饥荒是由《闪克》 制造组 Klei 制造发行的一款动作冒险类求生游戏, 《饥荒》 的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界, 玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。 · 艰难生存 & 探索世界:没有任何指示。 没有任何帮助。 没有任何指导。 空手起家, 然后制造, 研究,探索, 并为了生存而奋斗。 · 持续不断地更新:加入社区活动, 然后帮助我们塑造游戏! 你可以提供自己的意见, 也可以同其他的玩家和开发者进行讨论。 · 黑暗而奇幻的效果:2D 的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。 · 随机形成的新世界:想换一张新地图? 没问题! 你随时可以生成一个崭新的, 生机勃勃的, 同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。 · 开放的 MOD 编辑:只要你有兴趣, 你随时可以从创意工坊里下载别人做的 MOD 来丰富自己的游戏,当然你同样也可以自己制作一个 MOD 并分享给其他玩家。 季节 饥荒 DLC22 版本"巨人的统治"后有了明确的季节分化, 下面是季节的影响和好处。 春季: 春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂全部变红变的有攻击性, 兔窝将全部塌陷,无法捕捉兔子, 会频繁的下雨(有几率下青蛙雨), 牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),作物也会比一般季节长的快。 夏季: 夏季是一个难熬的季节, 高于 80 度, 作物将枯萎, 可燃物会发生自燃, 玩家体温会急速上升并造成中暑状态, 夏天沙漠中的仙人掌会开花, 冰块会融化。 可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。 秋季: 秋季是一个给玩家休息的季节, 没有任何影响, 要说影响那就是万恶的秋季 BOSS会来了。 冬季: 冬季是一个十分寒冷的季节, 作物将不会生长, 玩家的体温会急速下降并造成冻伤状态, 冬天会有许多冰块随机在地图形成, 已经形成的会继续生长, 海象和企鹅会在冬天出现, 并且企鹅会在结冰的地面产蛋。 地图 地图基本上分作几种地形, 平原、 沼泽、 草原、 矿区、 墓地、 森林、 桦树林。 地图是随机产生的, 新版为几种地形被挤到一块大陆去, 老版为分开的圆形小岛, 只有一条小路相连。(人物死亡后重新进行游戏, 在初始选单里会有一项 New world, 就是重制地图。 如果直接选 play, 那地图就会和你之前玩的地图一样。) 键盘 Tab 键可开启地图选单, 可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。 老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配 lua 地图全开的修改查看。 ) 平原: 一般绿色, 各种物资散落, 几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得, 但是数量相对稀少, 危险性也较小。 沼泽: 深色地面, 有部分被污染的池塘, 被污染的池塘会刷出蚊子和青蛙, 沼泽中居住着鱼人。 还有会隐藏的触手, 接近时触手会露出一点, 绕道走就好。 芦苇只有沼泽才有。 草原: 土黄色, 伴随大量野草, 还有死了就不在刷新的牦牛, 有地图中大多数的兔窝, 还有少量矿石。 矿区: 有大量矿石可敲, 分为三种矿石: 有金色条纹的矿石, 纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。 前两者者均出普通石头与燧石。 其中金色条纹的矿石有 125%率出黄金, 鹅卵石只出普通石头墓地: 雾气垄罩, 散落金子。 坟墓可用铲子挖掘(会降低 10 精神度), 可挖出一堆物品: 蓝宝石、 红宝石、 护身符、 玩具、 齿轮、 或幽灵, 幽灵的动作很慢, 可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。 玩具可以在猪王那里交换到很多的金子。 森林: 深色地面, 有大量树木和较多树枝, 干草则较少。 枫树林: 红棕色地面, 有大量的枫树和少量散落的石块, 会有鼹鼠窝, 概率有六眼飞鱼雕像【格拉伯雕像】, 用鹤嘴锄砸烂之后有一个远古铃铛蓝图, 月圆之夜开花, 采摘花后会有六眼飞鱼跟随。 怪物 下面讲饥荒里面的生物。 [1] 不会攻击玩家的生物: 小野牛: 由野牛产出, 有三种成长形态, 会一直跟随自己的母亲(父亲? ) 直到长大。 杀死后可得到大肉或小肉和野牛毛。 蝴蝶: 由花产出, 活的蝴蝶对地面右键种植会形成一朵花, 用捕虫网捕捉。 杀死后百分之一得到黄油, 百分之九十九得到蝴蝶翅膀。 乌鸦: 用捕鸟陷阱捕捉, 可以放进鸟笼饲养, 杀死之后可能会获得小肉或者黑羽毛。 红雀: 用捕鸟陷阱捕捉, 可以放进鸟笼饲养, 杀死之后可能会获得小肉或者红羽毛。 雪雀: 冬季特有的鸟, 用捕鸟陷阱捕捉, 可以放进鸟笼饲养, 杀死之后会获得小肉或者白羽毛。 小高鸟: 由高鸟蛋孵化而来, 用种子可以给它喂食。 (DLC 未被玩家偷取的高鸟蛋也会被自动孵化, 不亲近玩家) 兔子: 由兔窝产出, 用陷阱捕捉, 击杀掉落小肉, 当玩家理智过低时看见的兔子将变为黑色的胡须兔, 掉落物也会变成胡须和怪兽肉。 萤火虫: 给矿工帽加发光时间的虫子, 用捕虫网捕捉。 六眼飞虫: 每到月圆可以在橡树林中的六眼飞虫雕像旁边找到它, 杀死它获得六眼飞虫之翅。 火鸡: 当玩家摘取浆果时有几率出现, 杀死可以获得 2 个鸡腿。 食人花本体: 地图上随机生成或由食人花种子种植而成, 杀死后获得食人花种子, 有几率掉落叶状肉。 噩梦兔: 玩家理智过低时看见的兔子全部都是噩梦兔。 圆壳蜗牛: 由地洞的蜗牛巢穴产出, 杀死之后有几率获得圆形蜗牛壳。 巨型触手: 地洞随机形成, 没有任何攻击力, 攻击它会在周围释放小型触手攻击周围生物,受到大量伤害会自动缩到自己的巢穴。 