分享

剑上之舞,SNK一个不小心将缝合怪做成了经典

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷日安,我是超正经的米饭。感谢您这段时间的支持和鼓励,我发现咱们小时候玩游戏的貌似不太多,所以最近的SFC游戏和MD游戏竟然没几个人能猜得上来,好尴尬。


火焰纹章776

超级银河战士

大盗伍右卫门3

竞猜名人堂

状元:

榜眼:

探花:

进士:

正文开始

今儿聊一个大部分小伙伴都有记忆的系列,之所以不敢说全部,是真的担心有小伙伴年轻的时候没去街机挺玩过,甚至都不知道这个游戏。

没错,这就是SNK当年在看到《街霸2》大火之后所创作的以18世纪的日本为背景的2D格斗游戏——《侍魂》。

这游戏日版和美版的名字不一样。日版是下面这样:

而美版虽然乍看之下是一样的,细观察就会发现,那个SPIRITS变成了SI·IODOWN。

前面也说了,1991年《街霸2》横空出世,成为了街机格斗中的顶尖人气之作。尺寸超大的8位可选角色,厚重的打击感,带语音的丰富招式……在街机平台掀起了一阵格斗狂潮。

其实早在1987年的初代《街头霸王》就已经让人们对街机格斗游戏刮目相看了。只不过这初代的版本尽管设计了12个角色,但是玩家可选的其实只有一个角色(当时的隆和肯只是贴图不同)。

而蹩脚的操作手感和发招指令连续时间太短,导致游戏的难度达到了地狱级。

不过好在招式的效果很强大,一个升龙拳出去可以把敌人打残,这也使得游戏得到了一点点平衡性的纠正。

1991年推出的2代可以说是全新的重制之作,可以说修正了前作所有的缺点,当然最酷的是玩家终于可以选择更多的角色来进行对战了。

作为一心之向格斗的SNK当然不会眼睁睁看着街机的格斗市场被卡普空拿走啊,于是在1992年推出了《龙虎之拳》,在《街霸2》的一些特点之外还创作了能量槽和超必杀技的设定,更加上了可以随镜头远近推拉产生的缩放效果,让战斗的场景更开阔,张力满满。

可惜僵硬的动作和不太让人喜欢的画风还是不及《街霸2》。为了挽回败势,SNK挖走了卡普空的设计师,随后接连推出了《世界英雄》和《饿狼传说》,想要靠三部作品来撬动《街霸2》的王座。但是很可惜,《世界英雄》尽管有很多创新,涵盖了东西方历史神话故事的角色也足够多,但招数真的太少了,打击感也差,直接败阵。

《饿狼传说》就更惨了,虽然这个系列也是经典,但是初代的表现实在是太局限了。主要是人家《街霸2》都能选那么多人了,《饿狼传说》还走1987年的老路,只能选特瑞、安迪和东丈这哥儿仨,那哪行啊?

再一个,《饿狼传说》放了很牛的故事作为背景,可惜玩街机的格斗游戏,大家根本不在乎里面是一个什么样的故事。当然导致SNK出师不利的最重要因素是《街霸2》在1992年推出了加强的12人版本,那四大天王成为可选角色了。

而且在同年,有一家叫Midway的公司,瞧准了《街霸2》所欠缺的薄弱之处,将暴力和血腥的内容放大,推出了名为《真人快打》的以真人演绎为特色的格斗游戏。

高低拳脚和按键防御的操作很有创新精神,但是让习惯了《街霸2》操作的玩家很不适应。所以尽管这个游戏有场景切换机制,还有终结时刻,可以说从头到位都把战斗的残忍表现得淋漓尽致,可依然缺乏《街霸2》那种玩家可以凭双手实操出来的华丽连击爽快。

其实在上世纪90年代初,各街机游戏厂商为了挑战《街霸2》,真的是费了一番脑筋,佳作频出。比如Kaneko出的《幕府快打》,这是一款以江户时代为背景,用很具代表性的职业以及传说中的角色作为游戏人物的格斗游戏。

