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《Flash动画设计与制作》第4章 Flash短片制作写字字帖
2023-05-25 | 阅:  转:  |  分享 
  
第四章 Flash短片制作学习目标1、掌握Flash短片制作的流程2、根据客户需求制作文案、绘制分镜及动画制作3、短片是广告的加长版,需要的
知识、工具、制作过程也相近,Flash短片的类型较多,有笑话、相声、小品等所以对制作有着更高的要求4.1 短片详细文案制作
准备短片的文案,然后进行如下的脚本设计 4.2 文档设置及分镜绘制 4.2.1文档设置在舞台空白处,单击鼠标右键
,在弹出的快捷菜单中选择“标尺”选项。在标尺处拖出辅助线至舞台边缘,然后根据前面章节的方法制作舞台黑框 4.2.2分镜绘制 分镜
也绘制在纸张上,使用扫描仪等工具将其扫到电脑上,然后导入Flash软件进行处理 4.3 Flash短片所需人物设计 镜头绘制完
毕,将要进行的是每个镜头的人物绘制 短片确定形象和分镜后,由形象设计师和场景设计师分别同时进行分工制作,根据个人擅长制作需要的部分
,这样能够很大程度地提高效率 4.5 短片所需声音素材导入整理人设和场景制作完毕即可根据脚本需要的声音,寻找声音素材,然后将声音导
入文件内。 4.6 短片各个镜头动画制作 声音添加完毕,即可进行各个镜头的动画制作窗体窗体是Windows环境下的应用程序的基本
界面单位 在.NET Framework平台下,Windows窗体是一个Form类的对象 为应用程序设计用户界面的一般步骤:创建一
个从Form派生的类添加控件、设置属性创建事件处理程序以及向窗体添加编程逻辑 控件控件是具有某些特性的具体的事物,是Windows
应用程序的基本运行实体。在应用程序中经常看到一些按钮、文本输入框、下拉选择框、单选按钮和复选框等等,这些在.NET Framewo
rk开发平台上统称为控件。控件就像盖房子使用的门、窗、砖瓦等,都是现成部件,只要到现场(窗体)组合就可以了。事件Windows程序
是由事件驱动的 通过事件来触发执行相应的事件处理代码 ,从而执行对象的操作和达到运算、处理的目的整个程序的执行流程由事件控制如当用
户在应用程序上用鼠标点击按钮时,就发生了按钮点击的事件,此时我们只要在按钮点击事件处理程序中加入相应的处理就实现了我们想要的功能。
生存期“生存期”是指可供使用的时间周期 比如,当我们要使用一个窗体的时候,首先要创建该窗体,这个时候,该窗体开始了它的生命周期,
当我们不要再使用该窗体,关闭该窗体的时候,该窗体就被释放,窗体的生命周期就结束了。 集成开发环境(VS.NET 2012)Visu
al Studio 2012是一套完整的开发工具集 ,一个共享的集成开发环境(IDE)。集成开发环境(VS.NET 2012)菜单
栏集成开发环境(VS.NET 2012) 文件子菜单编辑子菜单项目子菜单集成开发环境(VS.NET 2012)生成子菜单调试子菜单
数据子菜单集成开发环境(VS.NET 2012)工具子菜单测试子菜单帮助子菜单集成开发环境(VS.NET 2012)工具栏集成开发
环境(VS.NET 2012)工具箱:包含开发Windows程序的常用控件 集成开发环境(VS.NET 2012)解决方案管理器:
主要用于对解决方案和项目进行管理,其主要组成是文件(类文件或窗体文件) 集成开发环境(VS.NET 2012)属性窗口:主要用于对
解决方案、项目、窗体和控件的属性进行设置 第一个Windows应用程序示例建立一个Windows窗体应用程序的过程:启动Visua
l Studio 2012集成开发环境 选择菜单“文件?新建?项目”第一个Windows应用程序演示使用命名空间前面示例中的For
m1.cs文件中的部分代码: using System;……namespace Sample1{ class Form1 { …
… }}总结熟悉Windows窗体应用程序模型窗体控件事件掌握Visual Studio 2012集成开发环境的使用C#使用命名空间来对类名进行管理
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(本文系小磊老师原创)