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明天epic送古墓丽影最终版,借机聊聊免费游戏的背后

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

摔泥碗,常说的撒尿和泥儿其实就为了玩这个。把泥巴做成一个碗状,口朝下摔在地上,碗底儿破开个洞,让对手用自己手里的泥巴把这个洞补上。就这样交替循环玩下去,特有意思。

尿炕精,找个冰棍筷子(东北话,雪糕棒的意思),拢个土堆插住了,然后小伙伴们交替扒开土堆的土,轮到谁扒倒了冰棍筷子,那么谁就是尿炕精。

东北叫噶啦哈,其实就是羊拐骨,玩的时候五个一套,也有的是四个加一个沙包。玩的时候丢在地上4个,抛起另外一个或是沙包,然后快速地按每一个关卡的要求来拿起地上的那些,再接住落下来的另外一个或是沙包。东北这边第一关是一个一个拿,第二关是两个两个,第三关是三个一个,第四关是四个拿起再放下,第五关是一个一个拿但是中途所有的都要拿在手里,第五关是两个两个拿,所有还是要拿在手里……花样很多,不知道您那边怎么玩的。

竞猜名人堂

状元:

榜眼:惟江上清风

探花:陈🏀诺维斯基👑

进士:菠菜DOTA-BestDOTA、Jin.、KC寻录小子、曹福祺、鱼、Lz.Hp.Yw、林隐、龙の蝶、未、z k、刘江、幻界、温良恭俭让、联邦家居生活馆、Dr.lin

昨天写到出题的时候,我突然想到了我的童年,那个时候的我们还真是纯真啊,即便是男男女女在一起玩也不会有其他想法。漫山跑着捉蝈蝈,套蜻蜓,无忧无虑。现在呢?我儿子这一代人根本体会不到我们小时候那份快乐吧。可是转念一想,子非鱼,是吧?

正文开始

做完核酸回家就睡不着了,为啥呢?楼下各种喊几号楼几单元下来做核酸,所以根本睡不着。于是翻了翻手机,发现形势又严峻了,对面马路的小区有大白拿高风险的牌子进去了,说是全都封了,有通行证也不让出入,然而我们的蔬菜包也还没到位,这可咋整。

以前没封的时候,都没啥胃口,这封了几天,突然想吃猪头肉啥的了,估计是三鲜伊面也吃不出啥花样,有点耐方便面了吧。

待着也没事,就问儿子这周epic领没,儿子说这周是命运2的30周年纪念组合包和苦痛之环,但是下周有古墓丽影终极版。

这游戏之前送过一次,我当时就领了,正经不错的一个版本。所以上次错过了的小伙伴,这次一定一定要抓住机会。

epic的免费游戏最近这半年发现有不少是转了一圈重复送的,所以我斗胆推测一下,是不是未来还会送GTA5之类的?那可就有点意思了。

其实说到epic,很多人都觉得每周送游戏很香,但是在最初epic还是很傲慢的,强行搞独占发行来试图从steam拉拢玩家。结果呢?看到现在免费送的你应该知道了,当年被骂得不轻,所以就取消了这个策略,改成靠免费挖墙角了。

那么挖到了么?别说还真挖到了,现在玩游戏的几乎人人都有epic,毕竟刚开始送就是GTA5这样的大作啊。而且这个事儿你得这么看,游戏这玩意不是什么实体产品,就好像我们本溪小克烧烤似的,只有在彩北才能吃到正宗的鸡翅中的爱马仕,所以才有竞争力。而游戏不过就是数据,登帐号就能玩,所以搞独占那一套,最多就是让想早点玩到独占的人多下载一个平台而已,没人会为了游戏放弃已经买了几万块游戏的steam。

而独占这个策略呢,从某种意义上是强制增加了玩家获得游戏的复杂程度,门槛越高的活动越不遭人待见,除非给出的条件足够诱人。不是有那么句话么,所有人都是有价格的,当一个人没出卖自己,不过是价格没给够。搞独占不成,epic灵机一动,开始改名E大方,免费送游戏。

有不少人曾经猜测说epic送游戏是因为腾讯控股48%,所以跟腾讯学坏了。说这种话的人,非蠢即坏。在我看来多半是蠢。为什么这么说?epic现在送游戏不过是在扩展自己的用户体量,距离实际上的盈利还有漫长的路要走,而腾讯控股的真正目标其实在于各大作在国内的代理权。腾讯不管是跟拳头还是蓝洞,都是一样的不干涉业务,要的只是国内市场,所以这一块如果说什么免费送游戏是为了拉用户,最后收割,那真是太短浅的想法了。而且这种卸磨杀驴的事只有暴雪能干得出来吧?

