分享

JRPG经典之作QD、FF与MM,重装机兵X完美版攻略及下载

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位小伙伴的支持和鼓励,这期一共写了接近1万字,还请您收藏之后慢慢看。话说上期的互动竞猜貌似很简单?这真的是我完全没料到的,这都过了那么多年的广告了,而且就只是短短的几秒一个小动图,居然都有这么多人看得出来,好厉害。

小不点

大草原上的小老鼠

我为歌狂

百事可乐

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude



状元:
榜眼:王周驰
探花:yoda
进士:雪月烟云·终成沫影、才语游言、九命喵、Eason Guo

正文开始

今天的故事要从1983年说起,那一年我虚岁3岁,刚开始上幼儿园小班,虽然从小受母亲教导,可以粗读一些儿童画报、好孩子画报,但是一切还都是懵懂,属于对世界的感知阶段。在这一年,不远的岛国诞生了一台很神奇的机器,这玩意可以连接到电视机上,人们用手柄就可以操作屏幕里的小人小车小飞机,感受电子游戏带来的休闲与快乐。
任天堂FC从1983年诞生,一直到2003年停产,可以说是迄今为止生命周期最长的家用主机,没有之一。现在不少游戏其实细研究,其中的玩法都是从FC游戏衍生而来的,可以说FC上的游戏奠定了如今一些游戏的玩法雏形。当然更重要的是,因为FC还诞生了许多游戏IP,其中不少IP到了现在还异常活跃,拥有超高的人气。
不列举了,我感觉这种举例我能一直整到二月二去。毕竟任天堂自己的马里奥、银河战士、塞尔达这些的还都没提到呢,还有柯纳米的月封魔传、恶魔城,随便拎出来一个,玩法上都是经典。为啥要说勇者斗恶龙和最终幻想这俩呢?因为它们绝对是FC平台上首屈一指的RPG作品,一直到现在也还在不断开发着续作。我本人也是勇者斗恶龙系列的爱好者,11S玩得不亦乐乎,最喜欢5代,祖孙三代故事的宏大与震撼,让我无法忘怀。什么?你说5代里面可以三选一?(nds版)我才不会因为这个喜欢的好不?最终幻想2代的熟练度设计,真的是太牛掰了,到现在还难忘自己为了练血狂砍自己,为了练武器和法术狂轰自己的场面。成就感巨强有没有?
那今天要说的是啥呢?重装机兵。这游戏在FC平台绝对是墙里开花墙外香的代表。为啥呢?先说FC平台的两大经典RPG,勇者斗恶龙是1986年诞生的,游戏灵感来源于D&D规则的巫术和创世纪。堀井雄二的脚本、鸟山明的人设、椙山浩一的音乐,当然更牛B的是在《少年Jump》上投入宣传,虽然在当年这杂志的发行量是700万份,和现在比差很多,但在当时的影响力绝对是首屈一指的。
1987年,最终幻想诞生,有一种说法是最终幻想的灵感来源于勇者斗恶龙。事实是否如此呢?这里有一个很有趣的逸闻,坂口博信在史克威尔一直就想做一个D&D规则的RPG游戏,但是当时的史克威尔高层是一次次地否决坂口的提案,就想要深入研究在画面方面有所突破的作品。然而1986年5月27日堀井雄二在艾尼克斯推出的勇者斗恶龙,彻底让史克威尔高层的死脑筋们颠覆了认知,他们这才发现,原来RPG居然可以如此成功。所以他们改变心意,开始给坂口博信大开绿灯,各种支持。经过全公司上下全力合作,终于在1987年12月18日,大家才终于在FC平台看到了这个迟来的本该叫“战斗幻想”的游戏Final Fantasy。
下面说一下重装机兵,这游戏的创造者叫宫冈宽。这老小子和堀井雄二在《少年Jump》上开设了高人气专栏“Famicom神拳”,蹭的就是任天堂FC的热度。俩人当时分别的名字是宫王和雄帝,反正年轻,中二精神还是有的,不过俩人突然就发现,这蹭FC热度帮任天堂一顿吹,仿佛没啥实质的东西啊。话说别人有不如自己有,这么想还不如俩人自己动手,于是开始张罗人,设计游戏。宫冈宽在当时负责的是迷宫设计。
其实在那个年代,勇者斗恶龙根本没竞争对手,所以1代的时候迷宫绕一些,麻烦一些倒还让玩家能够忍受。然而后来很多借鉴了勇者斗恶龙先进经验的游戏冒了出来,所以2代的时候游戏的迷宫就比较让玩家吐槽了,尤其是高原洞窟,不仅绕,还无限循环,所以在1987年,被玩家称为是最遭记恨的人。
为这事儿,堀井雄二在开发3代的时候特意找他唠了,意思让他设计迷宫的时候收敛一些,毕竟玩家才是上帝。然而宫冈宽的想法是这种游戏,探索才是乐趣,在探索里存在风险,那风险和探索的结果呈正比,才更符合游戏的设计,所以坚决不干。于是这俩老小子就闹起了分歧,但是你知道,堀井雄二是脚本,宫冈宽是迷宫设计,哪轻哪重,艾尼克斯绝对分得清。所以最终结果是宫冈宽在完成了勇者斗恶龙3的开发后,离开了团队。带着愤懑的他,在1988年拉起大旗成立了Crea-Tech,开始做自己心中的那个真正的RPG。是的没错,这个RPG就是重装机兵。
如果宫崎英高早生几年,或者宫冈宽晚生几年,估计俩人绝对是天作之合,可惜30年的差距哪是那么容易拉近的,也所幸这俩人没碰到一起,否则咱们玩的游戏里,那充满恶意的变态迷宫绝对是让人分分钟想摔手柄啊。