中立生物: 普通蜜蜂: 由蜂巢和蜂房产出, 杀死会获得蜂蜜或蜂刺。 猪人: 由猪房产出, 杀死会获得获得肉或猪皮, 可用肉来收买。 兔人: 由地下兔房产出, 极端仇视携带肉类的生物, 杀死可能获得肉、 胡萝卜、 兔皮, 可用胡萝卜来收买。 胡须领主: 玩家理智过低时看见的兔人是胡须领主, 杀死掉落胡须和大肉。 夏象: 在冬季以外的季节找可疑的土堆时发现, 杀死之后获得 8 块肉和一个夏象鼻。 冬象: 冬天找可疑的土堆时发现, 杀死之后获得 8 块肉和一个冬象鼻。 野牛: 未发情时不主动攻击, 发情时主动攻击, 杀死掉落大肉和牛毛。 山羊: 被雷劈中的山羊会变成电山羊, 会主动攻击, 杀死山羊可能获得羊角和肉, 杀死电山羊会获得羊奶。 浣猫: 由浣熊洞产出, 会收集地面的物品, 可用小肉收买它, 让它吐出一些小玩意。 一个浣猫洞最多只刷新 9 只浣猫, 请珍惜这个生物。 杀死后可获得大肉或猫尾巴。 石虾: 生命高, 会变石头抵挡伤害, 攻击强但慢。 地洞随机形成, 它会无限繁殖充满在地洞各个角落, 可以用黄金或燧石收买, 所以将他收买带上地面要慎重。 猴子: 当猴子一直粘着你的时候它就有可能在偷你东西了, 它会远程扔便便或石头攻击, 对玩家造成少量伤害并降低理智, 杀死它将获得香蕉和小肉。 青年高鸟: 自己养的小高鸟 10 天之后它将会变成青年高鸟。 尖壳蜗牛: 由蜗牛巢穴产出, 杀死之后可能获得尖壳蜗牛壳和蜗牛粘液。 坎普斯(俗称小偷): 当杀死过多的中立或弱小生物时, 坎普斯将会出现捡取地上的物品,杀死它有 1%几率获得神器小偷背包。 秃鹫: 沙漠独有生物, 杀死之后可能获得鸡腿、 小肉、 黑羽毛。 主动攻击玩家的生物: 猪人守卫: 看见玩家将主动攻击, 不能用肉收买。 疯猪: 月圆时猪人将变成疯猪, 猪人吃了 4 块怪兽肉也将变成疯猪(即强制变身), 疯猪主动攻击周围的任何生物并食取地上散落的食物。 杀死后获得猪皮和大肉。 杀人蜂: 红色的蜜蜂, 当你攻击一只蜜蜂时他们会从这只蜜蜂的蜂巢冒出来攻击你。 杀死后获得蜂刺或蜂蜜, 春季所有蜜蜂都会变红并具有杀人蜂的特性, 但捕捉后仍然是普通蜜蜂。 青蛙: 很恶心的生物, 攻击玩家时玩家会掉落物品。 杀死之后获得 1 个青蛙腿。 海象爸爸: 由海象屋产出, 会用吹箭攻击玩家, 杀死之后可能获得海象帽, 象牙, 吹箭和大肉。 海象儿子: 由海象屋产出, 如果你杀了海象爸爸, 它一两天后将会独自带领冰狗出现。 高脚鸟: 由高脚鸟窝刷新产出, 杀死之后会获得 2 块大肉。 蚊子: 沼泽池塘产出, 干扰玩家钓鱼的生物, 杀死之后可能获得蚊子血袋, 可以用于治疗。 蝙蝠: 地洞产出, 杀死之后几率获得蝙蝠翅膀、 怪兽肉和鸟粪。 会拉类似便便的鸟粪。 蜘蛛: 由蜘蛛巢产出, 杀死之后可能获得怪兽肉、 蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 蜘蛛战士: 由 2 级或 3 级蜘蛛巢产出, 杀死之后可能获得怪兽肉、 蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 洞穴蜘蛛: 地洞特有蜘蛛, 杀死之后可能获得怪兽肉、 蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 喷吐蜘蛛: 地洞特有蜘蛛, 杀死之后可能获得怪兽肉、 蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 白蜘蛛: 地下洞穴 2 层特有蜘蛛, 杀死后可能获得怪兽肉、 蜘蛛丝和蜘蛛腺体。 猎狗: 由猎狗窝产出, 此外每隔一定天数会随机刷新猎狗在玩家身边攻击玩家(猎狗袭击),并有声效提示, 生存天数越久狗出现。狗出现。 杀死后掉落怪兽肉或狗牙。 火猎狗: 杀死之后会产生火焰, 杀这种狗请远离易燃物。 杀死后掉落红宝石,狗牙或怪兽肉。 冰猎狗: 杀死之后会使周围随机生物冰冻。 杀死后掉落蓝宝石、 狗牙或怪兽肉。 鱼人: 由鱼人房产出, 杀死死之后掉落青蛙腿和鱼。 触手: 沼泽产出, 杀死之后可能会掉落: 触手棒, 触手皮, 怪兽肉。 发条木马: 随机生成在发条遗迹中, 杀死之后获得 2 个齿轮。 破旧的发条木马: 由地下洞穴 2 层产出, 可用齿轮修复, 修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得 2 个齿轮。 发条教主: 随机生成在发条遗迹中, 杀死之后获得齿轮和紫宝石。 破旧的发条教主: 由地下洞穴 2 层产出, 可用齿轮修复, 修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得齿轮和紫宝石。 发条战车: 随机生成在发条遗迹中, 杀死之后获得齿轮。 破旧的发条战车: 由地下洞穴 2 层产出, 可用齿轮修复, 修复后将加入玩家为玩家战斗。杀死之后获得齿轮。 暗影猴子: 地洞的猴子在远古爆发时变身成暗影猴子, 主动攻击玩家。 贪食者: 地洞的贪食者会主动吸附到玩家的头上, 它会吸取玩家饱食度, 不过会给玩家提供中等范围照明。 蠕虫: 地下随机形成, 挖开地洞时间越久蠕虫越多, 杀死之后获得发光果和怪兽肉。 食人花子体(眼球草): 食人花会形成像眼球一样的子体, 会主动攻击玩家。 鬼魂: 挖坟产出, 移动速度很慢, 玩家只要跑开就不会被攻击。 爬行梦魇: 玩家理智过低时会出现, 杀死之后获得噩梦燃料。 巨喙梦魇: 玩家理智极低时会出现, 杀死之后获得噩梦燃料。 BOSS: --------树人雷夫: 当你砍树砍多的时候, 雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率) 雷夫的生命值是不定的: 分别是: 小树人: 1500 中树人: 2000 大树人: 2500 雷夫的攻击力是不定的: 对玩家分别是: 小树人: 35 中树人: 50 大树人:62 对其他生物分别是: 小树人: 105 中树人: 150 大树人: 186 雷夫杀死之后掉落生命木和怪兽肉。 在他面前种五颗树苗就能消除仇恨。 --------蜘蛛女皇: 蜘蛛巢 3 级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久, 蜘蛛巢变身成女皇。 