配色: 字号:
《3ds Max动画设计与制作项目教程》第八章 第三节 蒙皮
2023-05-24 | 阅:  转:  |  分享 
  
第三节 蒙皮 一 学习目标 ◆如何将骨骼与角色网格进行关联 ◆如何通过骨骼控制角色 二 案例分
析 使用蒙皮修改器可以对创建的二足角色骨架进行编辑,可以提供自然的表皮变形,并能精确控制肌肉隆起和肌键的行为,从而产生自然而逼真
的3D角色。三 操作过程 (1)启动配套光盘中所带的“卡通角色.MAX”场景文件,其中包括人物和创建好的一个Biped骨骼。如下图
所示 (2)选择人物模型进入修改面板,为其添加一个“蒙皮”修改器。如下图所示(3)单击“添加”按钮,选择全部骨骼,为人物模型添加骨
骼。如下图所示 (4)为骨骼添加一些简单的动画,用这些简单的动画来测试人物的动作。可以看到通过这些简单的动画,模型整体有一些错误
,如下图所示。 (5)单击“编辑封套”按钮,对模型的封套进行修改,封套要将模型整个包裹起来,注调整的时候要注意侧面,侧面也要全部
包裹起来。如下图所示 (6)下面通过顶点指定的方法去调整和修改模型的蒙皮,选择顶点对模型进行细微调整,单击权重工具,在权重工具面板
中,可以对点进行详细的调整。如下图所示(7)选择一个出现错误的点,如下图所示在权重面板上对点进行修改。 (8)播放动画,对模
型进行仔细观察,找到出错的个别顶点,用权重工具对个别顶点进行修改,使模型与骨骼之间形成自然的变形。如下图所示四 相关知识——蒙皮
通过上面的实例简单了解了一下如何为模型蒙皮,下面介绍一下常用的各种调节工具。如下图所示参数面板 编辑封套:可用于对封套和顶点权重
进行调节。 选择组 顶点:选中时可以对模型的顶点进行选择。 收缩:从选定对象中逐渐减去最外部的顶点,以修改当前的顶点选择。 扩充:
逐渐添加所选定对象的相临顶点,以修改当前的顶点选择。 环:扩展当前的顶点选择,以包括平行边中的所有部分。 循环:扩展当前的顶点选择
,以包括连续边中的所有顶点部分。 选择元素:选中时,只要选择所选元素的一个顶点,将会选中这个元素的所有顶点。 背面消隐顶点:选中时
,位于物体的另一侧的点将处于不可选择的状态。 封套:选中时可以选择封套。 横截面:选中时可以选择横截面。 添加:单击可以从选择骨骼
对话框中添加一个或多个骨骼。 列表窗口:列出所选的所有骨骼,当高亮显示一个骨骼时将会显示该骨骼的封套和封套影响的顶点。 骨骼名称输
入字段:输入骨骼名称,将在上面的骨骼列表中高亮显示。 横截面组 在默认情况下,每个封套具有两个圆的横向横截面,分别位于封套两端。
添加:在列表中选择骨骼,单击“添加”按钮,可以在视口中骨骼上的某个位置单击以添加横截面。 移除:选择封套横截面并单击“移除”以删除
横截面。 封套属性组 半径:当选中选择组中的横截面选项,可对封套横截面的半径大小进行调整。 挤压:可用于减少或增加拉伸骨骼时对骨骼
应用的拉伸量。 绝对/相对:确定如何为内外封套之间的顶点计算顶点权重。 封套可见性:确定未选择封套的可见性。 衰减弹出:为选定的封
套先择衰减曲线。 复制:将当前封套的属性进行复制。 粘贴:将复制的封套属性粘贴到当前所选择的骨骼。 权重属性组 绝对效果:当选定骨
骼时对当前所选择的顶点具有绝对权重。 刚性:使选定的顶点只受一个骨骼影响。 刚性控制柄:使选定面片的顶点控制柄只受一个骨骼影响。
规格化:强制每个选定顶咪的总权重合计为1.0。 排除选定顶点:选择顶点,将它们添加到当前选择的骨骼的排除列表中。 包含选定顶点:选
择顶点,将它们从排除列表中删除,使选中骨骼影响选中的顶点。 选择排除顶点:获取当前排除的顶点并选择它们。
献花(0)
+1
(本文系大高老师原创)