基础的那一层加伤(精炼1提高12%普攻重击伤害)。选择这把武器主要考虑到五星的高面板优势。

3. 【弓藏】:一把优缺点非常明显的武器,被动大幅提升普攻的伤害,满精炼普攻伤害加成高达80%,但也会降低DPS更高的重击伤害。这一加成与达达利亚自身突破的水元素伤害加成、「空之杯」、【沉沦之心】的套装效果均属于同一乘区,使用加算,实际收益会打折扣。此外,元素爆发和【断流·斩】无法享受此武器的普攻加伤。但它的加伤数值实在是太高了,考虑到「达达利亚」普攻的输出占比最高,因此【弓藏】依然是四星的最佳选择。副词条提升41.3%攻击力,能一定程度弥补四星武器低基础面板的缺陷,但对圣遗物副词缀的暴击与暴伤要求更高,更难毕业。【弓藏】的缺点就在于武器本身两个乘区都属于容易被稀释的类型,因此在圣遗物选择上矛盾较多,下文将会详细介绍。

4.【苍翠猎弓】:纪行获取的四星弓,选择这把武器是因为副词条提高27.6%暴击率。被动能提供小范围聚怪,进一步增强了「达达利亚」的单人群攻能力,但没有任何额外增伤技能。作为四星武器,低白值也是一个天生的劣势。风眼的摔落伤害修复后,这把武器的推荐度也随之下降。

5.【绝弦】:副词条元素精通主要作用于元素爆发。被动能够提高元素爆发和【断流·斩】的伤害,但无法加成近战形态的普攻和重击。仅在少数场合使用,如使用大招流输出,或作为没有更好武器选择时的过渡。

圣遗物词缀选择:

1. 「理之冠」:选择暴击率或暴击伤害;

2. 「空之杯」:选择水元素伤害加成;

3. 「时之沙」:选择百分比攻击力;

4. 其他副词缀:暴击率、暴击伤害按照1:2的比例堆叠,百分比攻击力对高白值的「达达利亚」也是不错的提升。不推荐刻意堆元素精通,只对提升大招伤害有作用,而实战感电伤害占比并不高。

圣遗物套装选择:

1. 【沉沦之心】两件套+【角斗士的终幕礼】两件套和【沉沦】四件套

【沉沦之心】:两件套无条件提高15%水伤,适合所有水伤角色使用。四件套开启元素战技后额外提供30%普攻和重击加伤,和「达达利亚」自身的加伤属性加算,且无法加成元素爆发和【断流·斩】的伤害,由此可见【沉沦】四件套并不是完美的毕业装。

【角斗士】两件套:几乎所有输出角色都可以使用的通用装,攻击加成数值虽然较低但没有任何限制。此外「达达利亚」在攻击力乘区数值较低,自身攻击力白值又很高,百分比攻击能给「达达利亚」带来有效提升。【角斗士】最大的缺点是没有专属的圣遗物副本,只能从无相BOSS和周常本随缘获取。

2. 【流浪大地的乐团】两件套

提升80点元素精通,主要提升元素爆发的蒸发伤害。

3.【昔日宗室之仪】两件套

提升20%元素爆发伤害,注意只能加成元素爆发,对普攻、重击和【断流·斩】并无加成,适合用来过渡或者打大招流。

4.【武人】四件套

四星过渡装,提升40%普攻重击伤害,对元素爆发和【断流·斩】完全没有加成。

「达达利亚」并没有适用全部场合的毕业套,例如【沉沦】【角斗士】2+2经计算虽然是最优选择,但队伍中若携带「班尼特」这类能提供大量攻击力的辅助,那么【沉沦】4的收益将会超过与【角斗士】搭配的2+2。

上文推荐的所有五星套装均无绝对的优先级之分,选择圣遗物请根据自己的词缀优劣来判断。对于副词缀更为优秀的散件圣遗物,即使牺牲套装效果,优先级也高于词缀较差的套装圣遗物。

【阵容搭配】

1. 双雷“魔王武装”:「达达利亚」+「菲谢尔」+「北斗」+ 任意四号位

2.速切爆发流:「达达利亚」+「温迪」+「班尼特」+ 任意四号位

3. 永冻流:「达达利亚」+「甘雨」+ 其他冰系角色

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