蜘蛛女皇的生命值: 1250 蜘蛛女皇的攻击力: 80 蜘蛛女皇会产出蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家, 自己也会主动攻击玩家。 杀死蜘蛛女皇后掉落蜘蛛丝、 怪兽肉、 蜘蛛巢, 女皇帽。 --------桦树精(毒桦木): 当你砍桦树砍多的时候, 桦树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率) 桦树精的攻击力: 40 桦树精没有生命值, 所以它的杀法很特别, 就是用斧子砍倒它, 它就死了。 但是虽然说这样杀很简单但是它会召唤小桦树精(毒桦木种子) 来进行攻击 小桦树精: 生命 50 攻击力 5 虽然小桦树精看起来很垃圾但是桦树精可以一次召唤几个并且是无限的。 只需要在桦树精面前种一颗桦树就可以安抚桦树精, 它就不会攻击你了。 --------巨狼(随生存时间的推移增加出现几率): 找可疑的土堆时不止能找到大象, 也能找到巨狼。 巨狼的生命值: 600 巨狼的攻击力: 50 巨狼可以无限召唤猎狗来攻击你, 召唤次数到一定的时候, 还可以召唤红猎狗和蓝猎狗。 杀死它之后只能获得狗牙和怪兽肉。 --------远古犀牛: 地洞 2 层有一个守护者, 那是一个攻击力很高的犀牛。 远古犀牛的生命值: 2500 远古犀牛的攻击力: 100 它像发条战车一样横冲直撞, 但是攻击范围大再加上地洞的黑暗环境, 所以不好杀。 杀死之后获得 8 块肉和犀牛角。 久, 猎狗袭击越频繁, 刷新数量越多且根据季节 --------鹿角鹅: 每到春季时, 有 33%的几率出现春季 BOSS(随生存时间的推移增加出现几率) 春季 BOSS 生命值: 3000 春季 BOSS 攻击力: 150, 对玩家 75 春季 BOSS 的技能: 吼叫: 震落玩家手中的武器。 角突: 给玩家造成 75 伤害。 春季 BOSS 受到雷的打击会生下一个驼鹅蛋, 打雷之后会生出 4-5 只小鸭子 小鸭子的生命值: 350 小鸭子的攻击力: 50 驼鸭妈妈死后, 小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物(在旋风状态的小鸭子会进入无敌状 态)。 杀死春季 BOSS 和小鸭子会获得鸭毛和肉。 --------龙蝇: 每到夏季时, 有 33%的几率遇上夏季 BOSS(随生存时间的推移增加出现几率), 是四个 boss中较强的一个, 他不会主动攻击玩家, 但会到处烧毁物品 夏季 BOSS 生命值: 2750 夏季 BOSS 攻击力: 150, 对玩家 75 夏季 BOSS 的技能: 口吐岩浆: 对攻击对象吐一口岩浆。 灼伤: 靠近夏季 BOSS 的生物全部进入烧伤状态, 并烧毁附近物体 火之波动(三次): 每次震动造成 30 伤害, 以攻击范围内生物的单位数提升升攻击力, 是非常强的技能, (示例: 10 头牛受到三连震效果造成: 10X30X3 的伤害) 杀死夏季 BOSS 之后掉落龙鳞和 8 块大肉。 --------比尔格 每到秋季和冬季交替时, 有 33%的几率出现秋季 BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。 秋季 BOSS 生命值: 3000 秋季 BOSS 攻击力: 200, 对玩家 100 秋季 BOSS 会偷吃食物, 吃地上的食物, 吃锅里的食物, 甚至破坏冰箱或者箱子来取得食物 秋季 BOSS 的技能: 缴械咒: 打飞你的武器并造成巨大伤害。 震地板: 当它用了三次缴械咒时, (包括未命中) 就会猛拍地板引起地震,同时打飞你的武器。(可以利用这点引进树林, 让它一边伐木一边被树人围殴!!!)(切记不可猪人战!!) 冲锋: 当你离秋季 BOSS 有一定距离的时候, BOSS 会向你冲来, 会给生物带来伤害, 还会破坏建筑物, 哇哇哇叫。 秋季 BOSS 不管是什么攻击都会把你的武器震掉, 所以最好靠走位攻击。 秋季 BOSS 会掉落 8 块大肉和一个厚厚的毛。 --------巨鹿(经典 BOSS) 每到冬季和春季交替时, 有 33%的几率出现冬季 BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。 冬季 BOSS 生命值: 2000 冬季 BOSS 攻击力: 150, 对玩家 75 冬季 BOSS 会主动攻击玩家建筑物 冬季 BOSS 技能 敲地板: 范围伤害, 在 DLC版, 巨鹿攻击会带来冰冻效果 冬季 BOSS 会掉落 8 块大肉和 1 个巨鹿眼球。 ps: 所有 boss 都可以利用树人来杀。 科技 【工具】 斧头: 砍树, 可当武器。 铁镐: 敲碎矿堆, 可当武器 草叉: 铲起地皮, 可当武器 铲子: 可挖掘坟墓, 铲起大部分植物的根部, 可当武器。 锤子: 可以用来拆任何建筑, 能捡到部分材料, 可当武器, 某些可以捕捉的的小动物可以用锤子砸晕来捕捉。 剃刀: 可帮威尔逊或韦伯刮胡子, 获得毛发或蛛丝; 或给睡着的牛剃毛, 获得牛毛。 黄金斧: 同斧头, 较不容易损坏(4 倍耐久)。 黄金铲: 同铲子, 较不容易损坏(4 倍耐久)。 【照明】 木头篝火: 提供定点照明,四种照明强度, 火势弱了可以补充干草堆、 木材、 粪便、 木炭等作为燃料, 大火容易点燃附近物品, 熄灭后留下灰烬。 石头营火: 同木头篝火, 照明更持久, 并且熄灭后不会消失, 可添加燃料再次点燃, 不会点燃附近可燃物, 可挡怪。 火把: 可携带的移动照明,照明范围较小, 可点燃物品, 可作武器, 75 秒照明耐久, 下雨时损耗极快。 南瓜灯笼: 萤火虫和南瓜制成, 放置在地上可以提供长时间的微弱照明, 随时间耗损耐久。 矿灯帽: 占据装备栏帽子的位置, 提供照明, 耐久和光度随时间损耗, 最高可提供大范围照明, 可填充燃料(萤火虫或发光果) 提灯: 发出很明亮的光, 可放在地上发光。 冰火: 在夏天靠近后不会中暑, 不能烤制食物, 可发光, 火灭了会消失。 吸热营火: 同吸热篝火, 效果更持久, 火灭了不会消失。 鼹鼠帽: 利用两只鼹鼠加地下蠕虫掉落的发光果制成, 玩家带上后可以在夜晚拥有 5D 效果 (也就是可以在夜晚像白天一样能看清, 很有意思的视觉效果) 【生存】 背包: 8 格背包, 占用衣物栏, 无法放入身上道具栏, 可放地上不会消失。