分享

暗黑4专有名词解释,野蛮人和游侠专精浅析

 正经的米饭 2023-05-23 发布于辽宁

各位读者老爷日安,我是正经的米饭,上期互动竞猜果然唤醒了各位小伙伴的童年。三个片子都是啥呢?下面就揭晓一下。

怪老头儿

邋遢大王奇遇记

大盗贼

竞猜名人堂

Very Niu Bi's Dude

状元:杨枝甘露醇

榜眼:nintendoww

探花:王

进士:杨、才语游言

最近开始站岗,劝导行人不乱穿马路。早上7点就开始,所以6点多到单位吃早点,平时我们都是8点左右到单位吃饭,然后上班。白天的时候,和我一批新来的小妹突然问:哥,食堂早餐的面片儿你吃过吗?

我还以为她想说这面片儿有多好吃。以前看见过,因为自己血糖高,所以这种带汤的纯面食我一般就不吃。

然后就听她接着说:今天早上6点多去吃了一次,发现那是馄饨……

也就是说,8点去吃的面皮儿,其实是早上6点多吃剩下的馄饨皮儿?

正文开始

暗黑4公测结束之后,还有几样东西没测,一个是游戏内的语音聊天,我反复试了几次,点了过一会就报错。还有就是交易市场系统,第一个区域并没发现,按理说第一个大城奇欧瓦夏应该有的,估计是没开。

对于语音功能,我感觉目前暗黑4设计得有点儿问题。游戏里设计了队伍语音和氏族语音两种,队伍语音倒好说,组队的4个人边玩边唠,挺好的。氏族语音怎么来?我在测试最后一天,看了一眼咱们自己的氏族,都超过100人了,如果这也可以开语音,那不成了菜市场了,所以感觉暗黑4在语音系统上应该实际上线的不是这样子的。

说说游戏里这些个属性名词吧?

状态类:

健康,血量在80%以上。

受伤:血量在35%以下。

无阻,不可阻挡,免疫所有控制效果,并且可以穿人。

狂暴,造成的伤害提高25%,移动速度提高15%。

中毒燃烧流血,持续掉血。

易伤,有易伤效果的目标,血条会有一个蓝紫色的外框,默认受到的伤害提高20%,不过一些装备或技能的词缀里可以对易伤造成更高的伤害或暴击率。

幸运:幸运是有概率的,但是不同角色对幸运的实际表现不一样。说白了这就是一个概率,当满足概率触发出了幸运,才会根据实际的情况生效对应的效果。

生存类:

屏障,这是我玩法师的时候最多接触到的名词,效果是吸收所有来源的伤害,屏障是有总量的,所以在屏障消耗掉之前,我们的角色就是免伤的。很多时候身上有屏障时可以提高暴击、幸运触发率、增伤等等。所以在正式上线后,屏障这个属性一定要多加留意。

免疫,熟悉暗黑2的小伙伴一看免疫就知道了,无视某种属性的伤害。在暗黑4里,免疫所对应的是所有属性的伤害,所以也可以理解为无敌,在无敌之外还可以解除并免疫所有控制效果。免疫一般都是有持续时间的,一般都是4秒上下。

强韧,也是有一定量的,在强韧生效时,自身减伤10%。

控制类:

冰冷冰冻冻结,这仨名词放一起说比较好。冰冷的效果是移动速度降低,一般在4-5次冰冷之后,就会达到冰冻,冰冻和冻结其实是一个事儿,只是从冰冷累积而成的冻结叫冰冻,直接造成的冻结叫冻结,冻结的效果一般是在2秒左右的时间里无法做任何动作。

定身,无法移动,可以进行吃药、施法和攻击等其他动作。

击昏昏迷,效果等同于冻结,啥也干不了。

缓速,和冰冷一样,效果是移动速度降低。

好像就这些?数了一下,没几个字,那我再写一写野蛮人和游侠的专精吧?

野蛮人的专精很有意思,虽然15级的职业任务要去别的地图,暂时做不了。不过可以看到各种武器的熟练度。

有玩过千年的看了就知道,这玩意就是你用就涨,而且这几种武器都对应了一种效果。

单手斧的效果是增加暴击率,10级满了之后可以获得额外的55%几率提高6%攻速,双持(一手一个)的话攻速可以加倍达到12%。

单手钉锤的效果是对昏迷的目标造成的伤害提高。只是昏迷,不包括冻结、定身啥的。在10级满了之后会在触发幸运时获得一个打昏迷目标时有10%概率狂暴1.5秒的效果。同样双持概率翻倍达到20%。不过我感觉这个狂暴持续时间太短了,如果不是配狂乱,那应该1.5秒最多打2下左右就没了。

单手剑,幸运触发会提高击中受控制目标获得怒气的概率。10级满了之后可以获得杀掉受控制目标3秒内提高攻速15%的效果。双持单手剑的话加速30%。

双手斧,对易伤目标伤害提高。10级满了之后还对易伤目标增加10%暴击概率。

长柄,提高幸运触发概率。10级的时候可以在健康状态下提高10%伤害。

双手剑,攻击的时候有概率让目标流血5秒。10级满级奖励是可以在造成击杀后提高30%流血伤害,持续时间也是5秒。

双手钉锤,幸运触发可以在击中敌人时有概率获得2点怒气,这个效果在狂暴时翻倍成4点。10级后对昏迷和易伤的目标暴击伤害提高15%。

其实野蛮人的武器专精效果直接都写了,大家看图就行,不喜欢看图的就看文字。我又写一下主要是给当时没仔细留意的朋友再回顾一下。

游侠的专精我在测试最后一天拼了全力,练起来了。专精解开了,连击在前期很好用,基本技能打三下,攒三个豆,然后右键核心技能啪的一下超爽。测试了一下灌注暗影用贯穿箭的效果,跟狙击枪似的,太爽了。击杀还有爆炸,简直不要太爽。心眼在繁体里翻译叫看穿弱点,效果是对标记敌人进行攻击可以攒能量,能量满了之后就直接进入爆豆状态,4秒里无限能量。因为技能有半秒的默认CD,所以这无限能量看似挺好,实际上带来的爆发还是很有限的,估计得配合一些装备啥的才可以。第三个是蓄势,不知道啥效果。正式上线后期待一下。

野蛮人很爽,游侠技能配好了也是手感很棒。我看最近有国外媒体擅自给公测的五个角色来了个强度排名,感觉不科学。

咱们也来一个,看看你感觉的这五个角色,强度排名是怎么个情况。大家可以根据你心目中这五个角色的排名,在下面投票里来个选择。

其实我觉得这次暗黑4的角色强度设计还是很合理的,越是上手难的,实际的强度就越高,这不就跟我们小时候打街霸拳皇啥的一样么,嚎油根难发,但是发出来了伤害很可观,越是难度大的指令出来的招数越是厉害。游戏其实就应该这样,如果噼里啪啦一顿操作,结果是刮痧,那反而真就没啥意思了。

行吧,这期就胡侃到这里,咱们小伙伴也别觉得没啥玩的了,不知道接下来两个月干啥好。我觉得暴雪在正式上线前也许还会有几次测试,反正拭目以待吧。开始今天的竞猜,来来。

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章