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侍魂终章VS街霸2X,SNK自毁IP祭出法宝大乱斗,拳皇诞生

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷日安,有不少小伙伴早就等着这一篇呢,毕竟拳皇出世之后,SNK才和卡社有了一战之力,那么今天我们要讲些什么呢?先来揭晓上期答案,然后我们慢慢聊。

竞猜名人堂

状元:

榜眼:Tinadannisの纳米

探花:半个而已

进士:龙の蝶、- 錯過、穆青、灰色の年轮

虽然第一个没人猜得到,也没啥,毕竟这种片不在我们这代人的喜欢范畴内。那么接下来是前情回顾:

格斗游戏业界初回战,1991年,卡社大战SNK

1992年,街机进入中国,格斗游戏百花齐放,12人街霸登场

1993,为和街霸角力,SNK放大招,多元素缝合却成经典

正文开始

前文书讲到SNK为了在和卡社以及一众游戏公司的格斗游戏争霸战抢得一席之地,在接连失利后索性来了个奇行种,把江户时代、岛原之乱、冷兵器、怒气等等多种街霸规则之外的东西缝合起来,竟凭这个叫侍魂的游戏站住了阵脚。

为什么侍魂会在街霸2一家独大的时候稳稳地争得玩家的喜欢?是因为游戏好玩?未必。其实街霸2加强版和侍魂两款作品相比较下,街霸的连招可以让人更爽快,玩得越好的人就越能体会到游戏的乐趣。而侍魂因为有怒气槽的关系,即便残血逆风也可以抓住机会翻盘。所以相对而言,街霸这边的玩家需要不断成长不断获取新的游戏体验,而侍魂则没有把游戏的乐趣完全放在连招上,时机的把握成了侍魂玩家更看重的东西。所以这两款格斗游戏一开始针对的看似相同的格斗游戏玩家群体,实际上是两个不同的分支。

而侍魂能够取得这么好成绩的另一个原因是街霸2这边出事儿了,还是几乎让卡社就此香消玉殒的大事。咋了呢?卡普空在街霸2加强版大火之后不是开始花式出各种版本么?为了保证供货能力,不把市场拱手让给那些如雨后春笋般冒出来的其他游戏公司,所以卡社提前生产了大量的库存,用以应对后续的销量大潮。

然而销量大潮没来,跳槽大潮来了。街霸2火了,当时那个年代游戏抄袭也没那么多管制,更没有网上法官这些“正义感”爆棚的网友,所以那些个主要靠抄袭的游戏公司,在遇到开发瓶颈后,第一个想到的就是挖角,挖卡社的重要技术人员,不惜高薪,只为解决问题。

于是街霸2的各种花样版本推出的同时,市场上也就其他模式和机制接近的游戏上市,一下子就饱和了。这样一来,那原来备下的库存保证就很难卖出去啊。

策略失败,又加上媒体对辻本宪三销毁这些过量生产的库存大肆报道,让卡社的股价大跌,跌得员工们也都人心惶惶。这侍魂一出,卡社的员工更是感觉到了恐慌。于是继1988年街霸之父西山隆志跳槽到SNK之后,又有不少街霸的开发团队成员也跑来了SNK。

可能有朋友连着读了这么多期,会问,为啥这SNK总和卡社标着干啊。要知道辻本宪三和高堂良彦最初都是IREM的创始人和股东,而辻本被高堂以挪用公司资源谋取自身利益踢出去之后,两人之间的深仇大恨算是彻底结下了。辻本宪三创立了卡社,目标就是干掉高堂的SNK,而高堂则不可能让辻本得逞,于是俩人时不时地就互相恶意挖墙角。

所以进入了1994年,街霸早期的开发团队几乎已经全部被挖到了SNK,而在这一年,大家再接再厉,推出了侍魂的续作,真侍魂:霸王丸地狱变。武器破坏技、前后转、伏地、下段躲避、受身反击、Q版变身等超多机制被加入进来,甚至还把裁判员黑子设计成了可选的隐藏角色。

这是侍魂故事的终章,天草四郎被干掉,为了净化被污染的大地,娜可露露奉献了自己的生命,化作守护精灵。估计SNK也没想过这一作会大火,火到本来不想出续作也不得不考虑续作的开发了。可是我之前专门写过一篇文章聊过关于侍魂的来龙去脉,这故事都完结了,续作怎么办?于是SNK选择硬插,往初代和2代中间插,现在侍魂都出到几代了?侍魂晓是几代?反正这些在2代之后发行的版本,故事都是发生在2代之前的。所以说游戏这个东西,真就不能随便把故事完结,万一发行之后大家喜欢呢,续作你还怎么整?

这边SNK靠侍魂扳回一城,辻本宪三的卡社保证不能忍啊。但是正处于危机,靠洛克人啥的救急呢,街霸3还没能力开发,这可咋办?