(扔在地上可被烧毁) 陷阱: 可捕捉陆地小型生物(兔子、 青蛙、 蜘蛛、 鼹鼠), 每捕捉一次不论成功或失败都消耗耐久, 耐久耗尽消失。 捕虫网: 可捕捉昆虫, 但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、 蝶翅、 黄油等),可作武器, 但极易损坏。 雨伞: 可以在下雨时缓解雨露值增加。 花伞: 可以在下雨时缓解雨露值增加, 效果比雨伞差, 但是花伞可以给玩家增加理智。 钓竿: 可在鱼塘里钓到鱼, 可作武器, 但极易损坏。 捕鸟陷阱: 可捕捉鸟类, 消耗耐久, 放种子引诱可使捕获率大增。 干草睡袋: 使用之后, 直接睡到第二天天亮, 不用生火, 不会受任何伤, 但会降低饱食度,恢复一些精神。 兔毛睡袋: 使用后, 会使玩家睡觉, 降低大量饱食度, 并且可以恢复玩家一些生命值和精神。 帐篷: 放置在地上, 可用它度过夜晚。 使用会降低大量饱食度, 但同时恢复大量生命值和精神, 可使用 6 次, 白天, 饥饿与仇恨锁定时无法使用。 猪皮背包: 12 格背包, 但装备会降低移动速度。(扔在地上不会被烧毁) 熊皮背包: 由秋季 BOSS 的皮毛制成。 这个背包的容量比一般背包少, 但是这个背包有保鲜食物的功能。 治疗药膏: 使用后可恢复 20 生命。 蜂蜜药膏: 使用后可恢复 30 生命。 保温石: 放在火边即可加温, 冬天出门必备品, 加热至红色使用时间较长, 也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。 夏日凉棚: 凉棚能使玩家在白天进行午休以度过炎热的夏天, 降低少量饱食度, 恢复大量生命和精神, 可使用 6 次。 豪华羽扇: 由春季 BOSS 掉落的鸭毛制成。 可以使玩家的体温下降 20 度, 耐久度 15 次。 【食物】 基础农场: 基本的农耕用地, 可使用种子种植, 粪便施肥加快熟成时间, 普通种子种出的作物随机。 高级农场: 同基础农场, 但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。 煮锅: 可烹调食物, 烹调需要一定时间, 时间到再来取菜, 合理的加入食材可以烹调出特定的食物, 有着恢复生命、 饱食和理智的效果。 晾肉架: 可晒干肉, 制成的肉干可保存较长时间, 食用大、 小肉干饱食度, 生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果, 肉干有 20 天的保鲜度。 蜂箱: 可定期收获蜂蜜, 但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。 冰箱: 9 格食物储存箱, 延长食物的保质期。 肥料桶: 让农场上的植物长得更快, 每次施肥都能完全恢复农场的肥力, 可用十次。 【科学】 科学机器: 解锁 1 级科技。 炼金引擎: 解锁 2 级科技。 火药: 点燃后一段时间会爆炸, 可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害, 包括玩家, 堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可, 也可用火魔杖远程点燃) 晶体管(电子元件): 石砖和黄金精炼而成, 制作炼金引擎的必需道具。 避雷针: 吸引一定范围的雷电, 防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。 温度计: 显示温度上升和下降情况, 以便查看季节情况。 湿度计: 显示天气变化。 灭火器: 夏天家具植物等会自燃, 用灭火器可以阻止自燃和灭火, 但是有范围和燃料限制,可添加燃料。 零件探测器: 根据信号找到逃出异世界的零件。 【战斗】 草甲: 几乎没有什么用的防具, 耐久度 225, 吸收 60%的伤害。 木甲: 性价比最高的防具, 耐久度 450, 吸收 80%的伤害, 与长矛、 猪皮帽并称站撸三件套。 大理石板甲: 厚重的防具, 耐久度 1050, 吸收 95%的伤害, 装备降低移动速度。 猪皮足球头盔(猪皮帽): 同样性价比很高的防具, 耐久度 450, 吸收 80%的伤害, 与长矛、木甲并称站撸三件套。 火腿棒: 性价比较高的武器, 攻击力 59, 耐久度即为新鲜度, 在 DLC 中攻击力随新鲜度降低而降低。 长矛: 最简单实用的武器, 攻击 34, 耐久度 150 次。 可用来合成法杖, 与木甲和猪皮帽并称站撸三件套。 催眠吹箭: 远距离攻击生物, 一次性使用, 会使目标沉睡。 燃烧吹箭: 同上, 可以让目标被点燃。 普通吹箭: 攻击伤害 100, 所有武器中伤害最高, 但是一次性。 蜜蜂地雷: 类似地雷, 被生物踩中爆炸, 蜜蜂群出攻击范围内生物, 包括玩家。 回旋镖: 远程攻击, 攻击力 34, 记得按空格键接住, 不然会打中自己扣血, 每次攻击消耗耐久。 狗牙陷阱: 用狗牙做的陷阱, 类似地雷, 攻击力 60, 会攻击一切除玩家外的生物(包括切斯特狗箱与阿比盖尔, 17 版已修复) 有耐久度, 攻击一次后需要重置。 风向标(旋风手杖或被称为风湿痛): 利用春季 BOSS 掉落的鸭毛制成, 能生成一个小旋风帮你破坏树木和岩石, 可用它来击杀桦树精。 火鳞战甲: 利用夏季 BOSS 掉落的火鳞片制成, 耐久度 1350, 能吸收 70%的伤害, 让你免疫火焰伤害, 并使攻击你的敌人会自动烧伤。 辰星手杖: 利用羊角和电子元件制成, 可以在晚上发光, 攻击力 44, 对潮湿的敌人威力加倍, 耐久度 6 分钟。 【建筑】 储物箱: 9 格储物空间, 可以燃烧。 路牌: 装饰用, 可以燃烧。 蕨类植物盆栽: 装饰物品。 草墙: 抵挡较少攻击, 可燃烧 木墙: 抵挡较多的攻击, 可燃烧 石墙: 抵挡更多的攻击, 不可燃烧 猪房: 可建造类似猪村的房舍, 但出产的猪人同样要给肉才会跟你走。 笔者建议砸了拿材料造在你的基地附近。 兔房: 地下洞穴的兔子房, 里面会产出一只兔人, 同样给它一个胡萝卜它就会协助你作战。 木质地板: 装饰用。 牛毛地板: 装饰用。 大理石地板: 长期站在上面会冻伤, 在夏天会有一定的避暑作用。 卵石地板: 可提升行走速度。 