宫冈宽在自己的RPG作品重装机兵里是处处和勇者斗恶龙系列唱反调。你不是西方中世纪魔幻题材么?我偏要搞未来废土世界。你不是剑与魔法的天下么?我非要弄机枪大炮。你不是搞线性剧情逐阶段推进么?我非弄进游戏就可以大结局的自由开放。

知道重装机兵最牛的是什么吗?答案是游戏的菜单。要知道在FC平台的勇者斗恶龙游戏里,游戏菜单上都是用的平假名文字。
而重装机兵呢?非是要反其道而行,游戏菜单上以汉字为主。
为了让自己的作品更完美(接近自己的想法),宫冈宽把自己喜欢的电影中的东西全都给糅合了进去,小时候看过的坦克大决战带来的影响、夕阳的保镖和杀手的本领等西部片里的赏金猎人、疯狂麦克斯和北斗神拳的废土世界细节、弗兰肯斯坦中用电复活尸体的方式、终结者中意图毁灭人类的电脑系统……

Crea-Tech刚成立的时候并没直接搞重装机兵,而是弄了不少充满创意又质量优秀的桌游。这得到了当时的游戏大厂Data East的注意。Data East最早是想让Crea-Tech来开发新桌游的,自己则负责宣传与销售。然而在当时,恰是勇者斗恶龙3代和最终幻想2代火到不行,所以一开始的桌游项目慢慢变成了FC平台上的RPG游戏。

据传当年宫冈宽的策划案写了满满5页,还特别标注了游戏没有设计关键道具,整个游戏世界都可以自由移动。Data East看完立刻表示感兴趣,并打钱过来支持开发。1989年,重装机兵开始制作。
其实现在来看,重装机兵还是没能脱离勇者斗恶龙系列的内核,比如必须找要固定的地方才能存档,过门和走楼梯时的音效、在家里翻出姐姐的内衣等恶趣味道具。

