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这些年,我们自制的“游戏们”……

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

面对现在越来越多的游戏作品,身为80后的资深玩家们一定都有同一种感觉,那就是,精品游戏越来越少了,山寨和粗制滥制的游戏满地乱滚,像雾霾一样迷了人的眼睛,同时也让那些00后的新玩家们对游戏留下了另类的负面印象。为了让玩家返璞归真,本篇米饭将带领大家走近自制游戏,感受真正游戏的样子。

好的游戏就是通过简单的过程带给玩家无穷的欢乐

真正的游戏应该是什么样子的呢?80后的玩家最有发言权,于是为了展示给真正喜欢游戏的人一个正确的游戏氛围,越来越多的自制游戏应运而生。和近几年的《使命召唤》、《孤岛危机》、《刺客信条》们相比,这些游戏的音画表现相对略显粗糙,但是游戏性却绝对不逊于其他,让玩家能够轻松的在游戏过程中寻找回当年的那份快乐。SO,让小编带你在自制游戏中重温经典。

游戏制作大师——RPG Maker

说到RPG,除了日系的《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》系列外,国内玩家最难以忘怀的当属《吞食天地》系列了,也正是基于对RPG的一种执着,才有了著名的自制游戏《吞食天地清远版》的出现,在引起广大吞食fans的狂热追捧外,还因此催生出了各种版本的自制《吞食天地》,让玩家更多的开始研究自制RPG来。

清远版吞食天地拥有很深的游戏内涵

所有游戏素材均取自那些经典的三国题材游戏

《清远版吞食天地》是基于RPG Maker制作的,RPG Maker简称RM,又名RPG制作大师,是不需要任何编程知识,也可以很好的将心中的游戏表现成为游戏作品的一款游戏制作软件,在多个平台上都有RM的相关产品。在经过十几年的进化后,RM有RPG Maker 2003、RPG Maker XP、RPG Maker VX、RPG Maker VX Ace四个系列作为主流一直活跃在自制游戏的舞台上。

用RM制作游戏的方法看似复杂,其实非常简单。只需要将素材利用脚本串联起来,就可以完成游戏的制作。素材可以自己动手描绘,也可以从其他游戏中提取。像之前提到的《吞食天地》系列的素材,就是提取自FC版《吞食天地2诸葛孔明转》、PC版《三国志8》等游戏。背景、角色等音画效果这些就好比是游戏的血肉,而脚本则等同是游戏的骨架,一个完整的游戏拥有了骨架和血肉,那么就基本拥有了实体了,这时再加上一些游戏作者的想法在里面,构成游戏的灵魂,那么这个游戏就完整了。

RMXP里面的场景素材界面

RM2003下的著名游戏《也比大雄和生化危机》中的脚本库

RM之所以分成那么多的版本,区别就在于,不同的版本侧重的游戏类型不同。比如RMXP主要是用来制作RPG,其中加入了RGSS脚本系统,可以让RPG的战斗系统更趋完美。

下面介绍几款不容错过的RM佳作

首先是基于RPG Maker 2003制作的《野比大雄和生化危机》,该作品的G1、G2版因为制作了即时战斗系统,并且NPC可以跟随战斗,所以值得一玩。

野比大雄和生化危机的LOGO界面

野比大雄和生化危机中的剧情特写

另外国外牛人用RMVX制作的《300元拯救世界》也是一款受到广泛欢迎的游戏。游戏的设计非常令人称奇。玩家从头到尾只有最开始的300元,合理的用这300元投资,战胜洞窟深处的毒龙,是游戏的最终目的。游戏还细腻的制作了三个ED,绝对挑战玩家游戏观。

诡奇的300元拯救世界

游戏里到处都是吐槽

文字游戏的超级平台——橙光

说起文字游戏,老一些的玩家会想起MUD,而新玩家则大约会不知所云。如果用AVG来举例,我想大家就都应该一下了然了。橙光就是这样一个游戏制作平台,可以制作PC、安卓、IOS等多平台的文字类游戏。十分钟就可以上手,使用非常简单。

橙光游戏制作工具界面

橙光的制作原理和RM的相同之处也是将各种素材穿插到一块儿,但是橙光注重的是画面音效的表现,所以所有橙光制作的游戏,其音画效果都是没得说。橙光的功能很强大,如果作者思路清晰,就可以设计出一套完整的逻辑剧情,同时再有优秀的音画素材的加入,游戏的非凡特色自然也就显露出来了。因为橙光是跨平台的制作工具,所以目前在各个平台上的文字类游戏,基本都出自橙光。下面就介绍几款橙光制作的优秀游戏,让大家领略一下它的魅力。