可能很多朋友都玩过这个,玩家可选的有8位角色,分别是第一排:浪人、河童、町火消(那个年代的消防员)、忍者,第二排:狂言方(能乐师的一种)、相扑、艺伎以及武士。另外还有4个隐藏角色,这个设定有点儿像《街霸2》的四天王,在《幕府快打》里的4个隐藏角色是鬼、天狗、武藏坊弁庆和石川伍右卫门。这是一个主要面对日本当地玩家的街机格斗游戏,地道的日式传统配乐以及选择角色时的出招表让玩家倍感亲切。但是怪就怪在,这游戏的出招是实打实的上下左右四方向式,并不是《街霸2》那种八方向的,这也导致实际玩的时候用街机腰杆发招难度巨大。

不过这些失败给SNK巨大启发。既然《街霸2》的地位已经无法撼动,那么为何不另辟蹊径,不在可选角色、连招操作、打击感等方面去硬刚,而是彻底选择《街霸2》没触及到的空白区域呢?

说干就干,1992年,《侍魂》诞生。首先这游戏在格斗系统上就完全和街霸不同,不是拳脚的拼斗,而是用冷兵器进行的所谓“真剑胜负”。能量槽的概念被舍弃,怒气槽带给了逆风玩家一刀翻盘的机会。此外还有兵器砍在一起触发的格剑,虽然后来证实格剑的时候提示狂点就是一个大忽悠设计,不管点不点都那么回事,但在当时还是很刺激的。兵器被打落后徒手的战斗也让玩家可以激发出一种逆境爆发的气势来。

《侍魂》在创作之初就考虑到了要避《街霸2》的锋芒,所以不仅把背景时间提前到了18世纪的日本,更把剑、武术、佛教、神道教等不同风格的东西来了个大杂烩。用现在的话说,这是一个把多种元素搅在了一起的缝合怪,但巧的是《侍魂》偏偏搞出了自己特有的东西。

这系列最初设计出概念的角色是不知火幻庵。而且一开始并没想过要做成我们现在玩到的这样一种游戏,而是一个想要受全球玩家欢迎的动作过关游戏,当然游戏的名字也没想过是叫《侍魂》。因为当时以人类为角色的格斗游戏几乎用到了所有的可能,所以SNK已经被逼到想换一个领域,去搞动作过关,并且从怪物入手的程度了。而后来命名为不知火幻庵的这个绿色的家伙,最早只是新的游戏里的一个怪物幸存者,为了复仇或者其他的目的去披荆斩棘。

可是等角色概念图出来之后,《侍魂》当时的开发人员包括足立婧等人就感觉,单纯做怪物的动作过关游戏是不是还是差一些啊。如果把忍者、武士啥的这些经典的日本角色搞进来,做成一个格斗游戏会不会更好一些?

于是已经定妆了打算开拍的不知火幻庵还没出镜就杀青,直接被拉到了新剧组,成为了《侍魂》的一员。不知火幻庵的武器灵感来自于《剪刀手爱德华》,而在最初的想法里,《侍魂》的主角是怪物,忍者和武士只是其中的一些配角,游戏要做更多的怪物,而不知火幻庵只是其中的一位,有点儿反英雄的意思。

可是最终在天马行空的想法下,故事变成了以霸王丸为主角,关联到“岛原之乱”的离奇剧情。当然如果仔细的看《侍魂》初代的剧情,会发现其中有很多和历史相关联的细节。

在日本有一位专门写忍者相关小说的大师,名为山田风太郎。著名的《甲贺忍法帖》就是他的作品。


山田风太郎的作品有一个特点,那就是对于那些玄乎又玄的忍术,都会用看似很合理的科学方法来解释。而当年山田风太郎有一个非常传奇的作品,名为《魔界转生》。这部小说讲的就是在关原之乱中幸存下来的起义军军师森宗意轩,也是曾经天主教徒大名小西行长的遗臣,这货独创了魔界转生的忍术来复活了死去的剑士们来挑唆纪州藩主德川赖宣造反,从而让德川家自相残杀的这么一个故事。他在用女性受胎术来复活天草的时候,浪人由比民部之介正雪和剑豪宫本武藏看到了这一幕,大受震撼之下,俩人一个成为了森宗意轩的马仔,另一个接受转生术获得了不死身。森宗意轩手下有七大剑豪,分别是宫本武藏、荒木又右卫门、天草四郎时贞、田宫坊太郎、宝藏院胤瞬、柳生但马守宗矩和柳生如云斋。而这老家伙的下一个目标就是宗矩的儿子柳生十兵卫,而这个故事也就是由此展开的。