在宣传方面还特意打出了“龙都打腻了”的广告语,当时这句话在当时动画片机器猫中胖虎的声优立壁和也的演绎下,霸气满满,引发了巨大的反响。

但是呢……勇者斗恶龙的成功其实并不完全是它的题材和玩法,而是参与开发的人。脚本是知名专栏作家堀井雄二,人设是国民漫画家鸟山明,音乐是当时的业界泰斗椙山浩一。这就跟之后SFC上的超时空之轮一样,堀井雄二、坂口博信、鸟山明、青木和彦、加藤正人、光田康典、植松伸夫……就问你还要啥?
所以重装机兵尽管主创有宫冈宽、人设有山本贵嗣、音乐有门仓聪……可是实际的销量却根本就不太行。为啥不行?游戏不好?因为在重装机兵发售的时候,都已经是1991年了,没错,这游戏开发了好几年。最尴尬的是,1991年,最终幻想都不在FC玩了,转战SFC平台了。而勇者斗恶龙也在1990年就发行了FC平台的最后一作4代,从1992年的5代开始也是登录SFC,所以重装机兵看似汹汹而来,但是它出来的时候,原本在RPG市场打得火热的两大作品都去16位机里再续前缘了,反而衬托得首批出货只卖了5万份,后来又出了几次,最终只有15万份的它就像个小丑。是啊,要知道在开发的时候作为对手的那两位都动辄几十万的销量呢,怎么能让人甘心?

不过正如前面所说,重装机兵在日本本土上市,墙里没香起来,却跑墙外香了。要知道当时正是一种山寨FC在国内流行的时候,而国内电子游戏先驱先锋卡通看透了电子游戏的未来是RPG这一本质,所以在未授权的情况下汉化了赌神、吞食天地2诸葛孔明传和重装机兵。然而盗版的负影响是巨大的,一方面是任天堂那边严格又顽固的游戏发行制度,一方面是国内盗版力量的高超技术,最终300多的售价实在是没办法占有市场,先锋卡通没能成功,导致已经汉化完了重装机兵还没在国内发售就为了抵债连同各种资产啥的卖给了小霸王(也有说不是的)。也正是因此,重装机兵在国内才又拖了几年才得见天日。

不过也恰好是这几年的耽搁,国内几乎是普及了各种山寨FC和学习机,所以这种汉化的RPG,更迎合玩家对电子游戏的需求。而且这种游戏在当时也被称作智力版等,忽悠家长给买也相对容易一些。

不得不说,玩重装机兵的我们这代人,为什么对手游的抽抽抽毫无感觉,就是因为当年为了抽军号已经抽麻了。

话说回来,尽管1993年重装机兵2代同样追到了SFC平台上,但却失去了最初的锋芒,只能说算是一部挺不错的作品,没办法说是神作。毕竟超时空之轮在那亘着呢,就问整个SFC平台上的RPG游戏,谁好使?
重装机兵2代之后,重装机兵还在1995年于SFC推出了1代的复刻版,也不知是因为人气高还是真的好玩,这一版本甚至被移植到了PS平台。但是这个版本遇敌概率比较高,而且新增加了一些画蛇添足的内容,比如ID卡系统,这就导致了不能像FC上的1代那样自由探索了。但该说不说,复刻版的画面质量真心赞。

2003年,在GBA推出了2代的移植版重装机兵2改,然而这一款作品因为移植的时候Data East恰好在这一年破产,所以可想而知,公司的事都焦头烂额了,哪还顾得上游戏啊,所以这作游戏质量很差,出现了不少恶性BUG,像是死机、闪屏、黑屏等等,所以口碑大降。
从1993年2代诞生一直到重装机兵2改,其实粉丝们还是非常希望有更出色的续作来把重装机兵的故事继续讲述下去。可是哪有那么多如果啊,于是在相当长的一段时期,各种同人改版作品诞生出来,其中不乏佳作。我相信这些游戏作者的心之所向都是同一个方向。
重装机兵还是有续作的,尽管3代是时隔了17年才与大家见面,但是宫冈宽没忘了自己当年创造的这个传说。2010年,3代的发行让那些曾经以为小时候玩过的系列就这么永久镌刻在记忆里的玩家重新圆梦。不得不说,3代的游戏素质在我看来还是非常不错的。我的分享里也有哦,还有沙尘之锁,都是佳作大家可以下载玩玩看。