火鳞宝箱: 由夏季 BOSS 的鳞片制成, 高端大气上档次, 有 12 格空间, 不会被点燃。 鸟笼: 饲养鸟类的笼子, 可以通过喂食鸟获得不同的作物种子和鸟蛋。 【精炼】 绳子: 用草制作。 木板: 木头制作。 石砖: 石头制作, 不用麻烦搬砖的。 纸: 芦苇制作, 用来合成蜂蜜膏药和魔法类物品。 噩梦燃料: 可由恶魔花合成, 制作魔法类物品。 紫宝石: 蓝宝石和红宝石合成, 制作魔法类物品。 【魔法】 灵子分解器: 解锁 1 级魔法。 阴影操纵者: 解锁 2 级魔法。 复活肉像: 制作后放置在营地, 玩家人物死亡时会从肉像里爬出一个新的, 等同多出一条命。 (每存在一个复活肉像就会减少玩家 30 点生命上限)。 排笛: 催眠屏幕中所有生物。 生命护符: 缓慢的给玩家增加生命和精神(+2/分), 若玩家佩戴时死亡, 可以原地复活。 寒冰护符: 能降温, 当敌人攻击你时会冰冻对方, 佩戴时回复精神值 2/分。 噩梦护符: 佩戴缓慢恢复理智(+2/分), 并会进入梦魇状态(视为精神为 0), 有影怪出现攻击玩家。 火魔杖: 火焰法杖, 攻击时让敌人被点燃, 耐久度 20 次(点火), 精神惩罚 1/次。 冰魔杖: 冰法杖, 攻击让敌人被冰冻住, 耐久度 20 次(冰冻), 精神惩罚 1/次。 传送法杖: 跟瞬移法杖不同, 这个法杖会随机传送到最近的激活的传送点, 并引发打雷和下雨, 如果地图里没有激活的传送点, 就会随机传送到地图的任意位置, 耐久度 5 次(传送),精神惩罚 50/次。 影刀: 以精神惩罚为代价换来的高攻击武器, 攻击力 68, 耐久度 100 次, 装备会持续降低理智。 影甲: 以精神惩罚为代价换来的高防御防具, 耐久度 750, 吸收 95%伤害, 装备和被攻击会持续降低理智。 单人乐队: 在猪人附近演奏可使猪人跟随, 装备持续失去理智, 失去速度与召唤的猪人数量成正比。 远古铃铛: 由六眼飞虫的翅膀和霸王花制成, 在你摇响铃铛的地方落下一只巨大的脚, 能造成 1000 伤害(小心基地被踩)。 饥饿腰带: 由地洞的贪食者的皮毛制成, 可缓解玩家饥饿度下降。 暗影灯: 利用噩梦燃料发光的灯, 燃烧效率较篝火高, 但靠得太近会降低精神。 蝙蝠刀(吸血刃): 利用地洞的蝙蝠翅膀制成, 在攻击的同时可以增加自己的生命值, 攻击力 42, 耐久度 75 次, 精神惩罚 3.4/次。 传送点: 使用 3 块紫宝石激活, 使用传送法杖时会传送到最近的激活的传送点。 【穿着】 缝纫工具包: 修补部分非防具衣物 花环: 缓慢的回复精神(+1.3/分), 耐久度 6 天, 新版不可食用。 牛帽: 装饰用, 保暖 240 秒, 在牛发情时可以穿上来避免攻击。 耐久度 10 天。 蜂帽: 养蜂人的帽子, 耐久度 450, 吸收 90%伤害, 只对蜜蜂攻击有效。 羽毛帽: 五颜六色的羽毛做成的帽子, 增加鸟落在你身旁的几率。 穿戴后精神值回复 2/分,耐久度 8 天。 高礼帽: 装饰用, 穿戴后精神值回复 3.3/分, 耐久度 8 天。 狗牙背心: 装饰用, 穿戴后精神值回复 3.3/分, 60 秒保暖, 耐久度 10 天。 夏日背心: 60 秒保暖, 穿戴后精神值回复 2/分耐久度 15 天。 寒冬背心: 240 秒保暖, 穿戴后精神值回复 2/分, 耐久度 15 天。 冬帽: 120 秒的保暖, 穿戴后精神值回复 2/分, 耐久度 10 天。 兔毛耳套: 60 秒的保暖, 耐久度 5 天。草帽: 防水性 20%, 是制作矿工帽的原料。 [1] 浆果帽(卖萌帽): 可以伪装成浆果丛, 不被野兽所注意到, 被野兽锁定仇恨无效。 海象帽子(苏格兰帽或贝雷帽): 打死海象父亲, 25%几率掉落, 穿戴后精神值回复 6.7/分,120 秒保暖, 耐久度 25 天。 女皇帽: 击杀蜘蛛女王获得, 100%掉落, 戴上后降低精神, 可吸引除蜘蛛女皇指挥的的以外的蜘蛛跟随, 但是猪人会攻击你, 耐久度 2 分钟。 花纹衬衫: 提高精神, 损耗较慢, 由仙人掌花制成。 时尚瓜帽: 在夏天起到避暑的作用, 耐久度 3 天, 但是戴着会增加湿度。 冰块帽: 在夏天起到避暑的作用, 可放在冰箱, 耐久度 4 天, 但是戴着会增加湿度。 消防衣: 在夏天起到避暑作用, 4 个红羽毛和 4 个猪皮制成, 防水性 20%, 耐久度 10 天。 疾行手仗: 装备上后可以给自己增加移动速度。 熊皮大衣: 由秋季 BOSS 的皮毛制成, 有 240 秒保暖时间, 穿戴后精神值回复 4.5/分, 可以缓解 25%饥饿, 耐久度 7 天。 眼球雨帽: 由冬季 BOSS 的眼球制成, 有 100%的防水性, 耐久度 9 天。 针线套: 能够修补一些衣物, 增加耐久度(DLC 版本神器)。 浣猫帽: 由小浣猫的尾巴加蜘蛛丝制成, 120 秒保暖, 防水性 70%, 耐久度 10 天。 雨帽: 需要捕捉鼹鼠制作, 防水性 70%, 耐久度 10 天。 雨衣: 需要触手皮制作, 防水性 100%, 耐久度 10 天。 【远古】 铥矿: 制作远古装备的材料, 可用铥矿碎片精炼而成 铥矿墙: 能抵挡攻击最多的墙, 不可燃烧, 最高可抵挡 800 伤害。 远古徽章: 用于监视远古力量觉醒的周期。 懒人护符: 橙宝石制作而成, 能帮你自动捡起你附近的物品, 佩戴恢复精神值 2/分, 耐久 度 225 次(拾取)。 光明护符: 黄宝石制作而成, 能在黑暗中发光, 提供中等范围的照明, 佩戴恢复精神值 2/ 分, 耐久度 8 分钟。 建设护符: 绿宝石制作而成, 装备该护符, 你想制作的物品材料全部减半(向上取整) 佩戴恢复精神值 2/分, 耐久度 5 次(建造)。 瞬移法杖: 橙宝石制成, 能在你的视线范围内瞬间移动到你指定的位置, 耐久度 20 次(瞬移), 精神惩罚 15/次。 星光法杖: 黄宝石制成, 能召唤一个发光的小球, 相当于一个小型篝火, 耐久度 20 次(召唤), 精神惩罚 20/次。 分解法杖: 绿宝石制成, 对一个物品进行拆除, 拆除后返还大部分制作材料, 耐久度 5 次(拆除), 精神惩罚 20/次。 远古工具: 同时拥有鹤嘴锄和斧子的功能, 减少 20%的开采时间和次数。 远古皇冠: 顶级防具之一, 耐久度 1200, 吸收 90%伤害, 有几率生成一个免伤护盾, 3 秒内抵御一切伤害。 远古盔甲: 顶级防具之一, 耐久度 1800, 吸收 90%伤害, 装备时回复精神 3.3/分。 