非常不错的,喜欢的可以找找看,这小说也拍成过电影,名字很尴尬,就叫《魔界转生》。

可能说这么多,您各位都看到了《侍魂》和《魔界转生》都提到了“岛原之乱”这个事件。这是个啥事儿呢?你说我讲还是不讲?不讲你回头到处搜也未必搜得挺全,讲了吧又怕你说我跑题跑得太邪乎。可是既然我都说到这儿了,不讲是不是有点过不去了。讲吧。

那还是老狐狸德川家康在的时候,颁布了锁国令,而当他1616年去世之后,二代将军德川秀忠所统治的幕府在实行锁国政策的同时,进一步加强了禁教措施。先是彻底根除农民中的天主教徒,同时禁止外国船只在长崎和平户之外的大名领地从事贸易活动。不过在当时中国船是不受这个规定的限制的。

可是大名们为了能够提高经济实力,必须得和国外商人交易啊,这样才有钱能买武器。可是幕府怕的就是大名的实力提高起来,所以还要求日本西部的大名不能拥有载重在500石以上的大船。

我们玩过大航海时代的都知道,那个时候,天主教已经传到日本了,所以在日本其实是有不少信众的。你看像是比较有名的小西行长、有马晴信、天草种元这些大名,都是天主教信徒。

后来到了1623年,幕府开始不让西班牙船来日本了。随后过了10年,幕府在1633年到1639年间是连续五次颁布锁国令,禁止日本船出海贸易,不让日本人和海外有往来,对偷渡者会处以死刑。同时还取缔天主教的传教活动,并开始逮捕传教士。

在这里面葡萄牙和受到的影响最大,其实我们在《大航海时代2》里都知道,主角那几个除了葡萄牙西班牙,还有英国、荷兰、意大利、奥斯陆。这西班牙在1623年就不让来了,而英国因为跟荷兰在日本的商战中失败,自己早就撤出了日本市场。荷兰呢,因为是一个新教国家,你知道天主教是旧教,基督教是新教,所以荷兰商人并不在日本进行传教活动,这个行为幕府很喜欢。而且荷兰还支持过幕府对农民起义进行镇压(就是岛原这次),所以荷兰在当时五道锁国令之下,是被特许可以进行贸易活动的。也就是说在当时,只有中国、荷兰、朝鲜可以和日本进行通商,不过也就只能在长崎这一个地方进行贸易。

为啥呢?因为长崎是幕府将军的直属领地,不归任何大名,一方面易于管制,另一方面也可以防止藩国的大名借对外贸易来增强经济实力,壮大军事力量。

在这五道锁国令颁布期间,老天也不给力。为啥呢?歉收了,而且连着好几年,但是这农民都过得这样了,九州原半岛和天草岛当时的大名松仓重政,这哥们为了讨好幕府,拉近和幕府的关系,能够上位,是不遗余力地对天主教徒进行迫害,并强迫人家改宗。不仅如此,在重政的儿子松仓胜家袭封之后,更是巧立名目,还对百姓进行各种更为苛刻的剥削。最终在宽永十一年的时候,农民们在连年歉收下无力完成年贡以及各项杂税,松仓胜家对交不起的农民施加各种酷刑,而在岛原旁边的天草岛领主寺泽氏也有样学样,导致民不聊生是怨声载道。

农民们在这种地狱般的境遇里苟且到了宽永十四年,终于发生了一件事情,成为了“岛原之乱”的导火索。

啥事儿呢?岛原这边的一位叫与三右卫门的农民,向藩主松仓家请求缓交的一部分租谷,结果松仓的家臣田中宗夫,把人家怀孕要到临产期的妻子给抓来关水牢里泡了6天6夜。结果就是孩子出生就断了气,与三右卫门和乡亲们被逼无奈,忍无可忍,招呼了周围久被压迫的农民加起来大概得有个七八百,给田中宗夫的家给烧了。田中见势不妙跑回城堡,农民们追过来进不去,就把城下町给烧了。啥叫城下町?玩过《太阁立志传》的朋友都知道,就是城堡外的市街。这是岛原这边,那为啥天草岛那边也起义了呢?