文字游戏化龙

化龙的角色选择界面

《化龙》是一款国人自制的古装文字游戏,清新的画风和瑟瑟的古筝让玩家的思绪也跟着回到了唐高宗永徽之治的那个年代,曲折的剧情也是让人流连忘返。在游戏中人物的表情刻画以及天气效果等制作水平均达到了较高程度,是值得期待的一款神作。

仁武将军

另外一款叫做《仁武将军》的作品,作者跨平台制作了多个版本,是养成类精品中的上上之作。虽然游戏设定在一个虚构的历史背景下,但是作者整体的设计,让玩家会在游戏的同时有一种阅读小说的畅快感觉,剧情设计得巧妙极致,让人爱不释手。音乐也会在随剧情发展中起伏,临场感激增。

战斗政斗和情感是整个故事的主线

格斗的王者——M.U.G.E.N

说到M.U.G.E.N,很多骨灰级玩家都不会陌生。严格的说这是一款制作格斗游戏的引擎。并非之前提到的那些制作工具,但是因为其悠久的历史,和层出不穷的素材,使其作品层出不穷。各类题材都可以被巧妙的设计到游戏当中,让玩家领会格斗游戏的无穷魅力。

M.U.G.E.N的制作有两方面,一是角色的制作,另一个是背景的制作。制作过程基本是对素材的一个梳理,将音效、图片和动作、按键指令建立起关系。制作M.U.G.E.N游戏需要一定的编程基础。

比如添加一个角色,首先需要下载或者制作出角色的素材,这一套素材包括角色的动作图形、打击效果、技能效果以及技能威力、音效等等。拥有角色素材后,需要在select.def这个文本文件中,添加角色。

比如下载到的角色包的名字为orochi,那么在select.def中按下图添加。

M.U.G.E.N的select.def文件

由于M.U.G.E.N的制作方法涉及太多专业性的知识,所以对此有兴趣的朋友可以专门到相关的网站进行学习,在本文中就不再多加赘述了。

M.U.G.E.N 250人大乱斗

 M.U.G.E.N游戏画面效果图为拉奥VS甲基

游戏制作崛起的新星——Unity

在3D技术和虚拟现实逐渐应用在各个领域的今天,Unity的出现让所有的游戏制作爱好者们看到了新的曙光。强大的3D效果支持,是Unity的特别之处。Unity也是一个引擎,并非像之前说的RM那种不需要任何基础就可以动手制作游戏。当然,因为需要一定的基础,所以制作出来的游戏无论在音画效果还是其他方面,都要表现得更加次世代一些。

Unity界面

使用Unity制作3D游戏,首先要学会3DMAX之类的3D绘图。在上图中,就是一个将镜头视角在3DMAX中制作好的3D场景中用键盘的“W,S,A,D”键配合鼠标来进行移动的工程。操作起来感觉类似CS。

仙剑奇侠传OL中的林月如

基于Unity的游戏现在已经数不胜数了,比如骏梦的跨平台网游《仙剑奇侠传OL》、移动平台上的《武士》系列,都出自Unity这个引擎。

武士2:复仇游戏截图

神一般的存在——WorldEditor

这是暴雪公司在推出《魔兽争霸3》时一并推出的地图编辑器。但是仅仅把它理解为一个地图编辑器就大错特错了。这是一个基于WAR3的功能强大的游戏制作平台。就像使用RM一样,玩家可以把搜集到的素材利用设定好的脚本制作成各种类型的游戏。人人皆知的DOTA就是出自此神器,所以小编也就不用再举其他例子来说明为什么要称之为神一般的存在了。

WorldEditor界面

在WorldEditor中,有很多素材,场景、物体等等。玩家可以将这些素材通过属性设置以及触发器的关联来制作出各种各样的效果来,从而实现多种类型游戏的制作。

世界闻名的DOTA(Defense of theAncients)

写在最后

其实每个人心中都有一个美好的世界,能够有一天将这世界展现给他人,是一件梦寐以求的事。游戏制作工具其实大同小异,都是将各种各样的素材通过设定好的脚本穿插起来,充分运用游戏制作工具的功能,你也可以将你的世界展示给众人。

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