远古锯刃: 顶级武器之一, 攻击力 59, 耐久度 150 次, 在攻击的过程中能召唤帮助你作战的暗影触手。 远古炮塔: 由远古犀牛角和巨鹿眼球制成的固定炮塔, 能协助玩家作战。(只可做一个, 开挂则可多做) 人物 威尔逊(Wilson): 威尔逊。 P. 海格斯贝瑞是一名彬彬有礼的科学家。 他是游戏中第一个可使用的玩家角色。 他也是唯一可以长出胡子的角色。 威尔逊制作肉像时少不了他。同时刮胡子也会增加精神。 冬天时威尔逊的大胡子具有一定的保暖功能。 威尔逊的胡子有三个成长阶段: 第 1 阶段: 需要四天的成长, 可在最短的时间内得到胡子。在这个阶段, 使用剃刀只能获得一个胡子。 第 2 阶段: 需要八天, 从没有胡子的状态算起。 在这个阶段, 使用剃刀可获得三个胡子。 第 3 阶段: 需要十六天, 从没有胡子的状态算起。 这是成长的最后阶段, 并且会停止胡子的生长 135 秒保暖。 任一阶段剃光了 胡须之后, 将从头计算。 剃完可获得 10SAN 值。 你知道吗? 虽然他自称是伟大的科学家, 这似乎没有对生产或科技研究产生任何影响 初始人物, 无需解锁。 标语: 我要用我的毅力征服它!! 薇洛(Willow): 薇洛, 是一名纵火女孩, 是游戏中第一解锁的角色, 也是第一个可使用的女性角色。 开局自带一无耐久度的打火机。 能力; 1 在黑夜到来时自动在脚下点火。 2 在靠近火时会有精神加成。 3 免疫火焰伤害。 薇洛爱火, 在 100%的黑暗降临时, 当你听到夜间的怪物声音, 一撮小火苗会出现在她的裙下。 你可能经常会听见薇洛说: ‥ 是什么呢? “, 这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手), 这在晚上是一种容易获得资源的方式。 使用薇洛, 你甚至不需要在每晚都点起火把。 当自动升起的小火苗熄灭, 在你听见黑夜怪物的叫声时, 马上会生出另外一个新的小火苗取代原来的, 让营火旁只有好吃的料理和留宿的猪猪好伙伴。 但是要注意, 如果她精神值很低, 可能会在晚上乱放火。如果这时你在森林或基地就糟了。 解锁条件: 存活 8 天。 标语: 一切东西在燃烧时更加绚丽。 温迪(Wendy): 幸存者, 是游戏中第三个解锁的角色。 开局自带一朵阿比盖尔的花。 她的能力是很诡异的, 她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤, 但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。 温迪在晚上和遇到温迪怪物时精神减少的慢(新版取消了花, 不过她还是隔几天出现)。 在 15 版更新后, 如果阿比盖尔出现的时候, 你刚好在闲置状态, 她不会伤害进而杀死你。 最终版本和巨人王国 DLC 中依旧使用花朵召唤, 花朵每次召唤需要几天时间充能, 充能完毕放地上杀死一个生物召唤, 需要消耗不少精神。 阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、 黄昏(20)、 白天(10)。 夜里, 阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。 她会受到伤害, 并且伤害她接触的任何东西(包括你自己, 最终版本已取消该效果)。 不过, 阿比盖尔会主动和玩家距离保持。 解锁条件: 32 天。 标语: 阿比盖尔, 回来! 我还没和你玩够呢! 沃尔夫冈(Wolfgang), 壮汉, 是游戏中第二个解锁的角色。 男子气概与大男人主义, 为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度, 以及额外的力量。 尽管他留著男子汉小胡须, 但他的胡子不能刮。 沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成, 同时饱食度也下降的快。 但如果饱食度太低则会有惩罚。 虽然他是个大力士, 但却很怕黑, 所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。 解锁条件: 存活 16 天。 标语: 我很强壮, 没有人能比上我! WX-78: WX-78 是一个人造机器人, 他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78 由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值, 饥饿度的上限((饥饿 100 -> 200, 血量 100 -> 400, 精神 100 -> 300). 大约吃 15 个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)。 在雷击中他时, 会使他”系统超载“, 在黑暗中隐隐发光(如同暖石), 跑得更快。 同时也会恢复血量, 但理智也会减少。下雨时雨水会对他造成伤害。 解锁条件: 存活 48 天。 标语: 情感模块无响应! 薇克巴顿(Wickerbottom): 在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识, 无需建立第一台科学机机来解锁研发清单还包括了一部分炼金仪器解锁的清单, 而其他需要建立机器才能解锁的研发物品, 只需要低一个级别的科技就能解锁。 开局自带两张芦苇纸, 可用来制作书籍从而施展 5 种魔法(1 召唤整个屏幕的鸟。 2 使周围植物快速生长。 3 使周围生物睡眠。 4、 召唤一大片的闪电。 5、 召唤出几条触手), 施展魔法会降低一些精神度。失眠症患者, 不能睡觉来回复精神。挑食, 吃变质的食物会有更高的惩罚。 解锁条件: 存活 64 天。 标语: 图书馆里不准说话! 伍迪(Woodie): 伍迪是在 17 版中出现的角色。 最后一个可用经验解锁的人物(两年) 从他伍迪的描述和名称, 他是一个伐木工人。 开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。 砍到一定数量的数目 后或月 圆会变成海狸, 此状态下无物品栏且可以吃木材回复木头值, 木头值为零时变回伍迪, 扣除精神。 