后来重装机兵又出过4代以及之后的很多作品,但是在我看来,4代之后就有些越来越没意思了。可能是自己岁数大了,玩不来那种,或者说还是喜欢最初的那种自由RPG的感觉吧。
重装机兵的故事方面其实历代间都是有衔接的,比如1代的时候,主角通过冒险最终发现诺亚的目的是毁灭人类以保护环境。在这一代里,一切都没有那么明显的指向性,就跟西游记似的,走到这个地方,哦!?发现有冰冻大象,走到那个地方,哦!?发现有沙漠之舟……所以才在赏金的诱惑下去讨伐。就连最终的诺亚也都是误打误撞碰上了,发现了事情原来是这样的,然后去选择怎么解决。1代的故事结构是最松的,没有任何故事推动我们,啥啥都是未知,所以游戏体验也是最好。
2代的时候上来就打,整个故事也都是向掠夺者复仇。主角为了复仇才当猎人,所以在剧情方面没有前作那么松弛。在剧情里也有很多隐喻,比如那个几乎就是为了复仇而生的哈勃船长,弟弟、妻子都是为了复仇而死,然而当主角讨伐了U型鲨鱼之后,又怎样呢?复仇结束,还有存在的意义么?同样的疑问在很多动漫或影视剧作品中也出现过,只是重装机兵2代表达得更深刻,让玩家玩过之后还有思考。2代的BOSS巴亚斯博士是发明诺亚的人,他原本是想要追求大脑的永生,结果在把大脑改造成计算机的过程中,这计算机出问题了。
3代的主要目标是找回自己,主角不知道自己是谁,所以要找一切可以解开身世之谜的线索,顺便带着心爱的女人浪迹天涯。在3代的时间线里,诺亚已经被破坏了,但是残留的怪物还在,所以大家面对的是这样的一个世界。其实这是一个美好的故事,无论开放性还是剧情的设计,我都觉得3代不愧是时隔17年再次出现的佳作。强烈推荐没玩过或者没玩到最后的朋友玩玩看。
在NDS上还有个钢之季节,主角是1代主角的儿子,这一部严格意义上不是正统续作,应该算是外传,故事整体就是1代的时候诺亚被自己的老爸干掉了,但是诺亚的种子还在,所以作为1代主角的儿子,要完成老爸的未竟之事。
4代月光歌姬也还行,不少人都冲着人形机车也要玩上一玩。但是等到了2018年的XENO,我知道了,童年期待的重装机兵再也回不来了。
至于什么重装机狗……我有句话不知当讲不当讲。
所以今天要和大家分享的是一个同人的重装机兵游戏,叫重装机兵X完美版,游戏质量很不错,是用RPG Maker做的,其实我就说大家有空其实可以研究研究各种制作游戏的软件,也开发点儿好玩的东西出来,比只知道玩现成的不有意思多了?
想玩的朋友可以用暗号重装机兵来获得资源。目前这个暗号里有NDS的重装机兵3代、PS2的沙尘之锁以及这次分享的同人游戏重装机兵X完美版。

安装教程:
1、先安装压缩包内的“Rpg maker 2003(chs).exe”
2、对于Win10用户需要改游戏文件的兼容性,鼠标右键点击“重装机兵Ⅹ完美版.exe”属性,然后点兼容性,选择以兼容模式运行这个程序,然后选Windows 7。
3、运行游戏后默认为全屏模式,按F4是窗口模式,按F5能调整窗口大小。

下面是今天分享的重装机兵X完美版图文指引攻略,如果玩的过程中有打不过去的地方,可以看一看,做一个参考。

攻略开始

游戏开始我们在一个叫做阿加拉村的地方。主角为了寻找修理战车的合金矿石,被告知去波波尔村地下的矿洞。在酒吧找到2号队友后,出镇子去东面的波波尔村向南走时遇到地震,到了波波尔村时发现入口被一块巨石挡住了,于是只好通过山洞进入波波尔村(山洞一共3个洞口),山洞中有很多宝物注意探测,有一辆战车,有一块巨石的下面是可以通过的,走过巨石继续向下走就是出口了。