前面不是说么,天草岛的领主寺泽氏也是效仿松仓家对农民施行苛政。而好巧不巧的是,这个与三右卫门被泡在水里6天6夜的妻子,人娘家是天草岛的。这下好了,天草岛一看岛原这边闹起来了,他们也不闲着了,也揭竿了。

其实历史上不管哪儿,农民起义都有很多,但大部分都是被压迫的结果。这次的“岛原之乱”也是如此。大家一起推举了一位16岁的既勇敢又有才智的少年作为起义的首领,这位少年的名字就是天草四郎时贞。天草四郎到处联络,招募,最终起义军在他的带领下颇具规模。+

当时起义军是胜歌连连,而岛原的藩主松仓胜家这个时候正在江户浪呢。所以起义军包围富冈城的时候,幕府这边还不知道。为啥起义军这么勇猛?一方面是天草四郎思想工作做得好,另外一方面确实大家被压迫太久了,早就想出这口恶气了。而且本身很多农民都是在当年失去藩主的浪人武士,战斗力不容小觑,所以仅2000多人,就把藩署派来镇压的军队给干得稀碎。

10月下旬开始起义的,11月中旬这起义军就有3万7千多人了。然而这个时候幕府是终于得到了农民起义的消息,派大军来镇压了。但是先前派来这批有点儿轻敌了,对这包括妇女儿童一共3万7千人的起义军,愣是从11月中旬打到来年正月初三,都没干掉。而且没干掉不说,还被起义军用火枪木石啥的反杀了不少。幕府军伤亡重大,幕府的专使坂仓重昌还在1638年元旦的总攻时被起义军击毙。这下幕府急了,这么下去哪行?于是派松平信纲来到岛原,并从各藩调动了12万人的军队,同时勾结荷兰军舰,一起进攻岛原南端的旧城堡原城。

你猜幕府这次行没?跟你说,还是没行。起义军那是为了自己活命才起义的,幕府调的这些藩军不过是完成领导的任务,所以在内心的意志上本身就有很大差距。那你可能要说了,既然没行,为啥山田风太郎的《魔界转生》里还复活天草四郎啊,那不表明起义失败了么?

确实如此,最终岛原的起义是失败了,天草四郎等义军包括婴儿母子啥的也都全被残酷杀害了。但并不是因为被打败的,而是困在城里太久,弹尽粮绝,突围不成功,最终才失败。虽然起义失败,但幕府也受到了非常巨大的冲击,为了缓和农民的反抗,岛原的大名松仓胜家被以失败罪处斩,天草岛的寺泽氏领地被没收。但是因为这次起义军很多都是天主教徒,所以幕府在紧接着的1639年颁布了第五次也是最后一次更加严厉的锁国令,严厉地推行禁教政策,让锁国更加彻底。

《魔界转生》是在这段历史上虚构的一段神话般的传奇故事。而《侍魂》则是受《魔界转生》所影响,在《魔界转生》的故事线之后的50年展开的系列剧情。

在《魔界转生》里,距离“岛原之乱”已经过去了100年,当时是第三代将军德川家光当权的幕府都快忘了这件事了,结果突然又出来了一个自称是天草四郎时贞的少年,为了推翻幕府汇聚民众,并且用妖异的手段聚集了很多起义者。面对守护幕府的柳生家族,天草这边打开地狱之门,将历代的不少豪杰从魔界复活,与剑豪柳生十兵卫展开一场正邪对决。

可能有小伙伴会纳闷,为啥《侍魂》的年代设定比《魔界转生》晚50年?难道在那个时候SNK就开始注意版权问题了么?怎么可能?游戏厂商除了原创之外,最擅长也是最常见的不就是厚颜无耻的抄袭么?明明就是抄来的,它们会辩解说头发颜色不一样,性别不一样,走路先迈的是左脚……反正都能说出理来,最恶心了。

那么《侍魂》的故事也是如此么?还真就不是。那个年代的互联网并不发达,通过网络获取信息都没有看报纸来的实在,而“岛原之乱”作为日本经常用来描写的一次比较有特征的农民起义,是文学作品种常见的元素,所以《侍魂》跟《魔界转生》还是有着本质上的区别的,如果以你给说抄袭,那么最多就是复活天草四郎这件事儿上,但细节也不一样。

《侍魂》对每个角色的设定都非常细节化。比如天草四郎时贞复活时取用的是服部半藏儿子服部真藏的肉体。这个巧妙的设定让日本最有名的忍者非常合理的登场于故事中了。还有天草四郎的武器,一颗圆球,这玩意是玛雅部落的一颗镇村圣石。因为他偷了人家圣石,所以部落的勇士塔姆塔姆才要来寻回失窃的宝物。