叫他光头强吧。变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事(相当于无敌状态)。 解锁条件: 存活 80 天。 标语: 这树不错, 是吧。 韦斯(Wes): 韦斯的职业是一名默剧演员, 具有较低的理智, 生命和更容易降低的饱食度。可通过冒险模式解锁。 叫他小沈阳吧。韦斯什么擅长技能也没有, 也不会说话, 相对地只会做一些随机的默剧韦斯动作。对玩家唯一的帮助, 就是提高玩家生存下去的本钱。但是他拥有一个无限制的气球, 吹出并打破可以略微增加精神, 也可以用来保护自己。 解锁条件: 在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯, 打碎边上雕像救出即可解锁。 标语: …… 麦克斯韦(Maxwell): 麦斯斯韦是整个饥荒世界的主宰, 具有极高的智商, 一般的饥饿度和很低的生命值(75 血)。开局自带梦魇刀和梦魇甲, 一紫宝石, 4 噩梦燃料, 一暗影书拥有极高的理智恢复速度, (2 点/s)可用暗影书召唤一个影子, 费 2 噩梦燃料, 但是 san 值上限会下降, 影子死后上限会重新增加。 解锁条件: 通关冒险模式。 标语: 自由! 女武神扮演者外号: 维京女(Wigfrid):女武神扮演者(机器人的仇人), 有着过人的战斗本领,杀死敌人后可恢复少量血, 只能吃肉或肉制品, 武器方面可制作别人做不了的头盔(耐久比猪皮盔高) 和战矛。 120精神, 120 饱食度与 200 生命值。 解锁条件: 存活 96 天。 标语: 这是对我牛 B 的身手的体验! 韦伯外号: 蜘蛛人(Webber): 蜘蛛人, 是一个怪物(威尔逊的仇人, 威尔逊的实验失败品)。 可以亲近蜘蛛, 蜘蛛人天生仇恨, 吃怪物肉没有惩罚, 长有十分柔滑的胡须, 可以刮掉。 建筑方面可制作蜘蛛窝。 100 精神, 175 饱食度与 175 生命值。 解锁条件: 打蜘蛛会有几率掉落一个蜘蛛骷髅头一样的东西, 把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁。 标语: 不干净! 温妮(Winnie): 牧羊人(中立于以上人物), 开局自带羊仗, 羊仗可以吸引一些中立生物, 比如: 猪人、 牛、 山羊(每次最多收纳5 个), 但是你不装备羊仗之后, 被自己吸引的生物将自动离你而去, 吃肉受到极大的惩罚, 她伤害生物会扣理智,她能让作物在冬天生长, 不过需要加一个肥料。140 生命值。 200 理智值。 160 饱食度。 解锁条件: 由官方与玩家共同制作的 Up and Away MOD 模 组而来是一个官方暂定人物。 标语: 别打打杀杀的! 真恶心! ps: 上述关系(例如麦克斯韦一家) 均由饥荒最新版提供 食物 以下食物资料均以 DLC 版(23 版) 为准 植物 [2]花瓣: 草地采摘花获得, 一次采摘增加 5 点 san 值, 食用后血量+1。 种子: 地面收集获得, 食用后+4.7 饱食度。 烤种子: 种子放在营火上烹调获得, 食用后+1 血量, +4.7 饱食度。 胡萝卜: 草地采摘或收获农场获得, 食用后+1 血量, +12.5 饱食度。 烤胡萝卜: 胡萝卜放在营火上烹调获得, 食用后+3 血量, +12.5 饱食度。 玉米: 收获农场获得, 食用后+3 血量, +25 饱食度。 爆米花: 玉米放在营火上烹调后获得, 食用后+3 血量, +12.5 饱食度。 南瓜: 收获农场获得, 食用后+3 血量+37.5 饱食度 热南瓜: 南瓜放在营火上烹调后获得, 食用后+8 血量, +37.5 饱食度。 茄子: 收获农场获得, 食用后+5 血量, +25 饱食度。 红烧茄子: 茄子放在营火上烹调后获得, 食用后+20 血量, +25 饱食度。 曼德拉草: 草地上的稀有物, 食用后+50 血量, +75 饱食度。 烤曼德拉草: 曼德拉草在营火上烹调后获得, 食用后+100 血量, +150 饱食度, 使自己和周围动物昏睡。 红蘑菇: 在白天可采摘(或用铲子挖掘), 食用后+13 饱食度, -20 血量. 煮熟的红帽子: 红蘑菇放在营火上烹调后获得, 食用后+1 血量, -10 精神值。 绿蘑菇: 在黄昏可采摘(或用铲子挖掘), 食用后+13 饱食度, -50 精神值。 煮熟的绿帽子: 绿蘑菇放在营火上烹调后获得, 食用后+15 精神值, -1 血量。 蓝蘑菇: 在晚上可采摘(或用铲子挖掘), 食用后+13 饱食度, +20 血量, -15 精神值。 煮熟的蓝帽子: 蓝蘑菇放在营火上烹调后获得, 食用后-3 血量, +10 精神值。 仙人掌花: 夏季沙漠仙人掌采摘获得, 食用后+8 血量, +12.5 饱食度, +5 精神值。 灯泡: 在地下洞穴中摘取, 食用后+1 血量。 苔藓: 在地下洞穴二层摘取, 食用后+3 血量, +12.5 饱食度, -5 精神值。 蕨菜: 在地下洞穴摘取, 食用后+1 血量。 水果 浆果: 收获浆果丛获得, 食用后+10 饱食度。 热煨浆果: 食用后+10 饱食度, +1 血量。 榴莲: 收获农场获得, 食用后-3 血量, +25 饱食度, -5 精神值。 烤榴莲: 食用后-8 血量, +25 饱食度, -5 精神值。 火龙果: 收获农场获得, 食用后+3 血量, +9.375 饱食度。 烤火龙果: 食用后+20 血量, +12.5 饱食度。 石榴: 收获农场获得, 食用后+3 血量, +9.375 饱食度。 烤石榴: 食用后+20 血量, +12.5 饱食度。 香蕉: 地下洞穴二层采摘香蕉树或击杀猴子获得, 食用后+1 血量, +12.5 饱食度。 烤香蕉: 食用后+3 血量, +12.5 饱食度。 西瓜: 收获农场获得, 食用后+3 血量, +12.5 饱食度, +5 精神值。 烤西瓜: 食用后+1 血量, +12.5 饱食度, +7.5 精神值。 仙人掌果: 食用后-3 血量, +12.5 饱食度, -5 精神值。 烤仙人掌果: 食用后+1 血量, +12.5 饱食度, +15 精神值。 肉类 小肉块: 食用后+3 血量, +12.5 饱食度, -5 精神值。 烤肉块: 食用后+5 血量, +17 饱食度, +5 精神值。 小肉干: 食用后+8 血量, +12.5 饱食度, +10 精神值。 