波波尔村有游戏中唯一的战车回收中心。村子左上角是仓库,仓库B1有炸药,可以用来炸开门口的巨石。B2开始进入地下矿洞迷宫,B3可以找到合金矿石,B4右下角是赏金首长脚蜘蛛
拿着合金矿石回到阿里加村的战车店,战车步行机械即修好。不过要开走战车需要支付高达5位数的金币,可以考虑“偷走战车”——去逗房间里的狗狗,修理员会出去追狗狗,然后趁机将战车开走。日后你依然可以回来选择支付修理费用,他会给你一把最强人类武器杰迪光剑作为回赠品。
出阿里加村向西南方走,直走到一条狭路,发现一女孩被赏金首食人花尾随,上前将其歼灭之。继续向南走,来到布里多村
在布里多村的一处民宅中搞到了刚刚被救的女孩,叫做西雅,对话得知西雅的婶婶生病了,需要水晶贝治疗,去北面的湖附近寻找,坐标是远东大陆(96,26)。将水晶贝交给西雅,她会给你跳跃装置作为报酬,至此面板里的跳跃按钮解锁,效果等同传真,人类也可使用。
布里多村向东走来到菲菲米村,从菲菲米村向南来到大桥,会遇到女战士赛琳娜和赏金首巨石模型,歼灭之!之后女战士越野吉普车加入我方。
继续向西南方走,来到阿里加村,阿里加村有一辆战车,入手方法是先在阿加拉村的INN接受一个人寻找包裹的委托人,包裹的坐标是远东大陆(93,11)。找到后把包裹还给委托人,之后来到阿里加村进入左面的出口,会再次看到那个委托人,他会告诉你打开阿里加村车库的密码1235,打开车库可得到象式歼击车
出阿里加村向北、南拐、再向西,绕一个大弯儿来到废铁镇,一个大镇子,不过没什么剧情。出废铁镇继续向北,来到一个山洞迷宫,山洞一层有一只类似陆行鸟的动物(其实叫露露鸟),它看到你会逃掉,目前抓不到它,这个剧情需要以后触发。继续向山洞下层探索,在山洞二层的出口会遭遇赏金首巨型毛虫,提前做好准备。山洞三层依然是迷宫,很绕。出了山洞向北走,来到小镇迪特鲁村
进村可以看到很多露露鸟,饲养露露鸟的女孩告诉你,露露鸟走丢了一只,那么一定就是刚才在山洞里看到的那只了,选择帮助女孩,然后返回山洞一层找鸟。走失的露露鸟大概在山洞一层的左下角,对话选择“是”,它就会自己溜回家了。回迪特鲁村找女孩,她会送给你登船卡片,这是非常重要的剧情道具。
镇子里会有人提起马吉它村飞空港的情报,马吉它村大概在从迪特鲁村的东北方,途中还会遭遇皮糙肉厚的赏金首胛骨龟
到达马吉它村,打听到飞空港的主门已经关闭了。去INN,二楼左面可以跳下去——跳到镇子栅栏后面,跟里面的男人对话,得知他是飞空港的管理员,飞空港还有一条地下秘道,不过入口被他藏起来了,需要我们地毯式扫雷找出来(=_=bbb),大概在飞空港的右边,坐标远东大陆(47,13)
从地洞进入飞空港大楼,只能徒步进入。在飞空港大楼1F某处可打听到仓库密码7227,B1某处会遭遇赏金首蝎骨骷髅,因为是白刃战,可以考虑事先提高一下人类等级。蝎骨骷髅的后面就是飞艇的电子门,调查电脑输入密码7227,乘上飞艇。至此,我们在远东大陆上的剧情便暂告一段落了。
一段旅程过后来到远西大陆,正要进入远西大陆的飞空港,突然,一飞机迎面撞来,我们的飞船就这样被轰下来了,主角一行人被一个老头所救。因为乘飞船的时候没有驾车,此时应该先跳跃回去乘战车,然后再回远西大陆。因为前方还有许多恶战在等待着我们。
老头帐篷向北走,可以看到进入远西大陆飞空港的入口,是一片迷之森林——死循环的迷宫,进入就会迷路,还是以后再来吧。继续向北、向西、向南,绕一个圈儿,来到一块大桥关卡,这里的人类正在用假扮怪物的方式来吓唬怪物(=_=bbb)关卡西岸会遭遇赏金首触须海怪,击败他可以进入西岸的车库,里面有战车一辆。实力不足的话也可以忽略它,继续向西南方前进,来到乌拉村