再说一个,大家都知道这里面有个猛汉,一出来扛个大刀,没错就是王虎。最初的设定里,这个角色其实是天海和尚。但是后来经过不断调整,最后变成了王虎了。

虽然我们在游戏中看到的最终形象是有个小辫子的扛刀壮汉,但是王虎并不是1788年的清朝军官,原型也不是清代的回族侠客大刀王五。根据他的台词以及背景故事,可以知道在设定中他是汉族的王室后裔。尤其是在通关之后,王虎的故事表明他来日本的目的是寻找反清的战友。

所以他更像是天地会的一个头目或者将领,类似陈近南那种。另外一个法国女剑士夏洛特也是如此,在她的剧情里,击杀天草四郎之后,夏洛特就回国投身革命了。而联系《侍魂》的年代,1789年正好是历史上法国大革命的开始之年。而策划并刺杀了激进派领导人马拉的“暗杀天使”,她的名字叫Charlotte Corday,和《侍魂》里夏洛特的Charlotte Christine Colde是不是很像呢?

至于柳生十兵卫就更不用多说了,和天草四郎是死对头,所以在《侍魂》里出现并没什么意料之外的不和谐漏洞。

在游戏的设计里,SNK还巧妙地关联了续作的剧情。玛雅勇士塔姆塔姆寻回圣石回到村子后,自己的妹妹查姆查姆告诉他自己玩丢了家里的那块圣石,从而引出了《侍魂2霸王丸地狱变》的故事。因为天草四郎的事,导致了暗黑神的手下罗将神水姬从封印中苏醒。罗将神干嘛?她可不是天草四郎那么简单,更不是什么小时候以讹传讹的天草四郎的妻子。罗将神的目标是要把这世界上的四位勇者魂魄以及寄宿了暗黑神灵魂的两颗“大日如来·黄珠魂”收集到一起,好让主人能够“凶神化”。

但是你也知道了,最后没行。罗将神水姬是厉害,但还是技不如人啊。在2代里面,对霸王丸、千两狂死郎、柳生十兵卫以及奈因哈特·西格尔这四个勇者的设定首次出现。

这个奈因哈特很有意思,是来自普鲁士的一位骑士。为啥会有这么个老哥呢?参考一下历史,在1788年,普鲁士国王腓特烈·威廉二世是一个力推启蒙运动的贤明之主。

所以你看吧,天草四郎的故事是因为信奉佛教的德川幕府镇压天主教导致了“岛原之乱”的发生。同样夏洛特回到法国去投身的正是摧毁法国封建制度的大革命。普鲁士的腓特烈二世则直接反驳马基雅维里的《君主论》,认为这是一部危险又邪恶的书,因为书中说君主的没得只会给他自己和国家带来灾祸,统治人民靠的是恐惧而不是热爱。对此腓特烈二世明确地表示君主越残暴才会越遭到背叛,残暴不得人心,君主必须有美德和谨慎。这位开明的皇帝还亲自参与建造了如今被称作“无忧宫”的波茨坦夏日行宫,这位视文学艺术为乐的国王每年四月底到十月初都会住在这里和伏尔泰等学者们高谈阔论、交流思想、讽喻时弊。以至于得到了“吾到彼处,方能无忧”的高度评价。

在《侍魂》里还有个角色的设定很耐人寻味,那就是娜可露露。娜可露露的设定是阿依努族(虾夷)的巫女。而在真实的日本历史里,大和族一直和阿依努族有不同规模的武装摩擦,这种情况一直持续到1789年的国后木梨之战。

虾夷这个词对于阿依努族来说是非常不礼貌的,因为这个词的本来意思是“毛多的人”、“囚犯及战俘”、“番人”,也就是外来人,受排挤的一族。

很早很早以前,这些人是日本的土著民族。这个族的人身材矮小,男的有大胡子,女的甚至也有小胡子,可以说是世界上体毛最旺盛的人种。他们有自己的语言,自己的文化,在岛上过着幸福的日子。直到后来一些迁移到日本生活的外人出现,这些人包括古代的中原人、长江中下游的吴越人、一些马来群岛的人等等。经过很多年,这些迁移到岛上的人繁衍成了很大的一个族群,他们开始向汉朝进贡学习,而一直到3世纪中叶也就是450年左右,才有了所谓的“大和国”以及天皇。但是这个时候日本这边的制度、法令、文化还处于很落后的阶段,所以才有了舒明天皇派出来的19次遣唐使来学习中华文化。

