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《3ds Max动画设计与制作项目教程》第一章 第三节 制作前的准备
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第三节 制作前的准备 3DS Max功能模块众多,相关命令繁杂,但是对于所有的制作人员,有一些基本的操作命令和配
置技巧是在所有的制作中都要用到的,是不可获缺的。熟练地掌握它们对于加快工作进度、提高工作效率都是非常有用的。因此,在正式开始工作之
前最好熟练地掌握这些知识。 一 认识3DS Max的文件夹 有数十个子文件夹,如下图所示,其中比较常用的有以下几个。 3DS Ma
x文件夹 (1)Animations:存放是3DS Max制作的动画片段,有一些动画文件需要安装播放驱动程序才可以观看。 (2)A
utoback:存放的是场景的自动备份(扩展名“.max”)或用暂存命令存储的场景文件(扩展名“.max”)。如果所做的场景意外退
出或其它原因而没有保存文件,可以到该目录下找到自动备份的max文件并重新读取。 (3)Maps:存放的是3DS Max的一些常用贴
图文件。 (4)Plugins:存放的是第三方插件,该插件在3D MAX启动时会自动调入。 (5)Scenes:存放3DS Ma
x自带的场景文件。 (6)UI:存放用户自定义界面文件。 【做一做】 请同学们自已动手打开文件夹,并查一下其它文件夹的用途。 二
认识3DS Max 的界面布局 单击“文件”→“打开”本书配套光盘中的“第一章/模型”文件夹下的“房屋.max”文件,打开的界面如
下图所示。 (1)菜单栏:3DS Max的窗口顶部的默认菜单,它包括文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、角色、reacto
r、动画、图表编辑、渲染、自定义、MAXScript、帮助菜单。 (2)主工具栏:工具栏包括一些常用工具的按钮,比如选择工具、旋转
工具、缩放工具、镜像工具和对齐工具等。 (3)命令面板:位于屏幕的右侧的面板,它是3DS Max进行模型创建与修改的主要面板,它包
含创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板、工具面板。 (4)reactor (动力学):位于屏幕左侧,它的功能是实现动力
学物理模拟。 (6)轨迹栏:控制动画时间长度和对关键帧进行修改设置。 (8)提示行和状态栏:提供了3DS Max中场景的各种信息和
设置。 (9)视图导航控制:整个界面右下角为视图控制工具,对视图中的大小、角度空间的旋转进行调节。 三 了解3DS Max 的视图
学习了与认识界面布局后我们通过一个简单的小例子来感受一下3DS Max界面的优势。在如下图所示的界面中,打开的场景中的四个视图增
均匀分布在屏幕上。如果要仔细查看房屋在透视图中的表现,需要将其中的一个透视图放大,并调整透视图的显示角度,如下图所示则为调整后的透
视图。 调整之前 调整之后(1)在如图1.15的场景中顶视图
图标“顶”上单击鼠标右键,弹出快捷菜单,选择“配置”选项弹出“视口配置”对话框,在“布局”选项中选择第2行第3项,单击“确定”。如
下图所示 布局调整(2)在屏幕右下角的视图工具栏中选择按钮,在透视图点住鼠标左键前后拖动鼠标调节模型在视图中显示的大小,选择按钮
调整模型在视图中显示的位置,选择旋转视图,调整模型在视图中显示的角度。如下图所示 控制视图是学习3DS Max入门的必修课,只有
了解3DS Max界面的布局才能对以后对学习该软件的其他命令有较大的帮助。 除了在案例中所介绍的一些基本操作方法以外,有关视图的快
捷键控制可以通过下面的小技巧来进行详细的了解。 【小技巧】 视图的快捷切换通过使用快捷键可以更加方便地对视图进行切换。选中需要切换
的视图,按键盘上的“T”键可以切换到顶视图、按“B”键可以切换到底视图、按“L”键可以切换到左视图、按“U”键可以切换到用户视图、
按“F”键可以切换到前视图、按“K”键可以切换到后视图、按“P”键可以切换到透视图、按“C”键可以切换到摄象机视图。
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(本文系大高老师原创)