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从美剧英雄到游戏虐杀原形,原来这一切是受洛克人的启发

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷大家日安,正经的米饭又来更新了。上次给大家聊了《嘉蒂外传》的来龙去脉,很多伙伴私信问我把老游戏重打一遍是什么感受。在这里要明确的告诉各位,难,非常难,应该还是年纪不同以前,反应力差了很多,所以感觉游戏难度巨大。但是尽管难度很大,也要坚持打下来,不然素材哪找啊,是吧?

今天和大家说的游戏是《洛克人》,这可是在红白机一共出了七部作品的神作。

在红白机平台,从1代到6代以及和6代仅差1个月推出的《洛克人X》,可以说这个系列是红白机上作品最多的系列了。

《洛克人》的一个最大特点是可以在通过关卡后把BOSS的能力收为己用。这一点在后来的《星之卡比》系列中被应用得更为出色。

在《洛克人》的各个版本中,都有不同的内容增加,包括敌人、武器、滑铲以及机器狗拉修。但是唯一不变的是那流畅的操作性以及可爱的角色形象。

蓝色的外衣和只能看到眼嘴的脸,是整个红白机时代里洛克人给我们的唯一印象。但是在最初的元祖版本《洛克人》游戏发行时,洛克人的形象在日版和美版上则有着不同的表现。其实从游戏名称也可以看得出,日版洛克人名字为Rock Man,而美版为Mega Man。大概就是因为这个,所以才有了如此大的差异。

上面是日版元祖《洛克人》的游戏封面,看上去还行?而且那几个BOSS的形象也都跃然纸上了。而美版《洛克人》的封面嘛……

大家坐稳了——

说实话,如果单独拿中间白框里这张图出来,我根本看不出来是什么的。话说你对得起游戏标题画面么?

哦,对不起,我忘了,美版的《洛克人》是没有这个可爱的孩子的。

其实因为最近几年,无论是《街头霸王5》的DLC中隆的洛克人皮肤,还是《街霸X铁拳》中洛克人的形象,我们这群已近不惑的老玩家对大叔造型的洛克人已经有了一定的心理准备。

但尽管如此,欧美如此写实的风格,实在是让印象还停留在少年阶段的一众《洛克人》粉丝措手不及。恐怕这也是为什么元祖《洛克人》的日版销量远高于美版销量的原因吧,毕竟一想到屏幕里那个可爱的小家伙居然是满脸褶子的猥琐大叔,恐怕换了是谁也得把手柄丢在一边,换张卡带来玩啊。

其实洛克人和马里奥几乎已经是在日本响当当的两个游戏角色了,人气甚至比刺猬索尼克还高。而《洛克人》系列后续出现的其他角色,比如ZERO等,也都收获了不少粉丝。

红白机上的元祖《洛克人》在当时有几个秘技,其实在我们那个时代,玩红白机游戏不用秘技,基本上要么是消息闭塞不知道,要么就是太蠢,连秘技都使不出来。所以像是初级些的《魂斗罗》和《沙罗曼蛇》的上上下下左右左右BA,到中级的《坦克大战》斜下A、B、START以及高级些的《西游记》AAAABBBBABABABAB,敢自称玩家的要是背不下来,那都丢人。所以很长一段时间,有不少伙伴手里会带着一小本,本里记得不是电话号码,而是各种游戏的秘技,像是MD《魂斗罗·铁血兵团》的暂停后上上下下A上上下下B上上下下C,以及开始前2P手柄右左CBA重复三次的调命数。这些都有记载。我还记得毕竟厉害的我们狗子哥,玩世嘉土星的《命令与征服》,CABC左下右上左下右上A(B和C也有,分别是核弹、天体激光和飞机轰炸)那是熟记于心。

所以几天就跟会的以及不会的朋友们,一起回顾一下红白机元祖《洛克人》中我们常用的几种秘技。

第一个是start键(暂停键)的灵活应用。这是秘技在《洛克人》中是使用最多的。第一种使用是爬梯子的时候,跳起的瞬间按start进入暂停再恢复,洛克人就会出现一个短暂的无敌状态,可以利用这个状态躲避各种危险。

第二种是在打BOSS的时候,正常打BOSS,在给予BOSS一次攻击后,BOSS会闪光,并且有短暂的无敌时间。这个时候只要按start进入暂停状态再恢复,BOSS的这一小段无敌保护就没了。可以利用这一秘技配合强力的子弹很快就将BOSS推倒。

第二个是利用背景的一种秘技,同样有两种使用方式。第一种是爬梯子的时候,在爬到梯子顶点的瞬间同时按住上和下,那么洛克人就会突然飞起,如果这时所处的空间很狭小,那么就很有可能进行平移,洛克人可以利用这一秘技卡入到墙里,来到正常比较需要绕路的一些地方。

第二种是利用场景切换的机制。在洛克人里,场景切换的机制是只要洛克人到达屏幕边缘,那么场景就会切换。所以根据这一点,再结合FC机能本身的问题,角色从版边跳到屏幕外,会从画面下端露出来,所以在《洛克人》里,可以走到版边然后大跳起来,这样洛克人会在下面出现,只要这时下面洛克人出现的位置是一个场景切换通道,比如梯子之类的,那么就能实现场景的切换。

完成背景版切换。

说完了游戏秘技后,必须要讲讲在1987年《洛克人》发行之后,给影视剧创作以及小说动漫游戏等等这些艺术领域带来的影响。

大家都知道,洛克人消灭了BOSS后会获得BOSS的能力。在好多年以前的大热美剧《英雄》(HEROES)中有个叫塞拉(Sylar)的钟表匠,他的能力就是把别人的能力据为己用。

在游戏《虐杀原形》中,也是有吸收敌人的设定。而且吸收后不仅仅是获得某项能力,还可以获得记忆以及知识等等。

其实在一开始米饭说过了,游戏中吸收敌人获取敌人能力比较出名的是《星之卡比》,一个呆萌的小胖子什么都吃,吃完了就会获得对方的能力,这个非常给力。

而实际在街机平台中,《变身忍者》可以附身成任何敌人的设计,绝对是超过卡比的,不过毕竟仅在街机平台中,所以这款游戏的影响力并不是很大,人气也比卡比差了不是一星半点儿。

类似的设定在动漫作品中也有,比如《海贼王》里的黑胡子、《七龙珠》里的沙鲁和布欧、《转生成史莱姆》中的史莱姆。

写到这里,突然想起,可能有人会问,日版在标题画面有少年形象的洛克人,那美版游戏里有没有大叔形象的Mega Man呢?别说,在元祖《洛克人》通关后,等威利博士低头认错的画面结束后,确实会出现一段动画,

洛克人会在画面上一直走,从白天走到晚上,中途会把自己的盔甲脱掉,露出本来的样子。

无论是日版还是美版,都是一样,让人想起铁臂阿童木来。黑黑的头发,粉色的衣服。总之怎么看怎么都没办法联想到那个大叔的造型。

好啦,关于《洛克人》的故事,就和大家聊到这儿好了。本来想和大家分析分析每个BOSS都是啥型号的,武器咋用,可是后来一想,都是老玩家了,说这些没啥大用的东西干啥?再被怀疑是用来凑字数的。而且《洛克人》到现在30多年了,不少玩家当初第一款通关的游戏就是这个,所以还是把美好的回忆不给它具象化,大家自己想吧,想想小时候玩的过程里有有什么发现,或是值得记录的,可以留言分享哦。

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