为啥日语里那么多中文,就是这个时候来的。学习本来是好事,但这岛上的人偏偏为了维护自己所谓的“尊严”,坚称是单一民族国家,并且为了强调和追求这种“单一性”,这些原本是外来人繁衍出来的族群,开始驱赶真正岛上的原住民也就是阿依努族人。

可能看到这里大家有点儿失望,娜可露露那么可爱的少女竟然很有可能是长着小胡子的。

但是事情真的就是这么让人无语,一群外来的人站稳了脚之后,在发展繁衍了千百年,最后要赶走真正的原住民。无耻么?无耻。

两族的战争起源于1457年的一件小事,本来就是一名阿依努族男子和大和族男子的口角,最后被大和族扩大成了民族冲突,导致了渡岛半岛战役。其实大和族早就想打阿依努族了,只是苦于没什么借口,这下好了,战争一开,那就接连不断了。

战争一直持续到18世纪末,也就是1789年的国后木梨之战。阿依努族人为了反抗大和族的统治而发动了起义,可惜实力差太多,很快就被镇压了下来。随后明治政府强行颁布法令,要求阿依努族人必须学日语,改日本名字,自己族的传统活动也要取消掉。就这样,一个存在了一千多年甚至更古老的民族开始被大和族同化。

好在随着人类社会的发展和文明的进步,全世界都在讲公正与和平,阿依努族人也意识到自己的民族不应该被同化,于是开始进行抗议活动。一直到2008年,日本终于承认了阿依努人的原住民身份,让他们居住在北海道。这也是为什么《侍魂》里的娜可露露的主场是一片冰天雪地的原因,那是北海道啊。

所以这样一个角色,她其实守护的不仅仅是自然,而是这片土地上的所有原住民。她也不可能去成为什么守护太阳的巫女。因为那个差点让阿依努灭族的大和族,他们信奉的天皇是天照大神这个太阳神的子孙,所以娜可露露如果有一天成为了一个守护太阳的巫女,那么放心,一定是假的是山寨的是根本就不了解《侍魂》的一群骗子杜撰的。

SNK在《侍魂2霸王丸地狱变》中给娜可露露写了一个完美又悲剧的结局以致敬阿依努族被大和族压迫到险些灭亡的这一历史事件。在《侍魂2》里,罗将神水姬被击败后,大自然的平衡遭受了不可逆的破坏,阿努伊族巫女娜可露露化身成为一道光,成为守护大自然的精灵,用自己的生命为暗黑神带来的混乱画上了一个句号。

可能SNK也没想过《侍魂》系列竟然剑走偏锋火起来了。所以当它们在2代把整个系列故事封上了结局之后,发现这系列还得往下出啊。于是《侍魂3斩红郎无双剑》成了插在1代和2代之间的外传性质的一部作品。之所以说这部《侍魂》是外传,因为1代和2代一直围绕的暗黑神在3代里是只字未提,整个游戏以新主角绯雨闲丸为主线,大家一起去讨伐嗜杀成魔的壬无月斩红郎。

在3代中,一个角色的修罗和罗刹两种剑质   创新非常有意思,也从这一代开始,这个设计为整个系列的未来发展打下了一个不错的基础。其实早在2代开发的时候SNK就想过设计两种不同的角色状态,在设计概念图里,娜可露露就有1P可爱脸和2P阴险脸的区别。

在3代的时候,终于把这个设计具象化了。

当然更牛的是4代,《侍魂4天草降临》,这是在2代跟3代之间插入的一段故事。说的是1代里被击败的天草四郎时贞,在壬无月斩红郎事件之后再度复活,并在岛原筑起一座魔城,大家再去讨伐的故事。SNK在4代的设计上采用了更为大胆的叙事方式,给每个角色都设计了一个宿敌,俩角色的故事表现为一体两面,互相都是互补的。比如天草为了获得完整的力量抓走了风间小妹妹叶月,要拿这女孩献祭。为了救妹妹,俩哥哥的表现就是明显的不同,一边是性急的火月违反族规直接出击,另一边是苍月执行命令抹杀叛徒。这兄弟俩同样为救妹妹,但是互为宿敌。必须把俩人的故事都打通关了,才能看到事情的真相。在苍月的结局里,他向族人报告,说自己击杀了弟弟和妹妹,而在火月的结局里,看到的是哥哥并不是那么冷酷无情,而是暗地放走了弟弟和妹妹。