好吧,之前有小伙伴说别骂暴雪了,那我这次点到为止好了。继续说epic送游戏的事。曾经和小伙伴聊的时候,他提到这个算不算是恶性竞争?我个人感觉应该不算。啥是恶性竞争呢?恶性竞争是用远低于行业平均价格甚至低于成本价格的产品或服务,或者是使用非商业的不正当竞争手段,这两种方式来获取市场份额的竞争,这个叫恶性竞争。

就好比说花10块钱买了俩鸡腿,喂料烤熟后卖15是正常。有人也卖烤熟的鸡腿,只要9块9,这个就算恶性竞争了。epic上,免费送,有的时候送个10刀的券,这样一算下来价格也是很便宜。从价格的角度上看,貌似有点儿贴边。那么为啥我说不是呢?首先开发游戏的成本这个东西没办法衡量的啊,有的个人爱好这种,你说他开发投入了多少成本?洞窟物语、我在七年后等你,这样的小游戏,一样精彩,但只是一个人自己开发的。那看看别的呢?COD啥的,那些3A大作的成本动辄几亿刀啊。所以这个行业的进入成本实际上并不是随便买个鸡腿买点调料买个炉灶就能解决的那么简单。同时我们看好像是做游戏的公司很多,但实际上真正意义上的游戏公司很少的。而且这个行业也没有集中度,不会像奶茶、烤串这种一窝蜂地都来做,所以游戏行业在实质上看并没有达到那种随便就能进入的程度。

那这样一看,epic免费送游戏怎么样呢?我敢这样猜测,那就是如果epic没有这么一手,那steam就只会一家独大。虽然还有gog、uplay和origin甚至wegame这些,但我跟你说,这些完全和steam没有一战之力的。你各位看看自己是steam上游戏多还是gog、uplay跟origin上游戏多?

所以可以把steam看作是淘宝,而epic则是靠免费靠各种抵用券的拼多多。但是好在游戏这东西是好是坏有各种信息渠道可以了解到的,所以不会像在拼多多上买东西那样,每次几乎都是在开盲盒,赌运气是好是坏。

换个角度看,玩家其实也是哪边有实惠就说哪边好的骑墙派。epic送文明6和GTA5那会儿,有多少玩家开始乱喷?说自己在steam白买了。其实说这话完全是扯蛋,你买早了不是也先玩到了么?那我去年9月花9450买了个3080火神,现在才5000多,我也喷?都是成年人,自己做的抉择要承担对应的责任,连个游戏都能怨天尤人,那真是有点儿可怜。

我在steam上很久没买游戏了,即便有人劝我也不买,毕竟现在的游戏自己都玩不过来,而且各种学习版也可以让我们先尝后买。好玩的必须入正支持,不是自己的菜那么尝过就算也没啥。而且epic也是每周都在送,我在epic有200多游戏,也没全部都下载了玩啊。

但是不得不说,如果不是epic送游戏,我猜很多小伙伴和我一样,连平台都不会下载。不管怎么说,epic撬动了steam的墙角,但想要和其分庭抗礼,还需要一些时日。

首先epic只是一个游戏购买平台,类似一个卖游戏的商城,而在steam上,不仅能买游戏,还有群组、论坛、创意工坊等等很多配套的东西,可以说steam已经早就不是简单的一个游戏商城了,而是做成了整套的这么一个游戏生态圈。epic现在缺乏的东西还太多,仅仅靠送免费游戏其实也不是长远之计,以现在的epic来看,都这么久了,还就是一个简单的游戏商城功能,实在是太不应该了。

新开的买卖,搞各种促销低价进店礼什么的活动来吸引路人进店看看,增加流量,这都是寻常手段。但若没有后续的策略把引流来的客锁住,那一切都是白费。这么简单的事情其实就算不是生意人也应该懂,可是epic就是干瞪眼不干活。epic刚出的时候也就是堡垒之夜,其他的我只能说呵呵。而且堡垒之夜也就那么回事,玩来玩去就那么回事。初时的epic真的是太普通了,普通到和gog、uplay跟origin一样。即便后来有了变化,开始大规模发行游戏,也是很耐人寻味的。为啥呢?因为发的游戏都是我们在steam上买过了的,那还怎么吸引人?