大肉块: 食用后+5 血量, +25 饱食度, -10 精神值。 烤肉排: 食用后+7 血量, +35 饱食度, +10 精神值。 肉干: 食用后+20 血量, +25 饱食度, +15 精神值。 怪兽肉: 食用后-20 血量, +25 饱食度, -20 精神值。 怪兽肉排: 食用后-10 血量, +30 饱食度, -10 精神值。 怪兽肉干: 食用后-3 血量, +18.75 饱食度, -5 精神值。 青蛙腿: 食用后+2 血量, +8 饱食度, -5 精神值。 烤青蛙腿: 食用后+3 血量, +13 饱食度, +5 精神值。 鱼: 食用后+3 血量, +13 饱食度。 烤鱼: 食用后+5 血量, +20 饱食度, +10 精神值。 鸡腿: 食用后+1 血量, +10 饱食度, -10 精神值。 炸鸡腿: 食用后+1 血量, +13 饱食度。 鳗鱼: 食用后+3 血量, +10 饱食度。 烤鳗鱼: 食用后+8 血量, +12.5 饱食度。 蛋: 食用后+9.375 饱食度。 煎蛋: 食用后+12.5 饱食度。 高鸟蛋: 食用后+3 血量, +25 饱食度。 煎高鸟蛋: 食用后+37.5 饱食度。 夏、 冬象鼻: 食用后+30 血量, +37.5 饱食度。 烤象鼻: 食用后+40 血量, +75 饱食度。 另类 蝴蝶翅膀: 食用后+8 血量, +5 饱食度。 蝴蝶黄油: 食用后+40 血量, +12.5 饱食度。 蜂蜜: 食用后+10 血量, +6 饱食度。 叶状肉: 食用后+12.5 饱食度, -10 精神值。 煮熟的叶状肉: 食用后+18.75 饱食度, +1 血量。 发光浆果: 食用后+11 血量, +25 饱食度, -10 精神值, 并获得发光效果。 蝙蝠翅膀: 食用后+3 血量, +12.5 饱食度, -10 精神值。 烤蝙蝠翅: 食用后+8 血量, +18.75 饱食度。 犀牛角: 食用后+60 血量, +75 饱食度, -10 精神值。 巨鹿眼球: 食用后+60 血量, +75 饱食度, -10 精神值。 六眼飞虫粘液: 食用后+40 血量, +9.375 饱食度, -50 精神值。 冰: 食用后+2.3 饱食度, -10 精神值。 羊奶: 食用后+3 血量, +12.5 饱食度, +10 精神值。 烹饪 [3]首先要能烹饪就必须先解锁煮食器具。 下面是烹饪配方, 烹饪配方分为食材和调料。 食材包括: 肉、 水果、 种植的蔬菜等大多数能食用的物品。 调料包括: 树枝、 烤熟的橡树果、 黄油。 菜谱 彩蝶松饼: 菜谱需要一个蝴蝶翅膀, 一份蔬菜, 千万不能含有肉。 培根煎蛋: 培根煎蛋需要蛋类 2 个, 肉类大于 1.5 个(小肉算半个) 不能含有蔬菜和水果。 冰淇淋: 该菜谱需要一个羊奶、 一个蜂蜜、 一块冰, 不能有肉类和蔬果类。 冰镇西瓜: 该菜谱需要一个树枝、 一块西瓜、 一块冰。 波兰水饺: 菜谱要求: 需要一份蛋、 一块肉、 一份菜。 鳄梨色拉: 鳄梨色拉需要一份鼹鼠和一份仙人掌, 填充物不能是水果。 粉糕: 一个完全没有用的菜谱, 做菜需要注意不要拿蜂蜜和玉米放在一起。 怪物千层面: 用 2 个怪兽肉或者榴莲会产出怪物千层面。 果酱: 制作该菜谱, 需要水果值小于 2 或者等于 2, 千万不能加蔬菜和肉。 果仁杂烩: 制作该菜谱需要一个烤熟的橡树果, 填充物千万不能是蔬菜、 肉、 蛋 华夫饼干: 制作该菜谱需要一个黄油、 一个浆果、 一个蛋。 火鸡大餐: 制作该菜谱需要 2 个鸡腿一份蔬菜或者水果, 其他填充物只能是肉。 火龙果派: 制作该菜谱需要一份火龙果, 千万不能有肉。 烤肉串: 制作该菜谱需要一份树枝和肉。 辣酱: 制作该菜谱需要菜度大于或等于 1.5 肉度大于或等于 1.5 曼德拉汤: 制作该菜谱需要一个曼德拉和任意食物。 蜜汁火腿: 制作该菜谱需要肉度大于或等于 2, 千万不能含有蛋类。 蜜汁肉块: 制作该菜谱需要肉度小于 2, 千万不能含有蛋类 茄子盒: 制做该菜谱需要一个茄子, 不能有肉和蛋 青蛙热狗: 制作该菜谱必须含有 1 个青蛙腿和 1 个蔬菜。 肉汤: 制作该菜谱需要肉度大于 2。 饥荒进阶心得: 1. 蜘蛛和青蛙可以用陷阱抓 2. 怪物肉烤过喂鸟会出蛋 3. 绿蘑菰烤过会变+15san, 用来调节精神值很棒的 首先, 生吃两绿蘑菰会看到暗影, 用 Ctrl+滑鼠左键可以强行攻击暗影爬行怪 打死它会回 san 掉恶梦素材, 就再吃烤过的蘑菰回 san 主要就这两个, 其馀再罗列一些小知识 1. 帽子可以给予二师兄 2. 找一个八、 九猪舍的地方, 把浆果、 罗拔之类的丢的满地, 二师兄会自己去吃了拉那个那个 3. 无伤打法 触手: 打一下走开, 等他挥两下再重新回去打 树精: 砍三下走开, 等他挥一下再重新回去打 猎犬: 我玩到第五个世界, 六天就刷第一次猎犬 打猎犬随便丢怪物肉在地上, 丢闪点, 就很好打了 蜘蛛: 晚上去丢陷阱, 白天运气好就收获了, 从此蛛网、 蛛囊、 怪物肉没烦恼 各种料理最节省公式: ※各种食材都有多种组合, 这里放我个人觉得最省的办法 在我而言, 最省食材是: 树枝>浆果>萝卜 培根蛋: 蛋 蛋 小肉 大肉 高鸟蛋 小肉 小肉 小肉 蝴蝶玛芬: 翅膀萝卜树枝树枝 火龙馅饼: 火龙果树枝树枝树枝 果酱: 浆果 浆果 浆果 浆果 三明治: 蛙腿 萝卜 浆果 浆果 综合水果饮: 任意两水果+ 浆果浆果 蜜汁火腿: 蜂蜜 大肉 大肉 浆果 蜜汁肉排: 蜂蜜 小肉 浆果 浆果 肉串: 小肉树枝浆果浆果(如果失败就小肉树枝浆果萝卜) 曼陀罗汤(风茄汤): 曼陀罗树枝 x3 肉丸子: 小肉 x4 或者除了大肉以外的肉随便凑(不要放怪物肉) 炖肉汤: 大肉 大肉 小肉 小肉 怪物千层派: 两怪物肉其他随便凑 水饺: 蛋 小肉 萝卜 浆果 玉米炸饼: 玉米蜂蜜树枝树枝(这东西貌似完全无用啊) 南瓜派: 南瓜 蜂蜜 浆果 浆果 茄苏: 茄子 蜂蜜 浆果 浆果 太妃糖: 蜂蜜 x3 树枝 火鸡肉大餐: 鸡腿小肉萝卜浆果 华夫饼: 黄油 蛋 浆果 树枝 鱼的部分我不是很确定, 因为没实际去煮 ※萝卜的部分都可以用其他蔬菜类代替 ※浆果的部分都可以用其他水果类代替 ※鸡腿蛙腿都算在小肉里面, 大肉就是肉, 貌似没替代物 |
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