乌拉村的民宅里有一个叫艾利克的人,希望你帮忙他给凯凯村的女朋友当信使,选择帮助他,因为他知道进入飞空港的方法。凯凯村就在乌拉村的北面。到了凯凯村进入BAR二楼,找存档员小姐对话,得到粉红情书,再送回去吧~之后艾利克会告诉你迷之森林的走法,原话是:
进入森林后不要乱动,向左八步,向上两步,向右十二步,调查地面。你会找到第一个路标。踩在路标上面再次调查地面,第二个就出现了,踩在第二个调查第三个…这样一步一步跟着路标走就可以穿过迷宫丛林了。
飞空港7F即可遇到boss相扑狂人,击败他进入左面的楼梯,可以得到飞机,至此我们就可以进入惑星了。按Shift起飞,Z或空格降落(用智能输入法的同学,悲剧去吧你们~),另注飞机起飞的时候,另外两名角色会自动乘下战车。在大地图上起飞,驶向地图边缘就可以进入惑星区域了。
惑星表面非常辽阔,足有400×400,实在是让人丈二和尚(=_=bbb),多多利用地图并且记下一些常用地区的坐标,比如:
  • 东哨站惑星(111,323)
  • 竞技场惑星(200,203)
  • 西哨站惑星(253,206),也就是远东大陆门口
惑星里有一些外星人部落,其实应该叫阿米特人,需要语言翻译机才能听懂他们的话,语言翻译机在远西大陆的那个曾经救过你性命的那个老头手里购买,大概3000G就能买下来。
下一步我们要寻找三块能量水晶“亚”“露”“哈”,不过鉴于很多玩家还没搞清楚亚露哈到底是个什么东西(甚至连MMX的剧情还没搞清楚吧),我们还是先简单讲一下MMX的剧情。
游戏开头出现的两个人,分别是古斯多博士和他的妻子尼可尔,他们是整个剧情的起因。在颓废破败的未来世界,人类无时无刻都在遭受环境破坏所带来的惩罚,科学家古斯多博士制造了一种强大的能量源——亚露哈水晶,他利用亚露哈升起了一块大陆,取名迪安嘉洛,人们都聚集在了这块大陆生活,这块浮空大陆成为了人类新伊甸园。可是好景不长,由于亚露哈的力量太过强大,强大到就连古斯多博士也无法操控它,终于亚露哈失控了,巨大的能量扭曲了时空,开启了异空间的大门,各种怪物(妖魔鬼怪)涌入到人类世界,并且就连迪安嘉洛也被巨大的力量撕成三个碎片——远东大陆远西大陆惑星。游戏开头讲得就是在这个时刻,古斯多博士拼尽全力升起了远东大陆远西大陆,却没能保住惑星,惑星坠落了。
我们的使命就是找齐三块能量水晶“亚”“露”“哈”,然后前往惑星表面,找到并关闭使这个世界陷入混乱的异空间大门。(画外音:这哪里是重装机兵啊=_=bbb 某人:这才叫同人游戏!)
先去阿米特村庄A,坐标惑星(37,39),从一个阿米特人母亲那里打听到他的孩子失踪了,然后去坐标惑星(73,54),也就是阿米特村庄A的东南面,看到小阿米特人正在被赏金首辐射肥男欺负,上前对话进入战斗。战胜后再与小阿米特人对话,它就溜走了,回去阿米特村庄A领奖励吧,奖励是安布东——“亚”,不过还需要我们自己出去探测,准确位置是惑星(37,46)
之后来到阿米特村庄B,坐标惑星(122,86),进村后被告知圣物已经被抢走了,强盗的老巢在南面,随即前往火山口,坐标惑星(127,153),这是个彻头彻尾的迷宫,不过有规律可循。走进地下2层发现有好多好多的入口,不论你进哪一个,都会进入一个“中”形的小隧道,然后进入地下3层——跟2层一样有好多好多的入口,进入后又是那条隧道,然后又会返回地下2层