所以这里我要跟你说,epic的目标用户根本就不是跟steam重叠的,它的目标是新玩家。就跟暴雪一样,为啥怀旧服搞成现在这个样子,要难度没难度,要挑战没挑战?因为它的目标不是老玩家,而是新玩家,没玩过的玩家。他知道现在的游戏可选很多,不是2004-2005年前后WOW刚出时,几乎无出其右者,所以大家要么玩要么不玩,玩的自然就很享受RAID的挑战,团灭一宿也感觉值得。但是现在2022年啊,比魔兽世界好玩的游戏,咱们不敢说有,但相近的也有很多,既然这样,暴雪自然懂游戏太难很容易让人退坑。老头环怎么样?刚出的时候被吹爆了吧?你看现在还有热度没?为啥?太难,游戏难度大就是门槛高,门槛高就没人玩,老头环买的人很多,实际上玩通关的有多少呢?10%就不错了。

所以怀旧服做成了现在这个样子,让我们老玩家一片骂,但对于新玩家,愿意去尝鲜的人来说,未必不是好事。

当然在epic送游戏这件事上,还可以引申出另外的事。曾经有小伙伴抨击过我,说我总是分享一些学习版,这样游戏厂商赚不到钱,怎么开发好游戏?呃……其实我并不是哑口无言,而是觉得这种何不食肉糜的问题真的不值得回答。如果我们已经实现了财富自由,那还会在意价格高低么?再说了,我本身就是半个业内人,知道游戏公司为了炒作一款新游戏可以投入多大的成本来宣传渠道上,而我们这些作者,真的具备史珍香的实力,再加上现在不少大学生进入水军圈,5毛党逐渐都变成1毛党了,你就说还能因为评分什么的去判断一款游戏的好坏么?

当然是玩过了才知道。所以学习版也没什么不好,我比较推荐先尝后买,不管什么都应该是这样。互联网精神就是分享,值那个价,才可以去支付,否则浅尝辄止。为啥这么多人买暗黑2重制版?就是这个道理。为啥暗黑3我三入?也是这个道理。有的时候玩游戏不是为了玩,而是因为一起玩的人。

所以讲了这么多,epic免费送游戏的策略很不错,但我觉得它应该有后续的手段才能让平台健康发展,否则就这样下去,真的没什么未来可言。堡垒之夜之前硬刚苹果的事儿大家都知道吧?说这话都过去2年了,2020年8月发生的,堡垒之夜更新了一个新功能,可以绕过谷歌和苹果的抽成机制,让玩家直接用折扣价向epic支付。就问你牛不牛?但是呢,谷歌商店和苹果商店几小时后就下架了游戏。后来两方面的战斗很激烈,喜欢的小伙伴自己搜搜相关消息看吧。之所以提了这么一嘴,是因为国内的安卓平台,抽成更高,有很多是在50%,你敢信?epic从这种反抗精神上看,有点算是一种破局者,但是这局破得不怎么样,毕竟没什么独特的竞争力,发行又要依托人家的渠道,那么自然就等于是把自己的生死交了出去。

国内也是一样,wegame也采用了和epic差不多的抽成比例,甚至去年还有个1000万流水以下0抽成的活动,其实对于游戏开发者尤其是小团队来说,算是一件好事。但不要忘了,现在是网络时代,不管什么时候,互联网上的商业模式都是不遗余力地动用各种手段来挤压竞争对手,制造断层来达到“被动”垄断的格局。

任何一个互联网资本,本质上都是盈利,放长线才能钓大鱼,之前打车送券的争夺都看见了吧?表面是DD和KD的竞争,实际上是两家疯狂新增用户的手段。最后一合,就问还有谁?

水军有一招就是当出现一个不利的舆情时,可以炮制一个新的事件,然后分别扮演两方去吵架,从而吸引围观群众加入其中,最后成功在短时间内转移视线,降低不利舆情的热度。所以有的时候,说让子弹飞一会,实际上是很有道理的。

砸钱抢市场,其实在我们身边早就屡见不鲜了。网络上太多虚假的东西,别轻易相信就好了。今天唠叨得有点儿杂,主要是楼下一直有大喇叭喊让居民回家别溜达。

下面这个是日班猎人,没看过的可以看看玩。

不唠了,就说到这儿吧,喜欢的朋友欢迎给个转发啥的支持支持,那么接下来是今天的竞猜时间。

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