前期构思与模型塑造 这一张效果图为建筑南侧的人视角度,也就是入口立面。 对于立面的处理,一定要记住虚实结合,这样子无论从方案上还是效果图上都能出效果,形成丰富的立体感和表现力。 对立面进行简单的虚实划分,接下来就是对各个立面的深化,在深化立面时要记住构件的尺寸能细就尽量细,能模拟真实的构造就模拟真实的构造。接下来,我详细讲一下对左下角半虚块立面的与顶部半虚立面的模型塑造。 左下角的半虚体块是通过玻璃+木隔栅的方式,增加层次感。同时木隔栅可以作为一种深色的构图元素。 顶部的半虚立面我决定用u型玻璃构成,于是在模型中还原了u型玻璃的构造,这在渲染图中不出所料的有很好的效果 将模型中的树,人删除后,就可以进入D5进行渲染了 材质调整 进渲染器的第一步就是调整材质,立面视图中有:木隔栅、清水混凝土墙体、白色小方格瓷砖墙体、灰色仿古砖路面、木廊架、u形玻璃、玻璃、草地。 木隔栅的做法 木廊架同理 白色小方格瓷砖墙体的做法 清水混凝土墙体、灰色仿古砖路面同理 草地的做法在d5渲染器中被大大简化了 但是d5的地形草常常有边缘无法覆盖的问题,所以就需要我们自己用笔刷刷上模型草 u形玻璃的做法,由于建模较为细致,就大大减弱了u形玻璃材质的调整难度 调整完材质后就可以开始接下来的步骤——布景 由于建筑位于新沙岛上,建筑周围都是永农地块,环境以农作物为主。 建筑的反射面需要反射配景来凸显材质 接下来就到了最后最关键的一步,调整d5的环境与后期 D5与lumion相似,但是比lumion更简洁,少了许多特效,取而代之的是与ps更相似的后期与环境系统。 先看一下未调整后期与环境的效果 要把这张图变为最终呈现的效果,我们还需要5步: 1.调整透视,因为该角度为人视图,两点透视可以使得建筑体更加端正好看 按f8 或者按图示调整成2点透视 2.调整天空 3.调整太阳设置 4.调整天气设置 5.调整后处理 对整张图的处理大致就完成了 看一下整体的效果 确认我们的最终效果满意之后,就是愉快的图纸导出了 下面就是渲染完成的成图效果 好啦,我们的图纸制作就讲完了,只看一遍当然是不行的,小伙伴想要掌握技术还是得打开电脑跟着实操才行哦~ |
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