——这不就是个循环迷宫么,有什么诀窍呢?诀窍就是随便找个入口,然后一直按上就可以了,如下面的两张图片所示,你会不停地在地下2、3层和隧道之间切换,直到你的地面变成了特殊的深蓝色,说明你已经走出这块迷宫了。另外,“中”形隧道里有一辆战车,注意探测。
之后的路就不绕了,一路向下探索吧,走过地下4层,进入第5层,尽头处遭遇赏金首生化队长,战胜后在其身后的箱子里得到安布东——“哈”
第三块水晶藏在复活岛上,也就是你每次全灭后复活的那个小岛,可以从阿加拉村的传送隧道进入(前提是你必须死过至少一次)。当游戏进入中后期,先前我们在布里多村遇到的女孩西雅会出现在这个岛上,她说这是她婶婶的祖宅,并且告诉你屋子后面的无名墓地里有奇怪的闪光,去墓地看看吧,调查闪光发现尼可尔之戒,随即触发剧情,尼可尔的灵魂出现(尼可尔和古斯多死都死得这么肉麻,真是人鬼情未了啊=_=bbb),尼可尔在肉麻过后会为你讲述MMX的剧情,大致就是我们之前讲过的内容,她所说的两块失落在惑星上的水晶我们已经拿到了,第三块水晶被她藏在海底深处。那就去拿吧。
复活到的战车大厅的地下1层有一艘潜水艇,先前在迪特鲁村得到的登船卡片派上用场了,没有登船卡片是不能使用潜水艇的。
驾驶着潜水艇进入海底,发现到处都是怪物(不都是一些可爱的小磁怪么),按Z空格回车都可以发射鱼雷攻击怪物,如果你被怪物近身3次就会重新来过。这个海底迷宫真的很绕……没有太多诀窍,多绕几次就能找对路了。进入底部的某个洞穴可以看到密码门和宝箱,密码是1314,在尼可尔之戒上看到的,打开宝箱得到安布东——“露”
找齐了三块水晶,我们就可以去最终地穴了,坐标是惑星(100,235),只能驾驶飞机飞过去。虽然进入后可以直接跳进地洞里,然而我们是需要战车的,在坐标惑星(133,231)的地方,也就是最终洞穴的东面,可以调查到进入最终地穴的地穴入口,开着战车进去吧。
来到有白虎战车的那层,去左上角调查石碑,进入下一层,是一条长廊,一路向上走,尽头处继续调查石碑,来到一个大厅,看到一块石碑和一台电脑,围栏里面还有另一台电脑,调查电脑降下所有的围栏,通往最终boss巢穴的路就通畅了,先不要急着去围栏里面的石碑,先调查下面的石碑回去拿白虎战车
此时可以回去整顿一下装备,并且存档,因为进入通往最终boss巢穴的路是不可逆的(当然,你随时可以跳跃出来)。另外,打完最终boss就结束游戏了,在打它之前还是存个档比较好。
进入通往最终boss巢穴的路,这是三个循环的房间,每个房间都有一个能量站,大概都在偏右的位置,先调查电脑,然后把水晶放进能量槽中。三个房间的能量站都要这样做。
能量站充能,异空间打开,走到异空间的尽头就会遇到最终boss末日使徒,攻击很高,血很厚,会恢复HP,而且一共有3个(=_=bbb)这是一场恶战,把最强的武器都拿出来吧。
战斗胜利后游戏就结束了,世界虽然还是那个样子,可是至少会变得越来越好,主角和西雅结婚了,两位队友也有很好的归宿,是个皆大欢喜的结局。当然,我不能说太多,具体的还得您亲自到游戏里看,绝对是值得一玩的好游戏哦。

行吧,今天写得有点儿多了,就到这里。接下来是本期的互动竞猜时间,咱们来认一认下面图片是重装机兵1代中的哪位赏金首。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章