SNK能抄,那卡社也能抄。所以在街霸2加强版的加强版的基础上推出了街霸2X,卡社把龙虎之拳的能量槽和超必杀机制学了过来,同时让一直在游戏杂志和玩家间流传的关于升龙的传说成为现实,制作了一个招式和隆与肯出自同门,本身又凶煞许多的隐藏角色——豪鬼。

和侍魂2的黑子不一样,侍魂2的黑子是在闯关过程中时不时地跳出来和玩家练练,招数也都是SNK的不同游戏角色招数的拼凑,本身说白了就是个彩蛋性质的角色。但是豪鬼不一样,卡社知道SNK把侍魂的故事线写死了,所以用豪鬼来给街霸的故事线来了个拓展,隆和肯的师叔,而且在闯关最后,设计豪鬼作为最终BOSS登场。当玩家打到最后看到豪鬼一个瞬狱杀秒掉拜森(维嘉)的帅气登场,那视觉震撼和心理享受真是前所未有的。所以卡社的街霸2X凭一个豪鬼就圈粉无数,保住了自己的格斗游戏王座。

侍魂2的黑子可以在双人对战时,将光标放到霸王丸上,然后依次上下左上下右再按轻斩就可以选择。而街霸2X的豪鬼则需要在选人的时候让光标依次在隆、飞龙、古烈、嘉米这里分别停留1秒以上,再回到隆,按住开始键并同时按下轻中重才个拳才可以。不过因为这个版本的豪鬼属于仓促登场,卡社并没给他设计能量槽,自然也就放不出超必杀。但尽管如此,玩家们不知道这个啊,而且豪鬼瞬狱杀登场已经展示出来了,所以研究豪鬼的隐藏招式指令,成了很长一段时间里玩家的目标。

眼看到手的山芋又被卡社抢走了,SNK那是咬碎了牙往肚子里咽啊。还干不过你了?于是为了能够在和卡社的较量中取得优势,SNK自毁龙虎之拳、饿狼传说这两个已经成熟了的IP,同时还拽出来怒系列中的克拉克、拉尔夫、哈迪兰、超能力战士中的主角雅典娜的后代,搞了个拥有创世纪玩法的格斗游戏,名字就叫格斗之王。

因为游戏发行的时间是1994年,所以为了表达游戏的新鲜,SNK特意给自己游戏的标题画面标上了个94的年份标识。为啥说SNK推出的KOF94有着创世纪玩法?第一,选人方式不再是单人,而是以国家为单位,3V3的组队车轮战。街机游戏嘛,玩家们要的是什么?一枚币可以在手里打更多的时间。街霸你玩得很烂,最多就打两局,可是KOF不会,至少要输三局才会GAME OVER,多了50%的游戏时间,而且一枚币可以玩三个角色,如果是你,进了街机厅是去玩街霸还是玩KOF94?

答案显而易见。而第二个是能量槽的革新,在KOF94里加入了蓄力系统、原地侧闪系统、援助系统和破防系统,这些内容把格斗游戏的固有机制向前再推进了一大步。

最终,SNK的这个3V3的跨界大乱斗成为了格斗游戏史上的破局者,也让SNK在街机格斗游戏市场真正站稳了脚跟。

谁说只有按街霸的模式和规则才叫格斗游戏?SNK先是用冷兵器让格斗游戏爱好者们有了新的认知,随后又用KOF94让玩家们知道,即便是射击游戏、动作过关游戏,里面的角色也不是不可能来到格斗游戏里的。SNK用来PK卡社街霸的一个大杂烩格斗游戏,无意中撒下了SNK游戏宇宙的种子。

当然,虽然格斗游戏市场被卡社和SNK各领半壁江山的雏形初具,但这并不妨碍其他游戏公司在格斗游戏领域研究自家的产品。就在街霸2X和KOF94拼得火热时,南梦宫受世嘉大火的VR战士所启发,也研究了一款3D的格斗游戏,可惜出招指令跟背课文似的,导致操作难度巨大,同时画面的表现在当时的硬件机能上也算不得华丽,所以这个名为铁拳的系列初代作品并没能掀起什么大浪。1994年的看点还是集中在街霸2X和KOF94身上。

就这样,时间进入到了1995年,而街机的格斗游戏市场真就在SNK的屡败屡战,顽强坚持下,成为了和卡社两家独大的局面。尽管世嘉这个街机行业的大神看南梦宫出了个铁拳,也赶紧把VR战士搬到了街机平台,但在街机的格斗游戏爱好者早已习惯了街霸拳皇这种搓招连招超必杀的格斗方式,对于按键指令实在是一时适应不来,所以也是没能得到什么好的结果。不过南梦宫和世嘉的失败并没白费,铁拳和VR战士的初代虽然人气惨淡,却让大家知道在搓招之外还有压制技和起身技这样更接近现实的玩法。

那么在后来,辻本的卡社和高堂的SNK又发生了怎么样的故事呢?关注公众号正经的米饭,下期给你好好聊聊格斗游戏史上最酷的两个男人之间的较量。

那么下面还是分享大家两部2022年还算可以的片子看。林峰、古天乐、甄子丹……

最后是本期的竞猜时间,认一认下面的角色都是谁,拔高题是说出他们出自哪里。

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