很多人在玩4代的时候都搞不懂,为啥天草和斩红郎之后还有个BOSS?其实最后出来的是比你晚到这里的宿敌,这也是这个游戏设定的有意思的地方。4代把之前三作剧情里很多坑都补上了,除了闲丸和斩红郎的关系。

在1997年的时候SNK制作了“侍魂”系列的RPG,叫《侍魂真说武士道列传》,邪天降临之章和妖花恸哭之章分别讲的是1代和2代的故事。喜欢的小伙伴可以下载看看。

这RPG当年在主机上玩真是要尬死,踩地雷要加载,切地图要加载,不过在模拟器玩就好多了。我给大家准备的是PS1的版本,很轻巧好用。

2D版的《侍魂》到这里就暂停制作了,因为光盘为介质的主机流行开之后,游戏行业就开始流行一种很古怪的风气,就觉得3D才是牛B,才是高贵。面对《魂之利刃》、《铁拳》、《VR战士》等3D格斗新贵的崛起,SNK也开始把《侍魂》的故事搬到了3D舞台上。最著名的角色“色”在此作登场。

这一版的故事也有点儿陡,讲的是坏帝尤加在20多年前对很多孕妇的胎儿施展了秘术,在罗将神水姬事件的一年之后,尤加化身为人偶师来唤醒这些已经20来岁青少年们基因中的记忆。他计划用被改造的人一边搞破坏,打造暗黑神的理想乡,另一边去寻找当代的半阴之女和半阳之男,让这两种特殊体质的人产下后代来作为暗黑神的载体,实现暗黑神的无限转生。

所以在这个版本里,霸王丸又成了半阳之男,天天被生子狂魔追着跑。好在后来的续作《侍魂:阿修罗斩魔传》里改了个人,色脱离了精神控制和反的阿修罗爱在了一块。

其实“侍魂”系列还有个3D的作品,故事设定也不错,叫《剑客异闻录:苏醒的苍红之刃 侍魂新章》,不知道有没有小伙伴玩过。讲的是在20年后,用来流放犯人的小岛上,一群人组织起这些罪犯来反抗幕府。带头的人里是拥有名为“苍煌”宝刀的九葵苍志狼和被从天草魔咒中解救下来的服部真藏。为啥游戏的名字叫苏醒的苍红之刃?因为还有一把宝刀叫“红煌”,在九葵苍志狼的义兄九鬼刀马手里。刀马为了获取力量,杀掉了养父,多去了“红煌”。而游戏中的女角色命,是当年反阿修罗和色的孩子,当年正反阿修罗他们一起被吸入了异世界,这孩子就寄养在霸王丸这里。可别小看这个少女,她天生具有天使和恶魔的双重人格,本我的人格是天使,而恶魔人格则是当的坏帝尤加的金蝉脱壳,尤加把灵魂寄宿在了当时还没出生的色腹中这个宝宝身上,暗地里继续进行着当年被阿修罗破坏的计划。

这里面的大BOSS是幽堕,俩阿修罗在大决战之后融合而成的一个人。在这个曾经流放罪犯,现在改叫离天京的小岛上想起了自己的真实身份,最终在女儿命的呼唤下捏爆了坏帝尤加回去统治魔界了。

在那之后,SNK就有点放飞自我了,其实也是债务太重。所以各种卖版权,有个公司就曾买了版权后推出了一款可以攻略娜可露露的文字冒险游戏。要知道在当年的日本,PC端的AVG和啥挂钩不用我明说了吧?当年这种游戏可是超流行的。


一般来说,做这种游戏的公司你自己搞点角色出来也没啥,但是用娜可露露这样的知名角色来做,那就有点儿古怪了。

后来毕竟是照顾娜可露露的面子,所以出来的游戏故事也不咋样,配音也很尴尬,BUG多 ,设计也好些个不合理之处。当然最主要的是这游戏是个全年龄的游戏,所以之前宣传的可以这个那个的都没成真,大家最担心看到的画面也都没出现。但游戏没成,不代表在别的地方就不冒头,著名的梅津泰臣担当角色设定的一部OVA被宣布发售,然后这部动画果然没出大家所料,剧情几乎等于没有,俩姐妹变着花样地脱,唉,喜欢《侍魂》系列的不少玩家都感慨这SNK咋就落魄到了这个地步。

其实梅津泰臣绝对是一位顶尖的动画大师,但是后来当了那啥动画导演之后真就没啥太好的表现。该说不说,这老哥的原画和分镜头能力太强了,但是作为导演来看他根本不懂剧情。所以我才说这OVA没啥剧情嘛。

为啥突然说这么一段呢?因为后来SNK自己也推出了一个“记忆之日”的系列,玩家在这个系列里可以放心大胆地和SNK的女主角们谈恋爱。然后呢……

在这游戏里居然可以同时攻略《侍魂》的色和命这俩角色。相信你还记得这母女俩是啥关系,那么至于SNK为啥要这么设计,我真的不清楚,就是觉得挺刺激的。

好在后来SNK破产重组之后,《侍魂》又活了过来。比如《侍魂V》,故事终于又正经起来了。这一代也是发生在2代之前的故事,讲的是1781年至1789年的天明年间,日轮国的藩主凶国日轮守我旺,因为忍受不了灾祸四起而德川幕府毫无作为的现状,召集强者起兵要推翻幕府。

其实在真实的历史中,第十代将军德川家治就因为自己的儿子贞次郎1岁时夭折,而重点培养的竹千代又在17岁意外身故,导致他看破尘世,收了个养子作为继承人不说,还把政务全都委托给了自己的家臣田沼意次,自己游荡世间开心作乐去了。也正是这个时间段,幕府处于不管不问的一个状态。在《侍魂V》里,故事稍微改动一些,十代将军在竹千代死后,为防止另一个儿子庆寅重蹈覆辙,就让他成了个远离朝廷不问世事的自由人。这也是为什么在游戏里德川庆寅有七把刀一大堆情人的缘故。

德川庆寅一共有七把刀,腰后横着的那把最长的大刀名为庆寅,平时几乎不怎么用。后背斜背的四把和左腰间挎着的两把分别是用他六个情人的名字命名的。

《侍魂V》的游戏名叫《侍魂零》,因为是正统来说3D作品的第5代,在游戏标题画面也是有明显的V,所以在这里我就称其为《侍魂V》了。但尽管如此,该作的剧情有很多设计不合理的地方,和之前的一些故事相违背。比如娜可露露和莉姆露露在这里不是亲生姐妹了,那既然这样,之前在《剑客异闻录》里,胧封印她20年是不是就打脸了?还有就是原先修罗和罗刹的剑质设定也被取消了,直接上人儿。罗刹的娜可露露直接以蕾拉的身份登场了,火月和水月身上炎邪跟水邪的设定也开始走搞笑路线。在《侍魂V》的续作或者说资料片《天下第一剑客传》里,大部分角色都被洗白,每个人的结局都挺完美。但是这样一来就出现了大问题,为啥呢?你看哈,原来在《阿修罗斩魔传》中补充剧情是把这俩元素之魔设定为曾经参与封印刘云飞的高手,是受邪魔的诱惑才舍弃人身成为妖魔的。然而等到了这边又变成了想要获取暗黑皇人魔一体之法,从而达到借风间兄弟的身体来统治世界的目的。当然这都没啥,主要是炎邪和水邪的故事最后是成功取得了人魔一体之术,用火将世界燃烧殆尽,之后又用水把世界重生。俩邪也成了两个至高神。

还有这一代的最终BOSS,是魔界统御者我旺,啥意思呢?就是统御了魔界的凶国日轮守我旺。之前那么多代,都没人说能干掉暗黑皇,结果到这里他一个人全搞定了?更奇葩的是你都魔界统治者了,咋还干不过这些剑士们呢?之前各种如来的珠子、又时之蛇啥的,那些牛哄哄的家伙都白铺垫了?

反正《侍魂》的故事,在SNK重组之后有点儿不如从前了。目前最新不是出了个《侍魂晓》么?咋说呢,玩吧,虽然找不到啥词儿夸它,但确实给3D的系列打了个漂亮的翻身仗。

这期说了这么多,最后的竞猜就一起猜猜《侍魂晓》里这三个角色的名字吧。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多